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发表于 2013-10-4 17:02:02
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本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2013-10-5 09:58 编辑
56楼,武装突袭3 - 神奇的变量
武装突袭3共有5种变量:私用变量,特殊私用变量,局部变量,特殊局部变量和全局变量。
私用变量大家已经熟得不能再熟了,只要前面带下划线的不必私用声明游戏直接会把它们默认为私用变量(其实像_______OhYeah,__o_yeah这种都算)只不过我们得记住一旦它们离开了自己的语块就无法“存活”了。
特殊私用变量是啥玩意?其实就是游戏已经取好名字的私用变量,我们平时没事不要把自己的变量名取得和它们一样,免得出岔子(虽然概率比较小,但还是尽量避免)
这里有张表,黑色的私用变量已经被自己所对应的代码包了,这些私用变量在它们各自的语块中都有特殊的含义。
_alt
_destination
_exception
_forEachIndex
_from
_group
_id
_isHighCommand
_isSelected
_leader
_name
_new
_pos
_sentenceId
_shift
_target
_this
_to
_topic
_uid
_units
_x
譬如说_x在嵌套数组中的示例:- {
- {
- hint str _x; //_x is 1
- } forEach _x; //_x is [1,2,3]
- } forEach [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]];
复制代码 这种私用变量不必去声明了,都是引擎默认的(中级教程,资深玩家可忽略)
稍微高级点,如果你想在子类循环中去求得父类变量的值,可以先把_x赋值于另一个变量随后再在子类循环中传递。- {
- _x2 = _x;
- {
- hint str _x; //_x is 1
- hint str _x2; //_x2 is [1,2,3]
- } forEach _x;
- } forEach [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]];
复制代码 好了特殊私用变量就这点内容了。最后再提一下私用变量,尤其当我们写函数时涉及到多次调用时必须要用私用变量,譬如说(中级篇,资深玩家可跳过)- _function = {
- _var = _var + 1;
- };
- _var = 10;
- call _function;
- hint str _var; //_var is 11
- _var = 100; //_var 随便在哪儿定义
- function = {
- private "_var";
- _var = _this select 0;
- _var = _var + 1;
- _var
- };
- hint str ([10] call function); //结果_var是 11 不是 101
复制代码 请切换至64楼武装突袭3 – 变量与namespace |
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