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[闲聊] 希望改进的一些细节

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发表于 2013-3-14 08:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 在枪膛有子弹的状态下换新弹匣,子弹数显示仍是弹匣装弹数,而不是弹匣装弹数+1(MOH已实现);
2. 改变射击模式时快慢机扳手无变化,手部无相应动作(依稀记得某个游戏有这个动作,具体是哪个不太记得了);
3. 开车时踩油门及刹车脚部无相应动作;
4. 戴上夜视镜时手部无下拉动作;
5. 蛙人碰水自动穿戴上潜水器具,无相应选项或动作;
6. 安装瞄具、消音器等部件时无动作;
7. 有上车动作,但无开关门设定;
8. 从高处坠下时人物动作直挺挺的,是不是应该效仿下FARCRY3那种设定?
9. 跟大家讨论下,是否应该加入跳跃动作?

也许有些苛刻,但AA3作为一款拟真军事游戏,对它的要求是不是应该要比其他快餐游戏高些?  理性探讨
发表于 2013-3-14 08:59:40 | 显示全部楼层
这样,,太苛刻了。。。
 楼主| 发表于 2013-3-14 09:03:25 来自手机 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2013-3-14 08:59  这样,,太苛刻了。。。

嗯,只是希望而已,都实现不太可能,但是以上很多动作在其它游戏中都已实现
发表于 2013-3-14 09:04:09 | 显示全部楼层
这叫照搬真实不算是模拟真实,这是游戏软件,不是纪录片,记住这些就明白省略一些累赘的设计是必要的
发表于 2013-3-14 09:08:01 | 显示全部楼层
食梦猫 发表于 2013-3-14 09:04
这叫照搬真实不算是模拟真实,这是游戏软件,不是纪录片,记住这些就明白省略一些累赘的设计是必要的

对,楼主说的那些细节,大部分都跟游戏扯不上,更像是拍电影。
发表于 2013-3-14 09:09:11 来自手机 | 显示全部楼层
大部分枪的快慢机调节基本是可以看不出的,就大姆指一小动作。
发表于 2013-3-14 09:12:17 来自手机 | 显示全部楼层
跳跃动作可以加入在不同付重下有不同高度,实战中全装备跳跃是很费体力,也跳不高。
 楼主| 发表于 2013-3-14 09:17:54 来自手机 | 显示全部楼层
累赘的东西做出来也许能让人眼前一亮,完全同意以上几点无关痛痒,但是真的都做出来的话,各位肯定赞赏有加
 楼主| 发表于 2013-3-14 09:19:02 来自手机 | 显示全部楼层
sunfind 发表于 2013-3-14 09:12  跳跃动作可以加入在不同付重下有不同高度,实战中全装备跳跃是很费体力,也跳不高。

说得对,如果加入的话要考虑负重才行
发表于 2013-3-14 09:22:21 | 显示全部楼层
无所谓有没这些细节动作啦,ARMA3已经超越ARMA2不少地方了,特别是持手枪和步枪瞄准态前进比ARMA2好多了,ARMA3的战术步姿也很不错,如果能把ARMA2的官方和非官方地图都搬进ARMA3,那么ARMA2可以丢掉不玩了
发表于 2013-3-14 09:29:55 | 显示全部楼层

1. 在枪膛有子弹的状态下换新弹匣,子弹数显示仍是弹匣装弹数,而不是弹匣装弹数+1(MOH已实现);

不难~看看他们想不想做~而且我一直觉得这是既真实又要好玩的人想出来的强迫症~其实也就多那么一颗子弹~我觉得做不做没什么,还不如把按空仓挂机和拉枪
栓的动作

2. 改变射击模式时快慢机扳手无变化,手部无相应动作(依稀记得某个游戏有这个动作,具体是哪个不太记得了);
美国陆军有~孤岛惊魂3貌似也有~BIS一贯爱偷懒~估计以后玩家自己做吧

3. 开车时踩油门及刹车脚部无相应动作;
真心没必要~作战游戏模拟这个干嘛?难道还得让BIS把挂档做上去?玩家以后估计自己研究出来到时候我觉得应该有

4. 戴上夜视镜时手部无下拉动作;
体验度问题~使命召唤单机有这个动作,但是联机就没有了~~

5. 蛙人碰水自动穿戴上潜水器具,无相应选项或动作;
这个游戏其他地方太多东西了~~同上~能在别的地方省的话就省吧

6. 安装瞄具、消音器等部件时无动作;
全世界都没见过装瞄有动作的游戏~可以省也省吧~

7. 有上车动作,但无开关门设定;
对于前作是很大的进步,对比下战地系列~~~
8. 从高处坠下时人物动作直挺挺的,是不是应该效仿下FARCRY3那种设定?
这个可以有~也不难搞~前提他有那么个动作~有这种动作我都可以做出来写个脚本~ 判断单位高度是否比之前的高度差距过大~然后执行动作就OK了~但是不知道AI会做成什么样
9. 跟大家讨论下,是否应该加入跳跃动作?
我认为可以有~不过加个设定~~必须边跑边跳~不能原地跳~快速奔跑跳远点~近距离奔跑近点~
最好还加入绊倒系统~冲跳有百分之5的几率摔倒在地上~~这样就不用去进行碰撞运算了~不是你碰到石头绊倒你~而是因为发力过大控制不好倒地上的{:soso_e113:}

点评

仔细看,开车的时候有挂挡动作- ,=手自一体的车.  发表于 2013-3-14 14:38
+1  发表于 2013-3-14 10:18
 楼主| 发表于 2013-3-14 10:12:02 来自手机 | 显示全部楼层
下网上载 发表于 2013-3-14 09:29  1. 在枪膛有子弹的状态下换新弹匣,子弹数显示仍是弹匣装弹数,而不是弹匣装弹数+1(MOH已实现);   不 ...

感谢耐心分析,很多增加体验度的设定需要玩家慢慢完善,希望我自己也能尽一份绵薄之力
发表于 2013-3-14 10:18:15 | 显示全部楼层
下网上载 发表于 2013-3-14 09:29
1. 在枪膛有子弹的状态下换新弹匣,子弹数显示仍是弹匣装弹数,而不是弹匣装弹数+1(MOH已实现);

不 ...

第六条:CS里用M4A1,就有拧消音器的动作,哈哈哈
发表于 2013-3-14 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 eton 于 2013-3-14 10:28 编辑

这些细节并不会有消耗太多运算的代价,开发也没太多难度。就是工作量的问题。作为一个geek级别的游戏,我觉得细节越多越好,甚至是不计代价的最求更多的真实细节(咳嗽、呕吐、穿戴不整的装具、歪掉的头盔等),尤其是动作的细节,细节越多越能打动人。
如果游戏的视频观感能和纪录片相差无几的话我相信很多人会大为赞叹、感动的涕泪横流的。
发表于 2013-3-14 10:23:01 | 显示全部楼层
个人眼力。除了第一条以外,其他都不重要。
第一条是因为BIS定义时候枪弹分离导致的。
比如当你检查物品栏的时候,实际上物品栏里的弹药包括了在枪上的弹匣。扔下武器后弹匣仍然保留在物品栏,而枪却是空枪。

除了弹膛内余弹,作为模拟游戏,枪械细节应该进一步加强。ArmA2里有一个mod已经实现了枪械的细节表现,希望ArmA3里也可以如此。
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