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楼主: bym101

[讨论] 我对AA3的几个最不满意的地方

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发表于 2014-9-24 18:09:40 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-24 18:38:16 | 显示全部楼层
拿COD来和Arma系列比!哈哈哈哈!真是把我笑翻了啊!哈哈哈哈哈哈哈!
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发表于 2014-9-24 18:49:30 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-24 19:25:40 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-24 23:27:26 | 显示全部楼层
不是做不出來,只是游戲公司不急著做,說實話AI如果真的被修改成像敵方AI那麼強,都能照我們的意思動作,那單人游戲困難度就大大減低,耐玩性就差了,我印象最深的就是以前用unreal做的虹彩6號系列,他的小隊控制就真的很棒,能預先設定不同的攻堅路線,隊友能開門丟閃光彈或催淚瓦斯然後依CQC隊形進入攻堅,人物的動作都非常流暢,但是就是敵方AI太強,常常全軍覆沒,救不到人質.搞不好哪一天ARMA的續作也會出現室內攻堅,掃蕩敵方地下掩體的場景,就跟我們以前不知道這一代能在水面下活動一樣
发表于 2014-9-25 14:34:04 | 显示全部楼层
wwwwhhhhbbbb 发表于 2014-9-24 19:25
我对这个论坛里的某些师傅真是不解,难道不想让这款游戏越来越好。我记得自从有游戏当然那时候游戏很简单2 ...


首先一个,大家绝对是希望这个游戏越来越好,但是越来越好的方向是跟使命召唤越来越远。也就是说ArmA跟使命的不同已经很多很多,按照大家希望的方向如果ArmA继续进步,就会跟使命召唤的差距更大。而在你眼里ArmA比使命召唤强的如果只有一个“编辑器”,那说明你还是没玩懂这个游戏。

使命召唤是个好游戏,它有它的玩家群体。使命召唤即使有了编辑器,ArmA玩家也不会转移过去。使命召唤自身的玩家也不见得会去用这个编辑器。但是使命召唤如果继续学习ArmA的内容,它就必须抛弃更多自己本来的优势,到最后也不见得会做得跟ArmA一样好。到头来他不但会失去本来的玩家,也不会得到ArmA玩家的欣赏。另外Activation的游戏多少代都不换引擎,就靠更新内容吸引玩家。如果发布了编辑器,玩家就不需要继续等Activation的续作即可自行丰富游戏了,那么使命系列的续作销量就会下降,所以Activation才不走这么自残的策略。
发表于 2014-9-25 15:07:19 | 显示全部楼层
wwwwhhhhbbbb 发表于 2014-9-24 14:17
我再发一无聊贴,武装突袭3制作公司和使命召唤系列制作公司合作搞一个第一人称游戏,把这两款游戏的优点结 ...


这是不可能的。你有这种想法说明你对第一人称射击类游戏不理解。对这类游戏的玩家群体更不了解。

Activation是贴近主流射击类游戏。这种游戏主要是强调快速流畅的游戏过程。瞄准、射击、跑动、一气呵成没有迟缓,死亡之后也迅速重生,连子弹都没有弹道和飞行时间,开枪瞬间就可以击中目标。这种游戏比较的是玩家之间谁的反应迅速,动作准确。

ArmA则与之相反,力求体现庞大环境,可以远距离观察、射击时候的不稳定、移动与射击的矛盾、相对缓慢的多的移动速度,更不要说弹道根提前量的计算需要大量经验积累。因此ArmA玩家更需要耐心、更需要隐蔽、行动前需要更多策略。

这两类游戏玩家群体有很多冲突,虽然有很多人也可以自然的接受两种不同风格的游戏,但是两者之间的习惯很难过渡。ArmA里形成的谨慎、耐心的习惯,到使命召唤里只能被常窜下跳的对手虐成渣。而使命召唤里面习惯了猛冲猛打的玩家玩ArmA时候更是无法适应从庞大地图里仔细搜索隐藏的敌人,寻找安全路线慢慢小心隐蔽的移动,远距离射击时候巨大后座力和枪的不稳定带来的手感上的延迟。

所以你想把两种相互冲突的风格融合在一起,只能作的不伦不类,谁也喜欢不了的游戏。

玩游戏多并没什么值得夸耀的,你玩完游戏还找不出游戏之间的区别,体会不到游戏的特点,那你跟自己不玩游戏上网看别人通关录像体会乐趣的“玩家”有什么区别。
发表于 2014-9-25 17:49:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯洁守护神 于 2014-9-25 17:54 编辑
cycle6 发表于 2014-9-25 15:07
这是不可能的。你有这种想法说明你对第一人称射击类游戏不理解。对这类游戏的玩家群体更不了解。

Ac ...


我严重怀疑他COD要么仅仅玩过单人要么就是优酷通关

现在胡扯淡的要求也太多了,说不定哪天又有人想让BI把arma3搞成illusion的游戏来玩
发表于 2014-9-25 18:32:03 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2014-9-25 15:07
这是不可能的。你有这种想法说明你对第一人称射击类游戏不理解。对这类游戏的玩家群体更不了解。

Ac ...

管理员同志费那么大劲给他解释他未必看得明白!真是用心良苦啊!
发表于 2014-9-25 18:48:35 | 显示全部楼层
纯洁守护神 发表于 2014-9-24 17:23
使命召唤的巷战有什么好吹得,说白了按照剧情一步一步触发脚本就完事了,最多算是看个特效电影,潜入关 ...


COD4,5有编辑器(其他几代不清楚v),相当于缩水引擎,可以制作地图之类的。当然,跟AA系列的编辑器不同,更像A3 tools,没有专业知识,玩不转。AA3编辑器至少一般人还可以碰碰。(不是为了反驳谁,只是陈述一个事实,不喜勿喷)
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