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ARMA时代的解放军插件开发计划讨论稿

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发表于 2007-10-9 22:24:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据游戏的需要和开发的难易程度,首期将推出的是简化的版本,只包含必要的内容:

一、士兵
林地迷彩或荒漠迷彩的07军装(含携行具)士兵,软边圆帽特种兵

二、轻武器
带光学瞄准镜的QBZ95自动步枪,带榴弹发射器的QBZ95,QJY88通用机枪,QBU88狙击步枪,QSZ92手枪

三、装甲
ZTZ99主战坦克,ZBD97步兵战车

四、战机
JH7A歼击轰炸机
发表于 2007-10-10 00:05:25 | 显示全部楼层
ZTZ99主战坦克隶属于装甲部队,一般不于普通步兵混编。可以以后再做

只需要:1.几种基础的步兵人物模型和携行具
            2.各种制式5.8mm、7.62mm、12.7mm单兵轻武器及弹药(包括光电瞄具和可扩展附件)、迫击炮
               火箭筒、反坦克导弹、单兵防空武器、C4炸药、新的微光夜视仪模型、新的望远镜或其他观测设备模型、通讯电台、军用笔记本等
            3.单兵远程运载及投送——大型运输机或运输直升机、运输舰等。
            4.单兵搭乘突击载具——勇士越野车、通用直升机、空降突击车、步兵战车、橡皮艇。
            4.支援武器——JH-7、轻型自行火炮等
            5.后勤装备——中国式的帐篷、野战前指挥车、野战医疗帐篷、弹药箱、沙包掩体等
 楼主| 发表于 2007-10-10 07:59:22 | 显示全部楼层
坦克那应该要的,要不在游戏里如何与M1对抗

继续:
五、直升飞机
MI17V5运输直升机
Z9—WG或WZ10武装直升机
发表于 2007-10-10 12:44:42 | 显示全部楼层
太好了,WZ-10应该有吧,最近网上不是有个最近的最清晰的WZ-10,那个看起来很好看的。
发表于 2007-10-10 13:05:08 | 显示全部楼层
不是不要,所有的PLA陆海空武器以后都会有的

第一个版本不应该推出太多,加强单兵和支援武器就可以了,关键是做的精

而且假想敌可以同步单独做,不一定要是原版AA的霉菌,所以未必有M1A1

即使和M1A1对抗的也不一定是ZtZ99,地雷、HJ8、HJ9都可以对付他

[ 本帖最后由 Nero000 于 2007-10-10 13:07 编辑 ]
发表于 2007-10-10 13:14:35 | 显示全部楼层
假想敌先别考虑了
估计作出来其他工作组的插件也出来不少
不知道武装突袭里面有几个派别(我电脑玩不了武装突袭)
我希望还是别跟苏联或俄罗斯在一个阵营,毕竟陆战的对手应该是俄罗斯
发表于 2007-10-10 16:29:38 | 显示全部楼层
建议抛弃闪点时代作特殊动作的方法。保持百分之百使用原版动作。
  既然是最开始是简化版。那只以轻重武器与小数的主战重型武器为主。其余的以后在来。
。枪械方面。81式。95式。69/85微冲。85手雷。还是不错地
发表于 2007-10-10 17:13:21 | 显示全部楼层
就像nero000所说的,数量不在多,要做的精细,最好连武器的特效也作真实点,原版里.50机枪打出来都没有那种震撼效果,还有那ZU-23,也没有效果。
发表于 2007-10-10 17:16:04 | 显示全部楼层
原帖由 USMC 于 2007-10-10 13:14 发表
假想敌先别考虑了
估计作出来其他工作组的插件也出来不少
不知道武装突袭里面有几个派别(我电脑玩不了武装突袭)
我希望还是别跟苏联或俄罗斯在一个阵营,毕竟陆战的对手应该是俄罗斯




为什么不考虑?
现在其他工作组的插件早已经出来不少了,PLAMOD还是继续要开发的.
武装突袭中就东方、西方、抵抗、平民四个势力,PLA打俄罗斯从政治上暂时来看还不太现实,虽然PLA最近几年逐渐摆脱了深受苏俄武器的影响,但是两国的武器还是很相似的体系,加入西方就跟霉菌一伙了,而且原版的霉菌做的并不专业,所以我们应该有自己的假想敌

(这里所说的假想敌不一定要重新做模型,即使使用原版的士兵模型,但是需要根据PLA的数据重新平衡CPP)。

假想敌可能有重型装备,pLA可以没有,但是有反坦克武器克制他,PLA可以突出二炮的优势,而假想敌可以有空袭的优势
玩过星际没有,人族、虫族和神族虽然兵种完全不一样,但是很好的做出了游戏平衡。
发表于 2007-10-11 18:59:13 | 显示全部楼层
Go on...继续...
发表于 2007-10-12 09:25:47 | 显示全部楼层
没有坦克。。。。。。。。。欧。。。。。。。。。。。。。。我可怜的解放军兄弟,你那什么进攻
发表于 2007-10-12 10:51:32 | 显示全部楼层
尊敬的VME开发组同志们,:loveliness:

我现在手头拥有比较多的PLA资料,意见不敢当,但是建议还是有:
1.MOD开发不应仅限于服装和载具的制作,应该着眼于游戏本身的改良,包括BUG修正和系统模拟性增强
2.要做就做好,不要拿以前的大量作品来替代,找一个精通Dx贴图的人来做贴图,你们没发现许多非官方MOD的武器做得很单薄而官方的很有立体感么?Dx9.0置换通道在OFP时代是没有的,大部分现在的MOD都没有做这个。
3.尽量追求实际,不要漫无边际的做一大堆东西,然后只能编辑器调用。
4.要做一个岛,一定要做一个岛,然后以此岛做出单人任务和战役(我可没说TW岛,知道么?老外已经开始做TW岛了)
5.我真心的请求加入开发组
我现在的能力
1.熟练掌握武装突袭编辑器及OFP,ArmA,VBS1的编辑器语言
2.看得懂大部分脚本
3.专业三维动画师
4.进行FFAMM1.3游戏改良MOD,尚未完成,包含音效,粒子修正和拽光弹改良
5.联系方式fromz@163.com
6.我工作很忙,老婆看得很近,时间不多,但还是希望尽微薄之力推出PLA MOD for ArmA
7.要考虑ArmA2,毕竟正统的游戏是ArmA2,不要花最大的精力在ArmA上面,人老了,有家了,就不能这么玩了。
 楼主| 发表于 2007-10-12 11:34:22 | 显示全部楼层
FROMZ绝对是个淫才,这样的淫才我们非常欢迎呀,欢迎加入VME
发表于 2007-10-12 11:44:14 | 显示全部楼层
热烈欢迎fromz 同志加入VME:handshake
发表于 2007-10-12 11:44:15 | 显示全部楼层
二十一世纪缺的就是淫才:handshake
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