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[闲聊] 如果有一个真实受伤屁滚尿流的脚本

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发表于 2014-8-26 10:52:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bym101 于 2014-8-26 20:29 编辑

好吧,如果一枪打中敌军士兵没打死,敌人会瞬间弯腰一下做配合动作,表示你打中我了,如果再打中一枪还没打死,士兵还会这样的配合你一下,如果你还是没打死这个士兵,那么这个士兵很可能就把你打死了。。。挨了数枪没死的敌人一枪把你打死了,先不说玩家的心情会很恼火,还会对游戏的受伤判定的无理很想摔键盘。
如果那个敌兵是趴在地上的,那么中一枪后,他的手会瞬间离开武器,摸一下地面,这个动作就是表示你打中我了。。。其他照旧,无妨,还是一个精准猛烈的火力点。
这是多么心碎的设定。。。跟OFP相比,ARMA3的受伤设定简直是糟糕透顶。玩OFP的时候,先不说身体部位中弹后对士兵的影响,就是看到满身是血爬着找救护的伤兵,使得战争显的非常残酷。现在每次坐在电脑边上,要下很大勇气才会去双击STEAM的图标,有时候双击后,思考一会还是退出了,不会去点击ARMA3的运行,很大程度上,ARMA3的很多糟糕表现,使得我玩这个游戏的决心不足。


按实际说,受伤不下火线确实是士兵勇猛的表现,但是现在几乎没有了,谁挨了一枪,如果没中要害立即挂,那么没人会原地坚持战斗。(除非被包围而且知道敌人不接受投降)

那么所有人都会哭爹喊娘,屁滚尿流的逃走,立即脱离战场,寻找救护。有的可能会丢掉武器。
如果有战友会帮着扶走,抬走,拖走。。


实际战争伤亡么,死亡比率很低,受伤比率很高,游戏中没有这概念,所有士兵都要战斗到死。加上士兵很难利用地形进行防御,死亡非常迅速并有效。如果各设置100人的2队互相K,5分钟内失败一方承受80%的死亡(受伤为0),胜利一方承受50%以上的死亡(受伤为0),这个是最终战果,不包含战斗途中自己医疗后又投入战斗的,反正就是死。


所以,一个真实的受伤脚本非常有必要出现啊。。。。

发表于 2014-8-27 11:46:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 hiddenzone 于 2014-8-27 11:54 编辑
bym101 发表于 2014-8-26 22:11
哪里中枪,就要用手去捂住哪里。为啥给脚一枪,还要去弯一下腰?
其实按照人体火力检测层模型,就设定 ...

损伤也有不同的类型:
比如即死的头颈心脏枪伤,
比如直接瘫痪的脊椎枪伤,
比如短时间清醒的胸腹枪伤,
比如会导致失血死亡的大血管创伤,
比如会导致休克昏迷的失血/疼痛,
比如轻伤不下火线的四肢创伤/擦伤。

游戏里损伤的检测我觉得应当考虑这些方面(我不是学医的不要当成可靠资料,有错勿怪):
判断层影响治疗手段前线治愈需要后送大失血昏迷概率感染速度备注
头颈心脏略小于头颈部,心脏死亡——————————
其它内脏略小于躯干气胸,肝肾破裂,肠脱出包扎×
50%
60%/h
脊椎略大于脊椎瘫痪固定×
70%
60%/h分为上(四肢)和下(下肢)两个判断层
骨折略大于骨骼上肢不能瞄准或下肢不能行走固定×
30%
40%/h分为臂骨和腿骨两个判断层,可用手枪或爬
毒物核生化攻击,未配备防具解毒剂××
50%
40%/h
其它创口剩余部位上肢瞄准抖动或下肢行走缓慢清创包扎××
10%
20%/h分为上肢和下肢两个判断层
症状处理针对损伤类型————————止血心肺复苏
强心剂
抗生素除其他创口均需使用镇痛剂
发表于 2014-8-26 16:09:18 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2014-8-26 11:25
我打了这么多字还水啊。。。

水量大而已
发表于 2014-8-26 11:21:10 | 显示全部楼层
+10086
arma2的受伤做的非常简化,就是血条+手抖和腿瘸效果,打脚都能死,全身都是血液贴图。
真实受伤首先就应该修改受伤的判断,什么致命什么不致命,什么失能什么不失能。

