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楼主: 老非猫

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发表于 2011-9-15 16:54:50 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2011-9-14 22:29
是啊,问题是出在游戏引擎的成像上,是以放置在人物头部位置(第一人称是没有头的)坐标原点为中心向外以 ...

解放军OA的狙击不能兼容ACE的脚架功能,你能不能做一个给我实验一下。
发表于 2011-9-15 20:56:08 | 显示全部楼层
看看............
 楼主| 发表于 2011-9-16 18:57:56 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2011-9-15 16:54
解放军OA的狙击不能兼容ACE的脚架功能,你能不能做一个给我实验一下。

实现ACE的狙击脚架功能,只要在枪的定义里加上 ace_bipod = 1;
发表于 2011-9-16 21:06:59 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2011-9-16 18:57
实现ACE的狙击脚架功能,只要在枪的定义里加上 ace_bipod = 1;

是不是CPP文件,我给你一个文件,你给我改一下。

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发表于 2011-9-17 15:46:32 | 显示全部楼层
很好的,
 楼主| 发表于 2011-9-17 19:06:27 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2011-9-16 21:06
是不是CPP文件,我给你一个文件,你给我改一下。

我在KBU88狙击里添加了ace_bipod = 1,把ACE和VEM_PLA一起加载试试


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发表于 2011-9-18 08:19:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 虎子哥1974 于 2011-9-18 08:23 编辑
老非猫 发表于 2011-9-17 19:06
我在KBU88狙击里添加了ace_bipod = 1,把ACE和VEM_PLA一起加载试试


不用了,我已经有了,建设大狙击枪经过我8个小时的测定,在半夜12点拿出了演示视频,请到解放军模组观看演示,改了瞄镜,改了数据,一个一个数据推敲啊,无数次的演练终于拿出了满意的数据,不是简单替换巴雷特狙击枪这么简单的事情,而是需要弹道的校准。所以难度很高,试过820,970,1000的速度,都不是很满意,近距离都准,超过700米就拉稀了,调试数据我调到很高了,终于克服了远距离狙击的障碍,成功在1100米首发命中人体。可以调用ACE的原始数据,近距离也没有问题。

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发表于 2012-5-5 00:08:30 | 显示全部楼层
感谢老非猫!!!
发表于 2012-5-8 10:37:56 | 显示全部楼层
好!!下下来看看
发表于 2012-5-16 13:26:49 来自手机 | 显示全部楼层
很不错!!
发表于 2012-5-16 18:14:59 | 显示全部楼层
谢谢楼主开发
发表于 2012-5-19 10:57:05 | 显示全部楼层
下载了,试试去。。。
发表于 2012-5-23 18:01:44 | 显示全部楼层
强烈支持!!!!!!!!
发表于 2012-6-2 13:05:08 | 显示全部楼层
一直在找..........总算找到了.....
发表于 2012-12-8 13:10:41 | 显示全部楼层
故事的故事根深蒂固
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