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楼主: 闪点突击队

[讨论] 【预言】勿喷!貌似所谓车内射击是一大坑了!

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发表于 2014-9-25 08:07:47 | 显示全部楼层
不能在载具里面自由移动是游戏引擎限制吧,连在运输机里面移动都是要靠玩家的脚本建立特殊环境来完成的。
发表于 2014-9-25 10:27:50 | 显示全部楼层
车内射击现实中本来就坑。玩ArmA好多人本来就嫌AI眼尖,枪法准。下车打AI都费尽,你还坐车里打,嫌自己目标不够大么?嫌自己枪晃得不够厉害么?

车内射击,用好了就是个噱头,可以玩一些近距离的剧情场景。比如你躲在车里,敌人岗哨要搜查汽车,你突然拔枪,这种场面还凑合。实际交战,没多大用处。
发表于 2014-9-25 12:43:44 来自手机 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2014-9-25 10:27
车内射击现实中本来就坑。玩ArmA好多人本来就嫌AI眼尖,枪法准。下车打AI都费尽,你还坐车里打,嫌自己目标 ...

遇到埋伏,每次ai都不会下车,直接跟车一起挂掉,现在能不能一边打一边下车?
发表于 2014-9-25 14:08:40 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2014-9-24 09:39
绝对不能这样说,比以前有进步了就是好事,只能说离你的要求还是有差距。
BI是我见过的最具诚意的工作室, ...

是的 受引擎和人力资源的局限,BI一时忙不过来。
以后肯定有更好的作品
发表于 2014-9-25 18:08:27 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2014-9-25 10:27
车内射击现实中本来就坑。玩ArmA好多人本来就嫌AI眼尖,枪法准。下车打AI都费尽,你还坐车里打,嫌自己目标 ...

可以制作个勇者行动小电影了

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发表于 2014-9-27 08:23:51 | 显示全部楼层
Happy_No 发表于 2014-9-24 23:03
美军内部有安全条例禁止士兵在载具内朝外射击的。。。。当然我只是记得什么时候看到过。不能100%肯定。据说 ...

能不能射是一个范围的问题,射不射是玩家的问题,表弄混。
发表于 2014-9-27 10:07:40 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉能在固定位置射击就行了,如果做成warface那样可以在直升机内到处走动射击的话反而感觉很不自然,再飞行的直升机里不扶着东西应该很难站稳的
发表于 2014-9-27 10:10:37 | 显示全部楼层
胡卓 发表于 2014-9-27 10:07
我感觉能在固定位置射击就行了,如果做成warface那样可以在直升机内到处走动射击的话反而感觉很不自然,再 ...

应该在车内可以换位置,这个一点都不难,瞬移么,炮手到驾驶,驾驶到指挥,bi干了十多年了,,,,本行
发表于 2014-9-27 10:16:18 来自手机 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2014-9-25 10:27
车内射击现实中本来就坑。玩ArmA好多人本来就嫌AI眼尖,枪法准。下车打AI都费尽,你还坐车里打,嫌自己目标 ...

当年陆战队拉马迪遭遇伏击时可没说在车内看着外面的武装分子射击而不还击的
发表于 2014-9-27 10:21:23 来自手机 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2014-9-25 10:27
车内射击现实中本来就坑。玩ArmA好多人本来就嫌AI眼尖,枪法准。下车打AI都费尽,你还坐车里打,嫌自己目标 ...

根据杀戮一代里的描述美军在行动中也没少在车内射击,命中率也没见有多低
发表于 2014-9-27 10:23:38 来自手机 | 显示全部楼层
纯洁守护神 发表于 2014-9-25 18:08
可以制作个勇者行动小电影了

还可以制作TIRE1在索马里那次乘坐小鸟直升机干掉基地组织在东非头目那次行动
发表于 2014-9-27 10:50:24 | 显示全部楼层
Happy_No 发表于 2014-9-24 23:03
美军内部有安全条例禁止士兵在载具内朝外射击的。。。。当然我只是记得什么时候看到过。不能100%肯定。据说 ...

09年干掉基地在东非领导人的美军特种部队表示我违反条例喽?哥特蛇行动就不说了,拉马迪伏击战那次悍马内的陆战队员表示安全条例是什么?所以说,条例那种死的东西在灵活多变的战场上没多大用处
发表于 2014-9-28 07:56:47 | 显示全部楼层
ZWB 发表于 2014-9-27 10:21
根据杀戮一代里的描述美军在行动中也没少在车内射击,命中率也没见有多低


表拿ArmA里多数人都觉得“可怕”的AI跟伊拉克那些外国大学生组织的志愿杂牌军作对比。

再说杀戮一带再真实也是电视,况且也只是记者一个人的视角看到的战争。2004年07月的新闻说美陆战队在拉马迪跟伊拉克武装分子“激战”,击毙25人,俘虏25人。这种程度的激战就这点战果,我就不吐操车内射击的效率了,但很怀疑如果美军坐在车上不下来的话能抓俘虏。

况且如果从车窗开火很有效,美军新的MATV为毛没一个能把玻璃摇下来的。个人觉得是车顶的炮塔起到的效果更主要些。
车内射击一般是没有选择余地的条件下实施的,几乎是不是办法的办法,因为车队行进过程中不能停车,同时又遭到车外地人的射击,从车内开火吓唬吓唬敌人也比不还击强。但是车内射击效率不高其实是共识,世界各国的步兵战车和装甲运兵车都在减少甚至取消车内射击孔,美军装备的新型防地雷车也只是个别型号有射击孔,多数都不提供车内射击的条件。
如果有选择余地的话,指挥员一定会选择步兵下车作战,车载武器支援。如果没有选择余地,那么也没有人会依赖车内射击这种方式消灭敌人,一般都是加快行进速度来减小伤亡。杀戮一代不止一次体现了这一点,不能停车,就加速行军。
所以除非BIS赋予AI更加作弊,更加BT的车内射击能力,否则我也会禁止AI在车内射击,省得他浪费我弹药,还暴露目标。
发表于 2014-9-28 09:09:07 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2014-9-28 07:56
表拿ArmA里多数人都觉得“可怕”的AI跟伊拉克那些外国大学生组织的志愿杂牌军作对比。

再说杀戮一带 ...

也只有追逐战最需要,不过命中还是挺高的,有个毛子做视频试验了勇者行动的场景,结果全部命中驾驶室,但是也只能限于平坦的地面,不然人都被颠掉了。不过最新的DEV有很大BUG,如果载具没跟AI一组AI就不上载具
发表于 2014-9-28 23:08:49 | 显示全部楼层
Reinhard 发表于 2014-9-28 09:09
也只有追逐战最需要,不过命中还是挺高的,有个毛子做视频试验了勇者行动的场景,结果全部命中驾驶室,但 ...

是,也就警匪片那种场景有点用。
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