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发表于 2011-8-28 10:53:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 老非猫 于 2011-8-28 10:58 编辑

个人总觉得原版的钻孔和红点瞄,在举枪瞄准时,远处的景物拉近或拉远的很不真实,还有所有飞机的第一视角不利于打机炮,第三视角太小而且太位于屏幕中央。今早花了几个小时,反复调整,直到满意,现分享给大家。
特征:
1. 消除了举枪瞄准时景物拉近,放下枪时又拉远不真实效果;
2. 取消了鼠标右键拉近观察,数字键盘加减号键拉近拉远的不现实效果;
3. 适度增大了单兵第三人称视角,便于第三视角作战;
4. 调整了所有载具的驾驶员的第一人称视角;
5. 调整了所有飞机的第三人称视角,放大了,并让其位于屏幕下方,利于第三视角飞行时观察和打击远处目标;

附两对比图:
原版的(鼠标准星和机体重合,机体显示的比较小)


调整后的(机体位于屏幕下方,机体显示较大,更便于驾驶):

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点评

支持原创  发表于 2011-8-28 23:04

评分

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发表于 2011-8-28 11:28:43 | 显示全部楼层
哎呀,真不错真不错,也许以后会时常挂着。
另外问一下老猫:为什么有时候我进入BTR90之后,坐在车里看不到外面??点鼠标右键也只是拉近了一点,但是驾驶员的镜和炮手的镜没法使用,看不到外面,很郁闷。

点评

按小键盘的0  发表于 2011-8-29 00:06
发表于 2011-8-28 11:57:58 | 显示全部楼层
不错不错,辛苦了,我下过来试试
发表于 2011-8-28 12:02:04 | 显示全部楼层
修改个座舱视角吧。 玩飞机我一般都是这个角度 ,从LOCK  FC2 、BS、再到DCS10C.
发表于 2011-8-28 12:27:37 | 显示全部楼层
試試看~~~
发表于 2011-8-28 13:22:56 | 显示全部楼层
{:soso_e193:}等我显示器够大再说
发表于 2011-8-28 14:06:14 | 显示全部楼层
话说第三人称时 视角会随机体左右翻滚么?
发表于 2011-8-28 14:26:45 | 显示全部楼层
给力啊,顶
发表于 2011-8-28 14:37:45 | 显示全部楼层
“取消了鼠标右键拉近观察,数字键盘加减号键拉近拉远的不现实效果;”

首先支持原创内容。

不过,之前也讨论过人双眼单眼视角范围的问题了。你把实际肉眼观察的所有范围放到屏幕上,因为屏幕大小限制而会把物体缩小,你把实际观察物体的大小放到屏幕上,又会大大压缩可视范围。在这个不放大的视角下,我把脸贴近屏幕30公分的距离时候,枪的瞄准镜大小才跟实际大小差不多。而用原来的放大视角,距离屏幕1米左右,枪的瞄具就跟在我眼前正常瞄准距离的大小差不多。因此这种可缩放视角就是权衡屏幕对视线限制的缺陷,并没什么不现实。就像我说的,LockOn和DCS等很多飞行模拟游戏都有拉近视角的功能,实际上拉近了视角,HUD在屏幕上的大小无非就跟真正飞机的HUD在你眼前大小差不多,这是还原物体在视线里原本的大小,并不是放大功能。
发表于 2011-8-28 15:04:17 | 显示全部楼层
{:soso_e141:}自己买个投影幕来玩就是了
发表于 2011-8-28 15:37:06 | 显示全部楼层
这个要试试,飞机第一视角基本就是坠机下场。。
发表于 2011-8-28 17:22:13 | 显示全部楼层
很棒啊~~~~~~特别支持
 楼主| 发表于 2011-8-28 18:57:37 | 显示全部楼层
SPS 发表于 2011-8-28 11:28
哎呀,真不错真不错,也许以后会时常挂着。
另外问一下老猫:为什么有时候我进入BTR90之后,坐在车里看不到 ...

不管是驾驶员,炮手还是指挥官,BRT90默认视角都是在车子里,需要按一下数字键盘上的“0”键就可以看到外面了
 楼主| 发表于 2011-8-28 19:01:34 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2011-8-28 14:37
“取消了鼠标右键拉近观察,数字键盘加减号键拉近拉远的不现实效果;”

首先支持原创内容。

个人喜好吧,反正我是比较讨厌这种放大观察的功能!现实里如果不配光学器材,还不得靠眼睛努力去找目标,人眼又不能拉近远景。

点评

一样从09年一直讨厌到现在,后来用了truemod,有空试试你的。  发表于 2011-8-29 00:08
发表于 2011-8-28 22:15:37 | 显示全部楼层
虽然不喜欢该这些 但也要支持国人开发
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