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楼主: Sucker铲子

[讨论] 如果ARMA3的引擎是寒霜2...那会怎样.

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发表于 2012-6-9 20:32:41 | 显示全部楼层
不觉得寒霜2引擎好在哪里,可惜他必定比Rv引擎更有前途。





发表于 2012-6-10 01:23:31 来自手机 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2012-6-9 19:35
不觉得寒霜引擎好在哪里,除了夸张的破坏效果外,光线效果还不如武突的RV引擎来的自然舒服,寒霜引擎制作出 ...

我第一次看到ARMA的时候就觉得它的光线效果比cod4舒服多了。
发表于 2012-6-10 01:49:22 | 显示全部楼层
ぃ小丑お拜恩 发表于 2012-6-9 20:32
不觉得寒霜2引擎好在哪里,可惜他必定比Rv引擎更有前途。

FB2引擎就那么点战场面积的支持度都那么吃硬件了,不觉得还有前景,除非以后的游戏都退化的跟CS,cod一样小场景反恐巷战。场景破坏物理效果这种噱头,也就新鲜一阵就没劲了,现在还有多少玩家是因为其场景破坏功能而玩得欢乐的。FB一开始最大的撸点就是拆迁,结果到了BF3之后拆迁的机会比BC2反而减少了,然后各种骗钱本事倒是增长不少,没有哪个引擎或者游戏能一直吃老本吃下去,如果FB不拿出点真材实料来,估计撑死也就比cod多走几步
RV引擎搓就搓在很多地方不够自然,让人一看就觉得是老游戏,但是如今的情况是,越是后面出的游戏商业气息越浓,各种快餐不耐玩。
发表于 2012-6-10 11:40:12 | 显示全部楼层
欧美游戏的很多游戏都通用引擎,开发出一个引擎就会在其他游戏得到运用,比如虚幻,CE3引擎。这样既平摊引擎的开发费用,又降低了游戏制作成本,RV引擎有几个游戏使用?这种游戏开发模式加上开发理念,雄厚资本,市场营销。打的曾经的游戏霸主日本抬不起头来,东欧游戏虽有很多优秀的游戏制作者,但也架不住欧美游戏的攻城略地般地扩张,被同化,挖墙脚。真希望以BIS,ED为代表东欧游戏公司发展壮大起来。日本,欧美,东欧三足鼎立就好了(纯幻想)。
发表于 2012-6-10 22:31:17 | 显示全部楼层
ぃ小丑お拜恩 发表于 2012-6-10 11:40
欧美游戏的很多游戏都通用引擎,开发出一个引擎就会在其他游戏得到运用,比如虚幻,CE3引擎。这样既平摊引擎 ...

嗯,很有道理。从这个角度来看FB引擎确实比RV引擎相对有希望一些,可惜的是FB引擎的优化问题也比较严峻,极品16就是个例子,要求配置高了不少,但是除了那讨厌而刺眼的阳光外真没发现有多少特点了,相比极品14反而手感差了不少。从这个情况来看其他公司也不太可能砸钱在这个还不够出色和稳定引擎上吧,只有EA自已可以用它来开发荣誉勋章叛逆联队,FB引擎是无法与虚幻,CE3或者起源引擎齐名的
当然RV引擎的知名度就更是....
发表于 2012-6-11 08:19:48 | 显示全部楼层
ぃ小丑お拜恩 发表于 2012-6-10 11:40
欧美游戏的很多游戏都通用引擎,开发出一个引擎就会在其他游戏得到运用,比如虚幻,CE3引擎。这样既平摊引擎 ...

RV引擎已经用于ArmA TOH VBS  LIBERATION 1941-1945等多款作品了。游戏引擎的通用性取决于游戏运行环境的需求。如果需求相同,就可以使用同样的引擎。

BIS并不是不给其他游戏开发商提供引擎支持,而是需要这类引擎的游戏开发商并不多。同样需求大场景无接缝地图的GTA也是R星自己开发的引擎。也只用在了R星自己的游戏上。所以对RV引擎的现状我们还是要从实际市场需求考虑出发,而不是简单的去模仿其他公司的做法。ED就更不用说了,TFCSE引擎能用于哪些游戏?
发表于 2012-6-12 18:40:13 | 显示全部楼层
就砒霜2.0那水平,光照 动作系统 粒子 物理破坏统统插件,就这还有毛个前途。。。
发表于 2012-6-12 19:10:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 kipper1234 于 2012-6-12 19:14 编辑
fenghan213 发表于 2012-6-10 01:49
FB2引擎就那么点战场面积的支持度都那么吃硬件了,不觉得还有前景,除非以后的游戏都退化的跟CS,cod一样 ...


