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楼主: FFUR2007SLX2_5

[教程] 《武装突袭3》脚本编写高级教程【255楼,武装突袭3——疯狂的戴夫和他的重量】

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发表于 2013-10-14 12:01:49 | 显示全部楼层
好东西。正在学呢
发表于 2013-10-14 14:30:35 | 显示全部楼层
学习中
发表于 2013-10-14 20:55:35 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,一直想要学习
发表于 2013-10-14 21:10:13 | 显示全部楼层
这类帖子必须各种顶!
发表于 2013-10-15 12:59:44 | 显示全部楼层
position既然比getPos快,那还留着getPos干嘛,或者令其与position用一样的实现算法不就行了
发表于 2013-10-15 14:32:43 | 显示全部楼层
下网上载 发表于 2013-10-11 21:26
在add执行那个块里面 再执行remove?

addEventHandler第二个参数是运行相应的代码,就加在这里面
发表于 2013-10-15 14:48:19 | 显示全部楼层
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
发表于 2013-10-16 08:26:28 | 显示全部楼层
这个好有兴趣哦
发表于 2013-10-16 10:42:53 | 显示全部楼层
我喜欢哈哈哈···
 楼主| 发表于 2013-10-16 17:21:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2013-10-16 17:29 编辑

132楼,武装突袭3——FSM全教程(二)



对于大多数国内玩家而言,发布过FSM脚本的玩家几乎为0,考虑到这一情况我想对于FSM还是从0开始。有些人几乎FSM长什么样都不知道,别担心,这里有全自动化一条龙服务,只要跟着教程一步步来保证你顺利拿下FSM!

首先我们更新一下我们的装备!看看你们用的PBO解包器,如果版本有旧的话更新一下,这里我用的是Elitness3 11.0.5。点击下载:

别问我Elitness是干什么的,这是拆弹器,接下来我们还得有解码器,FSM editor,如果你没有解码器就急冲冲的打开任务包一探究竟随后发现FSM文件通过txt打开成这样:

  1. /*%FSM<COMPILE "C:\BIS\FSMEditor\scriptedFSM.cfg, Showcase Combined Arms Mission Flow">*/
  2. /*%FSM<HEAD>*/
  3. /*
  4. item0[] = {"insertion_E3",2,250,30.000000,-120.000000,120.000000,-70.000000,0.000000,"insertion" \n "E3"};
  5. item1[] = {"insertion_finish",4,218,-40.000000,-50.000000,50.000000,0.000000,0.000000,"insertion finished"};
  6. item2[] = {"start_assault",2,250,-40.000000,20.000000,50.000000,70.000000,0.000000,"start assault"};
  7. item3[] = {"not_server",4,218,-30.000000,-470.000000,60.000000,-420.000000,1.000000,"not server"};
  8. item4[] = {"exit",1,250,-30.000000,-540.000000,60.000000,-490.000000,0.000000,"exit"};
  9. item5[] = {"area_seized",4,218,-40.000000,90.000000,50.000000,140.000000,0.000000,"area" \n "seized"};
  10. item6[] = {"start_extraction",2,250,-40.000000,300.000000,50.000000,350.000000,0.000000,"start extraction"};
  11. item7[] = {"extraction_finis",4,218,-150.000000,380.000000,-60.000000,430.000000,0.000000,"extraction finished"};
  12. item8[] = {"END1_OR_END7",1,250,-150.000000,590.000000,-60.000000,640.000000,0.000000,"END1" \n "OR" \n "END7"};
  13. item9[] = {"extraction_unava",4,218,70.000000,380.000000,160.000000,430.000000,2.000000,"extraction" \n "unavailable"};
  14. item10[] = {"END3",1,250,70.000000,450.000000,160.000000,500.000000,0.000000,"END3"};
  15. item11[] = {"reinforcements",2,250,-40.000000,160.000000,50.000000,210.000000,0.000000,"reinforcements"};
  16. item12[] = {"reinforcements_e",4,218,-40.000000,230.000000,50.000000,280.000000,0.000000,"reinforcements" \n "eliminated"};
  17. item13[] = {"init",0,250,-30.000000,-400.000000,60.000000,-350.000000,0.000000,"init"};
  18. item14[] = {"E3",4,218,30.000000,-190.000000,120.000000,-140.000000,1.000000,"E3"};
  19. item15[] = {"timeout_reached",4,218,-40.000000,380.000000,50.000000,430.000000,1.000000,"timeout" \n "reached"};
  20. item16[] = {"dialog_from_pilo",2,250,-40.000000,450.000000,50.000000,500.000000,0.000000,"dialog from" \n "pilot"};
  21. item17[] = {"delay",4,218,-40.000000,520.000000,50.000000,570.000000,0.000000,"delay"};
  22. item18[] = {"END2",1,250,-40.000000,590.000000,50.000000,640.000000,0.000000,"END2"};
  23. item19[] = {"retreat",4,218,70.000000,160.000000,160.000000,210.000000,1.000000,"retreat"};
  24. 后面N行省略。
复制代码


那你可以买块豆腐回来了……

这不是给人看的,现在得问FSM编辑器在哪儿下载?有些人说我在这个页面找到了FSM编辑器:http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Community_Tools

这里有两个:



那我想说的是准备好毛巾洗洗睡吧,咱们别参活进去了。(看到community你应该就明白我什么意思了)官方的FSM编辑器在哪里?在这里:http://community.bistudio.com/wiki/BI_Tools_2.5 这才是我们需要的官方编辑器。



FSM editor其实在BI TOOLS中全齐了,只不过我们当初在安装的时候没注意,现在回到你的BI Tools文件夹内看看有没有她:



没有的话再安装一遍,完成后我们就有“炸弹解码器”了。

我们看一下内部结构:



我擦,好恶心的图标,好奇BI为什么好这口?

