中国虚拟军事网(VME)- 专注于武装突袭系列虚拟军事游戏

 找回密码
 加入VME

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 4086|回复: 17

呼吁大家做主战坦克毁伤判定的插件

[复制链接]
发表于 2011-11-17 15:38:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
呼吁大家做主战坦克毁伤判定的插件

从OFP过来的老玩家都知道,在著名的Libration1941-1945Mod里面,轻型反坦克武器,比如德军的37mm炮,苏军的45mm炮,是无法对4号、T34这样的中型坦克造成伤害的(除非打到履带)。


现在A2出来已久,却仍在A2中未看到这样的效果。M1A2 TUSK 即使是从正面,8发RPG也足以击毁,100毫米坦克炮更少。这很不真实,我认为M1A2应该做到对这些弹药完全免疫。



ACE、MMA等著名模组,提供了数十项改进,是很伟大,但却旨在改善玩家体验,而并不是致力于作战仿真。



M1的炮塔正面装甲厚度(换算成均质钢装甲):1320-1620mm RHA(对于HEAT装药),940–960 mm RHA(对于动能穿甲弹)。

RPG-7的破甲能力:260mm RHA(PG-7V),500 mm RHA(PG-7VL),750 mm RHA(PG-7VR)。

以上数据供参考。



我呼吁从OFP过来的老玩家们,做主战坦克毁伤判定的插件,具体要求见Libration1941-1945Mod。这个做出来了,是一个大功德,能直接提升A2作战仿真度的。我本人也急需这样的插件或脚本。
发表于 2011-11-17 15:58:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 msy 于 2011-11-17 16:03 编辑

插件玩得少就不要乱下结论
ARMA2 OA的装甲效果是:开始遭受打击的一段时间,装甲耐久度很高,一直是白的,当耐久度变成橙色后,耐久度衰减加成,后期颜色会迅速加深到爆炸。这个函数不是线性的,在考虑到游戏的平衡性上,是可以接受的。
PENETRATION效果早就在第三方模组里出现了,ACE有,你用M2机枪扫上一天都不会把坦克扫爆,INVASION 1.44 2.0版专门有个PENETRATION MODULE,低威力的弹药打到装甲上只会让装甲暂时变黄,构不成摧毁,过一段时间装甲会重新变白。不过后来因为在OA里有些问题,当2.50发布的时候暂时给取消掉了。
发表于 2011-11-17 15:58:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 msy 于 2011-11-17 15:59 编辑

为什么总有那么多人想当然的认为OFP如何如何多的特性而ARMA2却缺少?
发表于 2011-11-17 16:05:00 | 显示全部楼层
另外,LZ干脆解释一下为什么一辆挑战者2的正面被一发RPG29击中后,驾驶员的腿废了?因为这就是现实?
发表于 2011-11-17 19:00:16 | 显示全部楼层
官方定义早就有最低损伤下限而以,只不过一般都定得比较低罢了,大概是装甲防护厚度的10%。修改起来很简单,按你的标准,设定成50~70%就可以了。

实际上装甲反复被命中也会疲劳的,不够穿透厚度也不是说命中多少发都无效。反复命中同一块装甲板,不但会对装甲结构造成破坏,也会破坏复合装甲各层结合效果。M1坦克的贫铀装甲确实耐多次打击的性能比陶瓷装甲高些,但是遭到反复打击,防护性能也会衰减的。

另外,所谓穿甲厚度和装甲厚度不是绝对数值,而是一个概率数值。美军和德军测定炮弹穿透装甲的厚度是在50%的概率上测定的。苏军好像是70%。略低于穿透厚度的弹药未必不能击穿装甲,只是概率大大降低罢了。弹药加工的差异,装甲加工的差异,都会导致实际测定的偏差,实战中更不可能完美体现你计算出的数据。特别是复合装甲的防护数据仅仅是个参考值,面对穿甲弹和破甲弹会相当于不同厚度的RHA钢板,面对不同口径、不同材料的穿甲弹,或者面对炸高不同、装药性能不同的破甲弹时候,其RHA防护数据也不会完全一致。就像MSY说的那样,按照数据RPG-29不能击穿挑战者车体正面,但实际上却击穿了,为什么?很可能就是我上面提到的这些因素中的一个或多个。
 楼主| 发表于 2011-11-17 23:20:58 | 显示全部楼层
msy 发表于 2011-11-17 15:58
插件玩得少就不要乱下结论
ARMA2 OA的装甲效果是:开始遭受打击的一段时间,装甲耐久度很高,一直是白的, ...