我有I7 3770 CPU,GTX670显卡??你有没有测試过两个GAME??我BF3 64人 DirectX 11 1080P max setting我上过90FPS,平率60FPS,,而ARMA2:OA 1080P max setting 最高10000KM視野,使用單人Mode,20FPS也没有~

没测試别小看FB2引擎,而且别亂说BF3那么点战场面积的支持度都那么吃硬件...
发表于 2012-6-12 19:23:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 kipper1234 于 2012-6-12 20:06 编辑
839474895 发表于 2012-6-12 18:40
就砒霜2.0那水平,光照 动作系统 粒子 物理破坏统统插件,就这还有毛个前途。。。


FB2引擎至少有SLI/CF支持,细分曲面,16384×16384材质分辨率,支持多种平台,畫面比ARMA3強大,BIS公司發展前途不大,如果有前途早就已經與EA、UBISOFT看齊了~~
发表于 2012-6-12 19:30:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 kipper1234 于 2012-6-12 20:05 编辑
ぃ小丑お拜恩 发表于 2012-6-10 11:40
欧美游戏的很多游戏都通用引擎,开发出一个引擎就会在其他游戏得到运用,比如虚幻,CE3引擎。这样既平摊引擎 ...


因為BIS的游戏和东欧游戏在西方國家跟本就不受歡迎,大部分游戏玩家玩游戏要也要激情,太真實的GAME不好玩,愛玩真實的游戏的玩家是太少了,而且00后入門玩家不可以一開始接觸的游戏就是ARMA系列,至少玩了6年以上FPS玩家才可以接觸~接觸~,ARMA玩家就說玩BF3、COD的玩家就是脑残,我說ARMA的玩家才是真真正正的脑残+SB............

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发表于 2012-6-12 19:37:57 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2012-6-9 19:35
不觉得寒霜引擎好在哪里,除了夸张的破坏效果外,光线效果还不如武突的RV引擎来的自然舒服,寒霜引擎制作出 ...


我也不觉得RV引擎引擎好在哪里,要自己公司錢多我也選擇寒霜2或CE3,ARMA遊戲不是FPS普通玩家們能懂玩的,要玩真實的話可以去參軍~~~你想全世界入門玩家和FPS普通玩家也要去玩ARMA??
发表于 2012-6-12 19:41:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 老非猫 于 2012-6-12 19:46 编辑
kipper1234 发表于 2012-6-12 19:10
我有I7 3770 CPU,GTX670显卡??你有没有测試过两个GAME??我BF3 64人 DirectX 11 1080P max setting我上 ...


你这种比较是不公平的,BF3里面视距不会超过2000M,而你去让OA开到10KM去比较,are you insane?

如果论钱途,FB2肯定胜,用它开发娱乐性的游戏受众玩家多N倍,论前途,RV引擎肯定光明,10年的磨练和经验,BIS和BIA已经在虚拟军事技术方面超越了地球上任何游戏开发商,只要这个地球上还有军事存在,RV引擎就不会淘汰,这两个引擎完全走的两条路,无法比拟。
发表于 2012-6-12 19:42:53 | 显示全部楼层
fenghan213 发表于 2012-6-9 14:01
寒霜引擎是为拆迁办开发的一款模拟拆迁都不够好的引擎

寒霜引擎的拆迁主要不是為模拟拆迁做展示,你連人家的引擎也完全不理解,寒霜引擎的拆迁主要是為了作戰戰術層面,其次才是效果展示OK??ARMA的玩家們太SB了~~

发表于 2012-6-12 19:46:08 | 显示全部楼层
ぃ小丑お拜恩 发表于 2012-6-7 21:24
EA都说了冰霜2引擎不支持Mod,那样会使游戏变得:“肤浅------”,ARMA没Mod魅力掉一半。CE3引擎都比冰霜2好 ...

BF3多人聯機有激情,ARMA玩家們永遠是不懂的~~
发表于 2012-6-12 19:46:27 | 显示全部楼层
锁了吧,这明显就是来闹事的,都人参公鸡了,档次太低啊
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