比如打腿以下就只能坐或卧,比如手受伤完全不能瞄准,比如胸腹受伤流血致死,比如头部擦伤血流满面。
受伤应该结合【失能】【失血】【士气】【救助】四个要素,以往的血条模式实在是弱爆了。
发表于 2014-8-26 11:21:56 | 显示全部楼层
{:soso_e113:}老大这几天的帖子真水……
 楼主| 发表于 2014-8-26 11:25:47 | 显示全部楼层
Crossbow 发表于 2014-8-26 11:21
老大这几天的帖子真水……

我打了这么多字还水啊。。。
发表于 2014-8-26 12:54:04 | 显示全部楼层
只脚本还不行,还需要配套的动作,这个我也曾经考虑过做个这样的MOD,但原版动作文件里受伤姿态和被子弹击中的姿态文件很少,就那么几个,除非我们自己有MOP设备,能多捕捉些动作,再用脚本去实现就漂亮了。譬如击中左腿,左腿就本能的跪下,击中右手,本能的会扔掉枪。。。。这些细节上BI真的不如战地或使命

点评

不妨一起研究下这个内容,需要我配合你做点啥?  发表于 2014-8-26 19:33
发表于 2014-8-26 13:56:08 | 显示全部楼层
tpw就有这个功能AI和玩家可以被击倒而且手榴弹和子弹受伤效果都不一样
 楼主| 发表于 2014-8-26 19:30:34 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2014-8-26 12:54
只脚本还不行,还需要配套的动作,这个我也曾经考虑过做个这样的MOD,但原版动作文件里受伤姿态和被子弹击 ...

MOP设备是啥?动作扑捉器?
不要那么专业吧,其实很多人都可以把动作搞的挺好的,为啥不在这方面上下功夫呢?
 楼主| 发表于 2014-8-26 19:34:24 | 显示全部楼层
a479178054 发表于 2014-8-26 13:56
tpw就有这个功能AI和玩家可以被击倒而且手榴弹和子弹受伤效果都不一样

能否详细说一下,他们是怎么做到的?是否有新的动作?
发表于 2014-8-26 19:59:04 | 显示全部楼层
也没啥新动作就是中弹或爆炸波及而没死的话会出现两种情况1是侧倒射击(卧姿左CTRL+A或D)2是像死的时候那样倒地然后恢复卧姿这两个都做对AI和玩家都有效
但是这里有个BUG就是第二种姿势倒地的时候如果你选择医疗自己就会跳过医疗动画直接治愈 而且偶尔会出现被打倒医疗自己被打断让后重新自动医疗自己这种重复知道医疗动作完成
 楼主| 发表于 2014-8-26 20:04:19 | 显示全部楼层
a479178054 发表于 2014-8-26 19:59
也没啥新动作就是中弹或爆炸波及而没死的话会出现两种情况1是侧倒射击(卧姿左CTRL+A或D)2是像死的时候那样 ...

嗯,这个还可以呀。
其实,中弹以后,士兵会流血,士兵自己医疗的话,只能止血,不能治愈。如果中弹后自己不止血,就会在一定时间内流血死亡。
中弹后自己先止血,然后逃走去找医疗,这个还可以。
发表于 2014-8-26 20:06:49 | 显示全部楼层
至于怎么做到的....不好意思本人从OFP时代到现在一直保持着一颗小白的心{:soso_e149:}
发表于 2014-8-26 20:07:58 | 显示全部楼层
做到这样固然好,但是你有考虑过如果是单人任务,一个ai受伤丧失行动能力,那整个团队后续该怎么办。至于中枪摔倒,tmr,tpw都有的,你说的中枪好几下一枪把你打死的情况后面的版本我都没遇到过,受伤后ai和玩家一样准星低的没谱(也可能是mod的功能吧)。
 楼主| 发表于 2014-8-26 20:16:32 | 显示全部楼层
MacCoy 发表于 2014-8-26 20:07
做到这样固然好,但是你有考虑过如果是单人任务,一个ai受伤丧失行动能力,那整个团队后续该怎么办。至于中 ...

如果实际中,一个队友中弹受伤,你说该怎么办?
中枪摔倒这个可以有,一段时间不包扎自己流血过多死亡也可以有,丢掉武器逃走也可以有。
发表于 2014-8-26 20:24:09 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2014-8-26 20:04
嗯,这个还可以呀。
其实,中弹以后,士兵会流血,士兵自己医疗的话,只能止血,不能治愈。如果中弹后自 ...

这让我想起了DR,可惜我无法把那些没被删除完全的武器用其他的模型代替出来
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