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楼主: bym101

[讨论] 关于AA3的坦克装甲单位,在此吐槽一下

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 楼主| 发表于 2013-9-29 10:08:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 bym101 于 2013-9-29 10:11 编辑

现在就是这样,专业的开发者搞的不专业,然后有业余的开发者来做专业的事情。
然后专业的开发者赚钱,业余开发者免费。
所有功劳归功于BI,
BI坐吃山空,我看他还有多长时间?

就像当年OFP崛起一样,BI不思进取,长久这样,以后有新的游戏产生,BI必定被抛弃。
 楼主| 发表于 2013-9-29 10:15:09 | 显示全部楼层
WIN 发表于 2013-9-29 10:07
BYM101老兄,你不会是喜毛子的“天启”重坦吧?红警里的天启样式是很酷的,冷战时期毛子有真造过天启样式 ...

我看过那个世界重坦集锦。
很多东西当今看是不实际的,但是设计思想是先进的。
如果以后技术成熟,那种几百吨重,无敌装甲和全方位重火力的陆地战舰当然是无敌的,哈哈。
不过,一定也会有很多东西来克他们。
发表于 2013-9-29 10:40:41 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2013-9-29 09:57
开发游戏,当作爱好来做,肯定就是精品,当作工作来做,就是庸俗的作品。
不懂玩不会玩游戏的人,怎么能 ...

其实啊,OFP也好ArmA1、2、3也罢,从游戏制作的完成度来看都不算很精品。如果按照这个开发完成度去做主流射击游戏,肯定竞争不过其他公司。

但是BIS做了这么多年,不断发展壮大,就是因为有自己的独到之处。一方面,在真实和开放地图的旗帜下,ArmA、OFP在众多射击游戏里独树一帜。另一方面,就是开放mod。说老实话,OFP时代的BIS就不懒吗?OFP时代随便几个知名的mod都比BIS原版游戏精细的多。BIS现在做的,就是不断地强化平台,让开放的玩家从中制作mod,然后他们找有销路的游戏再进行重新整合开发。ArmA之所由收到欢迎,有一大半是依靠mod。所以不单单是咱们玩家在依赖mod,BIS也在依赖mod。ArmA3连官方战役都没有出就正式发布了,可见他们对玩家开发群体的依赖和信任。

BIS的思路是正确的,与其花钱让没有兴趣的人搞开发,不如鼓励那些有兴趣的人免费为他们开发。照此下去可能会建立一种新的游戏经营销售模式。
 楼主| 发表于 2013-9-29 10:50:59 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2013-9-29 10:40
其实啊,OFP也好ArmA1、2、3也罢,从游戏制作的完成度来看都不算很精品。如果按照这个开发完成度去做主流 ...

你说的有道理,开放式的资源编辑器,是很多铁杆玩家这些年坚定跟随BI的原因。
BI给了这个平台,叫很多人去实现自己的战役和任务,自己的梦想。
不过你说BI要向庸俗进发以吸引更多玩家,那从发展战略上讲,是错误的,因为不是每个玩家都会做MOD和自己编辑任务,如果一个游戏发布,连一个可以玩的任务或者战役都没有,指望什么吸引玩家?
说来说去,支持BI的还是OFP的那一代,BI的精髓还是OFP的模式。
我只是希望:BI应该把引擎改进的更加完善,增加更多细节,不要只去改进游戏的视觉感受。
发表于 2013-9-29 12:34:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hiddenzone 于 2013-9-29 12:36 编辑

编辑掉
发表于 2013-9-29 12:35:19 来自手机 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2013-9-29 10:50 你说的有道理,开放式的资源编辑器,是很多铁杆玩家这些年坚定跟随BI的原因。 BI给了这个平台,叫很多人 ...

bis不得不提高自己的画质,否则会失去获得新的客户的机会。如果画质没有提升,那出aa3和出个aa2的dlc在商业上区别能有多大?
可喜可贺的是,游戏发展到现在视觉效果都可以乱真,要想有竞争力还要靠其他特点,aa3及后续会有机会的。
发表于 2013-9-29 21:47:34 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2013-9-29 01:53
嗯,刚升级到3.0,又花了我40刀。不过这次升级很值得,作的真不错,画面终于有了质的飞跃,增加了阴影和 ...

朋友目前在海外?方便代购么?个人早想买了,去官网看了到不了大陆- -!汇款什么的可以提前的
发表于 2013-9-29 22:52:58 | 显示全部楼层
那照你这么说。。是否步兵身上的个电子设备也要单独设置防御值?一枪侧面打中背包,里面的GPS出现一个大洞?或者打中步话机,丧失通信能力?直升机上的装备是否也要单独设置防御值?击中雷达?
那这游戏牛逼了~~
发表于 2013-9-29 23:52:11 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2013-9-29 10:50
你说的有道理,开放式的资源编辑器,是很多铁杆玩家这些年坚定跟随BI的原因。
BI给了这个平台,叫很多人 ...


没有,现在ArmA的玩家群体扩大了,一个是DayZ的功劳,一个是ArmA3的画面和操作手感改善了的功劳。很多老外主流射击游戏玩家都开始加入ArmA3的行列了。这也是为啥BIS赶着在战役出来前发布游戏,因为现在好多游戏的趋势都是多人任务为主。所以让那些喜欢多人任务的玩家先爽一下咯。应该说保留ArmA原有的因素,在增加一些接近主流射击游戏的元素,是BIS可以迅速扩大玩家群体的可行之道,也是BIS如此开发ArmA3的原因。估计坦克模拟和飞行模拟肯定不是现阶段BIS会考虑的。
发表于 2013-9-30 07:30:24 来自手机 | 显示全部楼层
bzbmxsj 发表于 2013-9-29 22:52 那照你这么说。。是否步兵身上的个电子设备也要单独设置防御值?一枪侧面打中背包,里面的GPS出现一个大洞 ...

赞~~~~~~~~~
 楼主| 发表于 2013-9-30 08:05:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 bym101 于 2013-9-30 09:49 编辑
bzbmxsj 发表于 2013-9-29 22:52
那照你这么说。。是否步兵身上的个电子设备也要单独设置防御值?一枪侧面打中背包,里面的GPS出现一个大洞 ...


抬杠!
不过建议很好,我收了。{:soso_e142:}


刚才和群里的大佬们研究了,目前不支持这样定义。

发表于 2013-10-16 22:34:38 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2013-9-30 08:05
抬杠!
不过建议很好,我收了。

借贴回个消息,看来是错怪BI了....算是个好消息吧:BI之前吸收了ACE人员,A3的最近的装甲机制改了...充分吸收了ACE的元素
 楼主| 发表于 2013-10-17 07:24:30 | 显示全部楼层
ZWD757277584 发表于 2013-10-16 22:34
借贴回个消息,看来是错怪BI了....算是个好消息吧:BI之前吸收了ACE人员,A3的最近的装甲机制改了...充分 ...

期待有所改进。
别搞了10多年了,定义还是OFP那时候的水准。
 楼主| 发表于 2013-10-17 07:40:56 | 显示全部楼层

步兵身上背火箭筒,是可以防弹的。
 楼主| 发表于 2013-10-17 07:45:44 | 显示全部楼层
AI车队在公路上保持队形行进,这个有人说么?
OFP很正常的,10多年后自己给搞出精神病了?这个有希望改回来么?


很久没有伏击卡车队了。。{:soso_e149:}
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