接着回到刚才任务中非人类眼睛所能直视的FSM中去,我们在打开方式中选择FSM editor。看一下:



哇!那是神马?电路表吗?这丫的是串联电路还是并联电路呢……

我们还可以用鼠标把里面五颜六色的块块给点出来发现里面丫的躲着一坨代码……



一阵眩晕之后我们登上时光机回到了当初登上这条贼船的地方……

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 楼主| 发表于 2013-10-16 17:30:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2013-10-17 14:31 编辑

133楼,武装突袭3——FSM全教程(三)



让我们回到梦想开始的地方,重新打开FSM。



里面什么都没有只有一个小红框。
点击上方菜单栏中FsmAttributes > FsmName



输入:MyFirstFSM,点击OK,这就是我们第一个FSM脚本的名字了。
随后继续FsmAttributes > Compile Config



我们点击Browse进入到你下载FSM的根目录,比如说ArmA3Tools > Fsm editor Personal Edition > 选择scripted fsm然后确定,这就是我们FSM脚本的编译文件。



接着我们把我们的文件保存一下,保存的时候注意选择Compiled FSM做为格式来保存,这样游戏和FSM编辑器就都能读取。



保存好后我们回到船上,看看这小红帽长啥样。红色圆边的这个State(我们暂时把它叫做状态)为初始状态,它是宇宙爆炸开始的地方,我们可以双击它在上面填记号(这是不是比sqf或sqs的斜杠评论好得多了?)比如我们叫它My First FSM,这里的记号不会影响脚本的执行,只是给玩家看的。



我们先来写一个脚本吧。(虽然之前说过FSM不是用来写脚本的,但它可以做成脚本,而且还相当酷!)我们先写一个叫做“招手的士兵”FSM脚本。(里面会用到的函数我就不另外开讲了,这些函数我会全部穿插进去讲解)
我们点入My First FSM,在右边的init中输入:



这里我们当成普通的SQF来写,没区别。随后我们用左边的工具栏的小箭头(Draw line)拖拽出一个condition(条件),点击它然后按住My First FSM往下拖。



拖出来的黄色菱形是条件,我们取名nothing happened



我们在nothing happened的右面condition栏中写上 true



由于条件只负责检查,我们这里什么都不用检查,直接默认通过,那么直接写true就可以了。(后面还有很多内容,我们慢慢说)
对于这种走形式的条件,BI一般都喜欢把它们涂成绿色,那么我们也把它涂成绿色吧。我们右键可以设置颜色:



接着我们再用箭头按住nothing happened往下拖一个状态,取名release。注意,这里引擎会自动进行排列,条件》状态》条件》状态。状态不能连状态,条件不能连条件。



当然,虽然我们可以这么做但是其实对于true condition我们还有更简单的方法。我们可以直接右键nothing happened选择true condition,这样不仅init不必写了,颜色也不必再改动了。



现在的问题是这些个图案手动排列歪歪扭扭的,如何才能像BI那样整齐排列呢?
我们打开文件file > 页面设置Page Setup



将enable Grid和Show Grid给勾上随后save再ok即可。
随后我们就可以整齐的对齐这些图案。
接着我们在release中写入:
_guy dowatch _player;
_guy Globalchat "I'm ready";

告诉我们这家伙已经准备好了。
我们再往下拖一个条件,这次不是true condition了,我们在代码里写上cursorTarget == _guy,条件名称aiming?



继续拖一个hand Up,里面写上_guy playMove "Acts_PercMstpSlowWrflDnon_handup1c"; private ["_time"]; _time = time;
继续拖一个wait,里面写上time - _time > 2



接着我们要回到release去,为了让FSM漂亮点,我向大家介绍一下knee,膝盖?这次我们还是按住wait往上托,但记住同时按住ctrl,这样我们就可以拖出一个knee。
随后再把knee链接到release。



干净,漂亮,这一篇章我先不解释各种细节,我把它们放到下一章,保存好后大家回到任务体验一下。放两个家伙运行FSM。_nul = [player,aP] execFSM "My_First_FSM.fsm"; 有木有一个家伙一看见你瞧见他了就兴高采烈的朝你举手?



庆祝一下自己吧,我们已经会写第一个FSM脚本了!这里是我们的第一个FSM,现成示范在此可点击下载:

请切换至138楼继续教程,武装突袭3——FSM全教程(四)

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点评

开始下方的判断条件无存在意义,直接删除就是。  发表于 2014-3-1 22:07
发表于 2013-10-16 18:04:10 | 显示全部楼层
就在等这个了!感谢版主啊!~~~
发表于 2013-10-16 20:06:50 | 显示全部楼层
我来学习了
发表于 2013-10-16 20:57:44 | 显示全部楼层

HAOZHU,好久不见,有空来玩。。。。
发表于 2013-10-17 13:30:30 | 显示全部楼层
function的确是王道

fsm我觉得写沙盒和动态任务很好,当然是以我浅显的理解来看
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