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本帖最后由 虎子哥1974 于 2015-1-2 11:28 编辑
首先向RH枪包的作者致敬感谢他提供武装突袭3玩家优质的枪模和体验。介绍一下我修改过的RH枪包的一些情况,枪包主要还是采用RH的枪械,主要有步枪和手枪两种,我看作者本来有M249和MK48这些枪的,但是没有做,手枪和步枪我修改了一些弹药的杀伤和枪械的后座力,使射击更有力量,手枪在实际使用中,由于手握的缘故,射击后枪口上挑也很严重,并不是像武装突袭3原版中的手枪面不拉几的,当然这种体验只有亲身体验才有感觉,我就有部队打手枪的经验,步枪也修改了一定的后坐力,后坐力只有一个概念:射击时候由于气体的冲撞,一部分气体会导致枪械有向射手方向的一个水平的力,射手的肩膀抵挡这个作用力的时候,会导致枪口上挑。所以原版和一些后坐力设置中有一定的问题,射击虽然有抖动但是没有向后的力,只有向右上方偏移的情况出现,不符合射击作战常识。
RH枪包修改中遇到了一些问题,如修改就要解开包,重新打包发现M4A4手握前把出现了动作设置错误,也就是出现了八爪鱼的现象,估计是作者签名文件加密导致错误的发生,我仔细研究架构,发现了应该是一个手部的定义出现了扭曲,我就用另外一个动作语言替换了,解决了问题,还有就是一个ACOG瞄也出现了问题,我干脆去掉了这个瞄改用了施密特瞄镜系列的英军ACOG高材质LDS瞄和4档倍率变化的施密特本德白光瞄《3X,6X,9X,12X倍率变化,这种瞄可以适合任何距离情况的作战,当然白光瞄连发效果肯定就不行了,大家注意单发对远距离效果优良》,原版的杀伤也有很大的问题,如果你加挂GL5会发现很大的问题,就是人老是打不死,这个问题是这样的,我经过测算和测试,发现了如果要5.56和6.5这种弹药攻击目标,2发弹就基本达到效果,如果是北约NATO弹药攻击一发弹效果就很好,所以在设置杀伤效果时候,如5.56弹药对人员头部也就是一发,对身体两发,.308NATO弹药对任何部位就一发。这样杀伤效果就明显了,按照射击学要求,对有生目标的停止作用越明显,代表这弹药的杀伤效果越明显,所以游戏不可能是身体红一红继续开战。射击的目的是什么?射击的目的就是尽快消灭威胁,干掉你的对手,所以要求就是射击要有一定的停止作用,你要考虑你手中武器的性能,如射程如射速和弹药在一定范围的杀伤效应,和对不同材质的穿透性能,测算你射击时候遇到障碍物是否能穿透给予隐蔽敌人的杀伤效果,这些东西我在部队就实地测试过,验证教材上面是否有纰漏,眼见为实耳听为虚。
下面是枪械在编辑器里面的情况:枪械,瞄具和附挂加到了15个,弹药加到了500个,也就是提供15人的全部步枪作战枪械和弹药在一个箱子里面。
下载地址:RH枪械包下载链接 提取码 a505
记住下载文件一共两个,如果少了,就要报错加挂不上瞄镜。
后记:鉴于有些人挂载了RH瞄的其他模组会有一定的报错,我根据这个问题放出一个修补补丁: |
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