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[求助] 无奈伸手~有没有小组同时装上消音器何取下消音器的命令脚本?

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发表于 2015-7-5 02:22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得曾经下过一个任务,命令菜单中有小队装上何取下消音器的指令,找了好长时间没有找到,无奈伸手请各位帮忙~~~~~~~~~~~
发表于 2015-7-5 10:37:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 chaoduichen 于 2015-7-5 10:46 编辑

Unit linkItem  "muzzle_snds_H“;//Assigns existing item from inventory (uniform, vest, backpack) to a correct slot. If the slot is occupied by another item, it gets replaced.
Unit UnlinkItem  "muzzle_snds_H“;//Unassign and delete existing item from its assigned slot. If item does not exist or is not in the assigned slot, command simply fails.

Unit addItem "muzzle_snds_H“;//Creates new item and tries to add it into inventory. Inventory must have enough space to accomodate new item or command will fail.
UnitassignItem  "muzzle_snds_H";//Assigns existing item from inventory (uniform, vest, backpack) to a correct slot. If the slot is occupied by another item, it gets replaced.

UnitunassignItem  "muzzle_snds_H";//Unassigns existing item and tries to put it into inventory. If there is no space in inventory the item simply disappears.
Unit RemoveItem  "muzzle_snds_H“;//Removes item from the inventory.

至于消音器类型,如下:
        muzzle_snds_H                        Sound Suppressor (6.5 mm)                       
        muzzle_snds_L                        Sound Suppressor (9 mm)                       
        muzzle_snds_M                Sound Suppressor (5.56 mm)                       
        muzzle_snds_B                        Sound Suppressor (7.62 mm)                       
        muzzle_snds_H_MG                Sound Suppressor LMG (6.5 mm)               
        muzzle_snds_H_SW                Sound Suppressor LMG (6.5 mm)       
没事翻翻BIkI,好习惯。
发表于 2015-7-5 14:30:34 | 显示全部楼层
bluforUnit linkItem "NVGoggles";
opforUnit linkItem "NVGoggles_OPFOR";
independentUnit linkItem "NVGoggles_INDEP";

点评

。。。。。。。。。。。。  发表于 2015-7-5 15:00
发表于 2015-7-5 15:15:10 | 显示全部楼层
player isIRLaserOn currentWeapon player;玩家使用红外指示器
发表于 2015-7-5 15:46:07 | 显示全部楼层
{_x == "laserdesignator"} count weapons player > 0;玩家使用激光指示仪,楼主改一下相应的武器就行了
发表于 2015-7-5 15:49:48 | 显示全部楼层
chaoduichen 发表于 2015-7-5 10:37
Unit linkItem  "muzzle_snds_H“;//Assigns existing item from inventory (uniform, vest, backpack) to  ...

趁你在线上,请教一个问题哈,我在官网查了好久,好像都没查到在脚本中如何写才能让AI驾驶的载具去补充弹药或维修的命令,你知道 吗?
发表于 2015-7-5 16:05:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 chaoduichen 于 2015-7-5 16:08 编辑
曾经沧海 发表于 2015-7-5 15:49
趁你在线上,请教一个问题哈,我在官网查了好久,好像都没查到在脚本中如何写才能让AI驾驶的载具去补充弹 ...


你不是问过Gppgp了吗?相当复杂。我不会。查几个命令还可以,大段的脚本不会写。。。。。。
几个建议:
1.AI如何得知消息:玩家按键?时间?事件触发? 可以随便选
2.弹药和油料补给方式:通过脚本凭空添加?通过补给载具?
3.使用方式和范围:这是单人还是多人?、
反正要写很多东西,真心不懂,也没时间搞【期末考试复习中{:soso_e173:} 】
发表于 2015-7-5 16:33:31 | 显示全部楼层
chaoduichen 发表于 2015-7-5 16:05
你不是问过Gppgp了吗?相当复杂。我不会。查几个命令还可以,大段的脚本不会写。。。。。。
几个建议 ...

我一一来回复吧,第一你说的AI如何得知消息,这个问题F大己经给了我答案了,第三个呢我这是设置在单人的,至于多人的就更复杂了,最主要的就是第二条,最好是通过补给载具来补给,用脚本凭空来给AI重新加血加弹及加油那就有点作弊了,显得没有效果,不过实在没有呢也可,请问这第二条如何写?如果能把两种方式的都说一下那就最好了
发表于 2015-7-5 16:34:44 | 显示全部楼层
我就是想知道关键的几个补给命令
发表于 2015-7-5 16:40:04 | 显示全部楼层
曾经沧海 发表于 2015-7-5 16:33
我一一来回复吧,第一你说的AI如何得知消息,这个问题F大己经给了我答案了,第三个呢我这是设置在单人的 ...

当然是做地形检测【把补给载具生成在水里,悬崖峭壁上多不好】,然后生成载具,时刻检查是否存活【万一敌军偷袭补给线】,然后完事。不知道F7模块里有没有这种支援,有的话直接用,省心省力。
发表于 2015-7-5 17:44:23 | 显示全部楼层
chaoduichen 发表于 2015-7-5 16:40
当然是做地形检测【把补给载具生成在水里,悬崖峭壁上多不好】,然后生成载具,时刻检查是否存活【万一敌 ...

你还没理解全我的意思,我的意思是装备充足的友军AI从后方的大本营出发到前线去作战,但是在战斗了一段时间后会受伤会没油没弹,此时通脚本的条件检测到这一情况后AI就会倒回到大本营去加油装弹与维修,只要它一到了基地的某一个范围后在基地的预先放置的弹药车加油车维修车就通过脚本的命令自动开到AI的载具身边,补充完后补给车就又回到各自的位置等待下一回的补给,我现在呢就是不知道在脚本中如何给AI回到基地补给车围上来后写开始补给这一关键命令,以前玩闪点时这一情景能实现主要是因为开载具的是玩家,所以在补给车围过来后会有开始加油加弹维修的这些动作菜单出现就可以一一选 择,而现在我则想实现AI自己操作这一动作,所以想知道哪个命令是关于补给的
发表于 2015-7-5 17:46:02 | 显示全部楼层
chaoduichen 发表于 2015-7-5 16:40
当然是做地形检测【把补给载具生成在水里,悬崖峭壁上多不好】,然后生成载具,时刻检查是否存活【万一敌 ...

这个检测没油没弹的条件倒是知道了,但就是这补给命令死活没搞清
发表于 2015-7-5 17:50:56 | 显示全部楼层
你如果说通过脚本实现诸如set  dammage 1,  set fuelpool   1, set ammo   1这些命令来的话那就太假了
发表于 2015-7-5 18:05:45 | 显示全部楼层
发表于 2015-7-5 19:18:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 曾经沧海 于 2015-7-5 19:33 编辑


官网看到的这三个不知是不是get ammocargo, get repircargo, getfuelcargo?  【 Returns the amount of repair resources from empty (0) to full (1) in the cargo space of a repair vehicle.】这句话的意思不知是什么 ?
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