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楼主: Sucker铲子

[讨论] 如果ARMA3的引擎是寒霜2...那会怎样.

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发表于 2012-8-6 15:04:37 | 显示全部楼层
ParaBEAR 发表于 2012-8-4 14:44
看bf3的视频的时候也不知道会如此瞎眼啊……
那个东西还没法关掉……

特别是半岛电视台,太阳光坑爹,莫名其妙就死了。
发表于 2012-8-10 20:52:49 | 显示全部楼层
寒霜2建筑物破坏这个想法很好,武装突袭我拿阿帕奇机炮打清真寺的一个小角居然能把整个清真寺拆了,这绝对不真实!还有很多这种类似的东西,只能说这引擎太旧了,许多更贴近真实的东西都无法引进,也不知道能不能改造。武装突袭3里面车内显示器很爽,2里面假的东西看着太蛋疼了,改的越真实越好,建筑物这个地方最好能改一改,不然打一块砖把整个楼给打倒了让人无法接受。
发表于 2012-8-11 03:00:43 | 显示全部楼层
掌上贤狼 发表于 2012-8-10 20:52
寒霜2建筑物破坏这个想法很好,武装突袭我拿阿帕奇机炮打清真寺的一个小角居然能把整个清真寺拆了,这绝对不 ...


想法从来都是好的,能不能实现是另一个问题,大家的机器能不能跑动又是一个问题。
ArmA拆房子效果差主要不是引擎问题,而是建筑物的损毁模型的细节太低。你把一个建筑分割成一万个可损毁的细节模型,破坏效果也可以弄得很好(虽然跟寒霜还是不能比),这种建筑在OFP的mod里就出现过了。但是满地图都是这样的建筑游戏也就跑不动了。

都觉得寒霜引擎好,但是就是EA自己也没法拿寒霜的引擎做ArmA这么大的地图。好的东西不见的都能加到一块儿去。这就是现实世界的残酷啊。
发表于 2012-8-13 12:26:27 | 显示全部楼层
要是战地3、孤岛危机能有类似arma的编辑器,能发布给moder们的toolkit,也是挺美好的事。
发表于 2012-8-13 12:52:24 | 显示全部楼层
其实没啥可不可以实现的,如果游戏开发者有充足的资金,高水平的人才,实现这种效果应该完全不是问题。问题是任何生产商都要谋求利益的最大化,费了这么大劲,到头来,产品卖的不好,收不回成本怎么办?所以他要考虑一个平衡,这种平衡使得他能够投入最少的成本,回收最大的利润。
发表于 2012-8-13 12:55:14 | 显示全部楼层
kipper1234 发表于 2012-6-12 19:30
因為BIS的游戏和东欧游戏在西方國家跟本就不受歡迎,大部分游戏玩家玩游戏要也要激情,太真實的GAME不好 ...

虽然用语不太合适,不过说实话我同意你的观点。
发表于 2012-8-13 16:25:45 | 显示全部楼层
eton 发表于 2012-8-13 12:55
虽然用语不太合适,不过说实话我同意你的观点。

经营模式来看,COD那样是最挣钱的。也不用更换引擎,最大效率的利用已创造的资源,最大程度压缩成本,从最容易掏钱的人群当中获取最大的收益,而且还能长期经营。以此来看说它是游戏史上最成功的系列游戏也不足为过。
发表于 2012-8-18 12:34:41 | 显示全部楼层
kipper1234 发表于 2012-6-12 20:15
BIS有前途又如何??已BIS發展了這麼久,看他的前途題本看不了钱途,你看看有几多个玩家是很出錢買實體正 ...

这个你就有点2了, 首先国外正版支持度是很高,大陆压根就不在他的Market scope里, 所以 请不要以国内情况想当然。另外这个引擎也不光是给游戏的, 还有其他的政府采购行为在支持, 不然这小工作室也发展不到今天。
发表于 2014-9-29 11:14:26 | 显示全部楼层
kipper1234 发表于 2012-6-12 20:03
你真搞笑,有什麼公司不是為了钱??什麼叫钱途??又什麼叫前途??你沒前途怎樣有钱途??你就去說BF3沒前途 ...

一看楼主脑袋有问题。ARMA本来就不是针对娱乐搞的,,,,别人没骂你,你倒是把所有人骂了个遍,果然出生缺氧。纯粹无脑喷谁都会,这种帖子,呵呵,展示智商负极限》?
发表于 2014-9-29 11:21:25 | 显示全部楼层
kipper1234 发表于 2012-6-12 19:30
因為BIS的游戏和东欧游戏在西方國家跟本就不受歡迎,大部分游戏玩家玩游戏要也要激情,太真實的GAME不 ...

ARMA玩家就說玩BF3、COD的玩家就是脑残   ,这话一股受虐狂的味道。。。。。SM玩多了
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