ACE里面的M1A2能防PG-7吗?如果不能防,还是达不到我的要求的。

其实我最想要一个东西,挂上了就可以让M1A2、T-90正面防RPG,而不是用那些第三方的插件。
 楼主| 发表于 2011-11-17 23:23:48 | 显示全部楼层
msy 发表于 2011-11-17 15:58
为什么总有那么多人想当然的认为OFP如何如何多的特性而ARMA2却缺少?

我大多是自己写,holic逛的比较少。有没有那种脚本,就是像OFP的lib模组一样,机枪手、炮手被打死了,能让附近步兵自动上机枪。有的话给我个下载谢谢。
 楼主| 发表于 2011-11-17 23:27:16 | 显示全部楼层
msy 发表于 2011-11-17 16:05
另外,LZ干脆解释一下为什么一辆挑战者2的正面被一发RPG29击中后,驾驶员的腿废了?因为这就是现实?

RPG-29的穿甲厚度是750mmHRA,我不是要防所有的火箭筒,我只是防RPG-7、18这两种
 楼主| 发表于 2011-11-17 23:35:18 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2011-11-17 19:00
官方定义早就有最低损伤下限而以,只不过一般都定得比较低罢了,大概是装甲防护厚度的10%。修改起来很简单, ...

官方定义早就有最低损伤下限我知道,我用大口径机枪打过一些载具,了解一些规律。但是我认为定得太低了,装甲是会疲劳,但不应该在一次战斗中就体现出来。

我感觉原版那个第三代主战坦克太脆弱了,连RPG这样的老式反坦克武器都能对付。最低损伤下限很有必要重新定义下。既然是概率数值,就在前面乘以概率。
发表于 2011-11-18 00:01:24 | 显示全部楼层
wxlyf 发表于 2011-11-17 23:35
官方定义早就有最低损伤下限我知道,我用大口径机枪打过一些载具,了解一些规律。但是我认为定得太低了, ...


ACE有按概率计算损伤,如果你想提高防护下限自己修改就是咯。至于ACE里M1究竟能顶多少枚RPG7你完全可以自己试一下嘛。
发表于 2011-11-18 05:44:46 | 显示全部楼层
wxlyf 发表于 2011-11-17 23:35
官方定义早就有最低损伤下限我知道,我用大口径机枪打过一些载具,了解一些规律。但是我认为定得太低了, ...

直升机反坦克导弹的效果,对侧翼履带:

点评

帮助战友  发表于 2011-11-18 07:34
发表于 2011-11-19 01:30:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 msy 于 2011-11-19 01:37 编辑

我回到家看了下
即使是无插件的情况,只要你在游戏难度选项中开启了EXTANDED ARMOR,M1A2 TUSK的正面可以抗24枚PG7VL——TAKISTANI ARMY RIFLEMAN RGP7默认装备,从70米远射向坦克。只要车是友军的或你在车上。并且,前面的10多发PG7VL对坦克装甲的损伤为忽略,HULL为绿色。只不过炮塔已经被摧毁。
对于敌人一方或者中立派或者空车,游戏没有赋予额外的装甲,刚好8颗PG7VL可以摧毁正面装甲。
发表于 2011-11-19 07:30:05 | 显示全部楼层
msy 发表于 2011-11-19 01:30
我回到家看了下
即使是无插件的情况,只要你在游戏难度选项中开启了EXTANDED ARMOR,M1A2 TUSK的正面可以抗 ...

ACE 模组下,打光一个弹药箱的RPG也没有伤到m1一根汗毛,前提是不要命中履带,命中履带成员会判定坦克损伤而下车。

ArmA2 的坦克手AI确实有问题,履带受损下车,攻击步兵时候用穿甲弹,应该修改。
发表于 2011-11-19 09:31:58 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2011-11-19 07:30
ACE 模组下,打光一个弹药箱的RPG也没有伤到m1一根汗毛,前提是不要命中履带,命中履带成员会判定坦克损伤 ...

这两个问题作为FEATURE在CIT上提过,不过在1.60版出来前估计还是不能解决了。。。
 楼主| 发表于 2011-11-20 08:59:21 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2011-11-19 07:30
ACE 模组下,打光一个弹药箱的RPG也没有伤到m1一根汗毛,前提是不要命中履带,命中履带成员会判定坦克损伤 ...

这样啊,那很好,命中履带坦克受损是应该的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入VME

本版积分规则

小黑屋|中国虚拟军事网

GMT+8, 2024-4-29 15:09

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表