中国虚拟军事网(VME)- 专注于武装突袭系列虚拟军事游戏

 找回密码
 加入VME

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 10336|回复: 69

[讨论] 如果ARMA3的引擎是寒霜2...那会怎样.

[复制链接]
发表于 2012-6-7 18:51:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家伙畅所欲言吧. 我觉得啪啪啪. 哦不是. 摧毁建筑物肯定很给力. 整个游戏绝对会更上一个档次.
发表于 2012-6-10 01:49:22 | 显示全部楼层
ぃ小丑お拜恩 发表于 2012-6-9 20:32
不觉得寒霜2引擎好在哪里,可惜他必定比Rv引擎更有前途。

FB2引擎就那么点战场面积的支持度都那么吃硬件了,不觉得还有前景,除非以后的游戏都退化的跟CS,cod一样小场景反恐巷战。场景破坏物理效果这种噱头,也就新鲜一阵就没劲了,现在还有多少玩家是因为其场景破坏功能而玩得欢乐的。FB一开始最大的撸点就是拆迁,结果到了BF3之后拆迁的机会比BC2反而减少了,然后各种骗钱本事倒是增长不少,没有哪个引擎或者游戏能一直吃老本吃下去,如果FB不拿出点真材实料来,估计撑死也就比cod多走几步
RV引擎搓就搓在很多地方不够自然,让人一看就觉得是老游戏,但是如今的情况是,越是后面出的游戏商业气息越浓,各种快餐不耐玩。
发表于 2012-6-7 19:08:12 | 显示全部楼层
木有可能,寒霜只是光影引擎、物理引擎,可是武装突袭需要相当多的军事模拟要素,这可不只是简单地陈列武器装备模型,每种武器都要有经过计算的弹道,每一面墙都要有完整而精确的穿透效果,可视距离要满足于军事模拟的需要,总之,寒霜虽漂亮,但没有专门为军事模拟而进行特殊属性上的设计,所以只注重视觉效果的寒霜胜任不了武装突袭的制作。武装突袭的核心游戏性在于它的硬派军事风格,视觉效果这种纯粹的审美需求可以不必过于完美,完美的画面就都交给主流游戏好了。况且,现在的arma就已经非常耗费资源,更高的视觉效果会带来更多负担,这样的话反而成了舍本逐末,显得多余了。

点评

+1  发表于 2012-6-27 14:30
发表于 2012-6-7 18:57:47 | 显示全部楼层
卡的你连自己叫啥都不知道。
发表于 2012-6-7 19:01:51 | 显示全部楼层
就是最多可以用于游戏的面积是4*4公里那个?
发表于 2012-6-7 19:16:22 | 显示全部楼层
对寒霜感觉一般
 楼主| 发表于 2012-6-7 19:17:25 | 显示全部楼层
忘记地图限制了...
发表于 2012-6-7 19:19:55 | 显示全部楼层
更喜欢ARMA3画面的飘过..
发表于 2012-6-7 19:21:24 | 显示全部楼层
寒霜2?開玩笑 就那種質量 太雜了 EA圈錢圈出來的東西還好意思拿出來 也就比COD好些
发表于 2012-6-7 19:53:03 | 显示全部楼层
这个。。。恩。。。怎么说呢。。。ARMA+霜寒。。。。可能会沦落成为另一款《Operation Flashpoint: Dragon Rising》
发表于 2012-6-7 20:56:08 | 显示全部楼层
一個『卡』
发表于 2012-6-7 21:24:38 | 显示全部楼层
EA都说了冰霜2引擎不支持Mod,那样会使游戏变得:“肤浅------”,ARMA没Mod魅力掉一半。CE3引擎都比冰霜2好,至少支持Mod,美国陆军最近开发的士兵模拟游戏软件就是用CE3引擎。
发表于 2012-6-7 23:27:34 | 显示全部楼层
寒霜没物理啊没物理
发表于 2012-6-9 14:01:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 fenghan213 于 2012-6-14 02:18 编辑

寒霜引擎最大的欢乐就是拆迁,哦吼吼{:soso__12146131604871077814_2:}
发表于 2012-6-9 17:03:28 | 显示全部楼层
一个很简单的问题,如果别的引擎能支持广阔地图运算,那么游戏开发商肯定会不甘寂寞的开发地图更开放的游戏滴。大地图游戏引擎到底都能好到哪里去,且看GTA4。
发表于 2012-6-9 19:35:09 | 显示全部楼层
不觉得寒霜引擎好在哪里,除了夸张的破坏效果外,光线效果还不如武突的RV引擎来的自然舒服,寒霜引擎制作出来的游戏如同好莱坞大片,而RV引擎如同纪录片
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入VME

本版积分规则

小黑屋|中国虚拟军事网

GMT+8, 2024-5-4 03:17

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表