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楼主: 839474895

[讨论] 有个设想不知道大家怎么想!

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发表于 2012-6-14 23:42:29 | 显示全部楼层
839474895 发表于 2012-6-14 17:54
GTA地图没法搞那么大,arma系列虽然是根据卫星地图绘制,但本质上还是刷山体和植被,这可真比不了GTA的城 ...


所以ArmA系列才没有那么多城市场景。就是怕用户计算机承受不了这么大运算量。

另外,理论上说,任何引擎都可以开10公里以上视距。主要是看你能把这10公里内的东西表现的多精细,多流畅,效率有多高。ArmA的引擎有明显的针对这方面的优化和设计,但是多数人还是跑不动10公里,我游戏时候最多开2~3公里。寒霜在同样情况下运行效率如何我是不清楚,但是个人猜测寒霜跑大地图、大视距的效率应该没有ArmA高,咱看BF3战役坦克关就知道了。BF3也是在视距效果上作了个小手脚,让敌人坦克看起来挺远,实际上也就百米距离。
发表于 2012-6-14 23:43:11 | 显示全部楼层
﹏Τri_. 发表于 2012-6-14 18:53
嗯,表示赞同。希望AA系列越来越完美。
题外话,以前的OFP系列也是BIS的作品吧。我玩时候觉得那一作已经 ...

OFP1是BIS的产品,OFP2以后是CM的作品。
发表于 2012-6-14 23:59:36 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2012-6-14 23:43
OFP1是BIS的产品,OFP2以后是CM的作品。

表示OFP1之后的玩着都不带感。。。AA2和OFP1好像啊= =目前我就玩过AA系列中的2.。。。。
感觉ofp1之后的根本不像OFP的风格,果然是别人之手。。。
发表于 2012-6-15 00:52:10 | 显示全部楼层
﹏Τri_. 发表于 2012-6-14 23:59
表示OFP1之后的玩着都不带感。。。AA2和OFP1好像啊= =目前我就玩过AA系列中的2.。。。。
感觉ofp1之后的 ...

OFP1已经改名叫ArmA冷战了。所以……
 楼主| 发表于 2012-6-15 12:34:38 | 显示全部楼层
291701 发表于 2012-6-14 17:56
寒霜的可视距离是可以达到32x32km,但是可以活动的距离只有4x4km,所以寒霜还是非常不够用滴。

视距有多少,就可以有多大的地图,就可以有多大的活动范围!主要是战地3 要32 X 32的活动范围实在是没啥意义了!除非是640 VS 640的对战
 楼主| 发表于 2012-6-15 12:46:17 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2012-6-14 23:42
所以ArmA系列才没有那么多城市场景。就是怕用户计算机承受不了这么大运算量。

另外,理论上说,任何 ...

主要还是城市场景,BIS根本受不了的!哪怕是细节很简单的城市沙盘,做到100平方公里开外,钱也是像动脉流血一样止不住。另外就是你说的那个原因,城市场景非常难优化.
大场景效率是很难说的问题,就我认识来看,大场景主要还是多边形数量和渲染(着色)规模
发表于 2012-6-15 14:03:51 | 显示全部楼层
839474895 发表于 2012-6-15 12:46
主要还是城市场景,BIS根本受不了的!哪怕是细节很简单的城市沙盘,做到100平方公里开外,钱也是像动脉流 ...


ArmA2 mod 地图里也有好多大城市。BIS不用大城市地图还是考虑照顾多数玩家机器性能。另外ArmA的操作手感也不适合打巷战。
 楼主| 发表于 2012-6-15 14:18:30 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2012-6-15 14:03
ArmA2 mod 地图里也有好多大城市。BIS不用大城市地图还是考虑照顾多数玩家机器性能。另外ArmA的操作手感 ...

那些城市场景,还是没法和官方的比的。
发表于 2012-6-15 18:28:35 | 显示全部楼层
839474895 发表于 2012-6-15 12:34
视距有多少,就可以有多大的地图,就可以有多大的活动范围!主要是战地3 要32 X 32的活动范围实在是没啥意 ...

只能使用的空间只有4x4km这个不是我瞎说。

“Frostbite引擎支持建立最大32×32千米的地图,其中最多4×4千米用来进行游戏……”摘自维基百科。
发表于 2012-6-16 11:55:19 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2012-6-15 00:52
OFP1已经改名叫ArmA冷战了。所以……

原来如此= =这名字真贴切。。。
发表于 2012-6-19 18:10:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 eton 于 2012-6-19 18:19 编辑

引擎没必要更换,除非有革命性的新东西出来。arma3的画面已经够了。
不过我不明白为什么一直到arma3,开发人员还没有对反射、全息瞄具的红点位置做出调整。。。。非瞄准状态下镜子上出现的一个大大的红圈,真是有些对不起专业这个词。。。
枪口焰也似乎大了些。
既然arma3枪已经能实现模块化了,那就更到位一些吧,把枪口装置都做细了,分出枪口制退器、枪口消焰器、消音器对弹道的具体影响和性能区别,那会有多屌!
发表于 2012-6-20 00:26:58 | 显示全部楼层
要不能做到那么细的话,还不如给我一个增加法线贴图效果和移动换弹匣的完完全全的OFP1.96
发表于 2012-6-20 04:43:55 | 显示全部楼层
eton 发表于 2012-6-20 00:26
要不能做到那么细的话,还不如给我一个增加法线贴图效果和移动换弹匣的完完全全的OFP1.96

{:soso_e140:} 对枪口装置这么钟情干啥…… 除了消音器之外其它装置也不是随便就能换的吧。

要我说倒是应该加强一下不同瞄准装置的瞄准速度调整,开膛/闭膛待击对精度和膛内带弹的影响,枪的尺寸和重量对操作惯性的影响、膛温/药温对初速的影响,枪可靠性各种方面的体现等等。

另外加强单兵电台的表现。加强坦克火控系统……
发表于 2012-6-20 08:43:04 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2012-6-20 04:43
对枪口装置这么钟情干啥…… 除了消音器之外其它装置也不是随便就能换的吧。

要我说倒是 ...

没,其实我的意思不在于枪口装置这一点。。。
只是有种这样的感觉:从arma开始到arma3 bis一直在关注细节的完善,把游戏做成了一个越来越进化的沙盒,但是游戏也越来越沙盒化。当初ofp强烈的人文气质、反战气质在现在基本看不到了。乔治奥威尔、卢梭、爱因斯坦等的名句、好玩的阵亡士兵名单等强烈区分着与其他主流游戏的元素不见了。
倒也不是不喜欢arma3、完美的沙盒也是我需要的东西。不过要是能出一个原汁原味的ofp1.96复刻(仅仅增加一个DX9的法线贴图效果就够了模型除了贴图精度都不用改)很多人会更加开心的
发表于 2012-6-20 09:06:44 | 显示全部楼层
eton 发表于 2012-6-20 08:43
没,其实我的意思不在于枪口装置这一点。。。
只是有种这样的感觉:从arma开始到arma3 bis一直在关注细节 ...

…………  有点难理解,意思是说OFP的任务较ArmA系列的更好玩么?
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