中国虚拟军事网(VME)- 专注于武装突袭系列虚拟军事游戏

 找回密码
 加入VME

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 6724|回复: 44

[讨论] 我对AA3的几个最不满意的地方

[复制链接]
发表于 2013-5-29 16:24:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bym101 于 2013-5-29 23:41 编辑

1,人或者AI不能合理融洽的利用建筑物,掩体,障碍物,树等。

举例:游戏中人在前进中碰到障碍物阻挡,会原地跑步。。这种很2的事情在现实中绝对不会发生,要么碰个头破血流栽倒在地,要么立即利用障碍物进行各种动作:比如翻越,转向两侧绕过,伏低探头观察等等,当然这些动作都应该根据障碍物的情况是自动做出,而不是玩家松开前进键,或者转动鼠标,或者按住几个键来调整身体高度;再说一下AI,会暴露屁股持枪警戒墙面方向。。。。

2,当持有主武器的时候换手枪,会把主武器背到身后,再掏出手枪。

这么业余的战术动作,在紧张的实战中绝对不会有人这样做,否则早就死了。
应该是左手握住主枪的护木或者前握把,右手持手枪瞄准射击,而主枪在这个过程中,应该是斜跨在身体前方。如果是左手使用手枪,右手应该仍然可以使用主枪开火,只是跳动大的叫人难以接受;
当换回主枪的时候,左手会伸向右肩膀后抓住枪管。。。。哎呀我的妈呀,难道右肩膀稍微晃动一下把枪滑下来再持不行么?

3,武器不能利用建筑或者掩体来架住进行射击

我们多么希望能把机枪架在窗口上射击啊,架住枪后,动作应该协同,而不应该依靠玩家手动按某些键来调整身体高度获得射界高度。架住的武器应该有很好的射界和稳定性;当然人类可以把枪架在死角里,不过我不希望AI也这么做。


4,为什么我们还是不能在载具里用武器射击?
尼玛,还有什么好说的?话说虽然可能导致精度无法忍受,但是谁希望坐在载具里只能眼巴巴的看着敌人在外面乱跑,而手里的家伙却抬不起来!当我们坐在充气艇上的时候,非常酷的动作叫人感觉振奋,同样,坐在小鸟直升机的机外板凳上,不时的晃动一下手中的枪,也确实非常带感。
但是,鼠标左键右键完全是无效,BI只是做出摆样子的动作!
我擦!这是完全的叫人难以理解的设计。。。。。如果看到这里,大家之前感到蛋疼的话,现在应该是蛋碎了。
很多别的玩家对此一定会嗤之以鼻:垃圾,还可以这么搞?
此问题扩展:我们为什么不能在载具里行走?当我们排好坐在C130的货舱里,只需按下跳伞的菜单,就直接瞬间飞出去了,,,我们为什么不能自己走到开启的舱门边上,然后跳下去?
也许是引擎的问题?那么这么长时间应该进行改进吧,如果只是提高画面提高模型精细度而称之为3代,那么也许就算到头了。
发表于 2014-9-25 15:07:19 | 显示全部楼层
wwwwhhhhbbbb 发表于 2014-9-24 14:17
我再发一无聊贴,武装突袭3制作公司和使命召唤系列制作公司合作搞一个第一人称游戏,把这两款游戏的优点结 ...


这是不可能的。你有这种想法说明你对第一人称射击类游戏不理解。对这类游戏的玩家群体更不了解。

Activation是贴近主流射击类游戏。这种游戏主要是强调快速流畅的游戏过程。瞄准、射击、跑动、一气呵成没有迟缓,死亡之后也迅速重生,连子弹都没有弹道和飞行时间,开枪瞬间就可以击中目标。这种游戏比较的是玩家之间谁的反应迅速,动作准确。

ArmA则与之相反,力求体现庞大环境,可以远距离观察、射击时候的不稳定、移动与射击的矛盾、相对缓慢的多的移动速度,更不要说弹道根提前量的计算需要大量经验积累。因此ArmA玩家更需要耐心、更需要隐蔽、行动前需要更多策略。

这两类游戏玩家群体有很多冲突,虽然有很多人也可以自然的接受两种不同风格的游戏,但是两者之间的习惯很难过渡。ArmA里形成的谨慎、耐心的习惯,到使命召唤里只能被常窜下跳的对手虐成渣。而使命召唤里面习惯了猛冲猛打的玩家玩ArmA时候更是无法适应从庞大地图里仔细搜索隐藏的敌人,寻找安全路线慢慢小心隐蔽的移动,远距离射击时候巨大后座力和枪的不稳定带来的手感上的延迟。

所以你想把两种相互冲突的风格融合在一起,只能作的不伦不类,谁也喜欢不了的游戏。

玩游戏多并没什么值得夸耀的,你玩完游戏还找不出游戏之间的区别,体会不到游戏的特点,那你跟自己不玩游戏上网看别人通关录像体会乐趣的“玩家”有什么区别。
头像被屏蔽
发表于 2014-9-24 19:25:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2013-5-29 16:55:18 | 显示全部楼层
这个你得在BI的论坛里提,载具内射击这个VBS2早弄了,BI要在A3里弄也不是啥问题,或许这又是BI偷懒的一个有力证据?

点评

BI的问题不仅仅只是车内射击的问题  发表于 2014-9-23 13:36
发表于 2013-5-29 16:57:23 | 显示全部楼层
对AI还是不满啊,现实中需要打一个小时的战斗,在A3中只需要几分钟,AI会找掩体,但是不会像COD,BF那样利用掩体
发表于 2013-5-29 19:52:31 | 显示全部楼层
AI发现敌人——向我汇报方位——然后它被敌人打死
AI你倒是开枪啊{:soso_e111:}
 楼主| 发表于 2013-5-29 23:20:28 | 显示全部楼层
蔚蓝地COST第2号 发表于 2013-5-29 16:57
对AI还是不满啊,现实中需要打一个小时的战斗,在A3中只需要几分钟,AI会找掩体,但是不会像COD,BF那样利 ...


那是因为AI不会利用地形和掩体进行隐蔽。

要知道,士兵即使穿上最坚硬的防弹衣在空场上战斗,也不如光膀子藏在一个大石头后面更安全。
BI可以真实的模拟武器弹道射程威力等等,却不能把地形做的真正有防御意义并加以充分利用。
发表于 2013-5-30 09:29:33 | 显示全部楼层
不会找掩体的确蛋疼!
发表于 2013-5-30 10:18:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 291701 于 2013-5-30 10:25 编辑

期待今后的完善模组。。。
关于直升机上开枪的问题,貌似现实的情况下也是有限制的,因为说是怕弹壳无意间上抛被桨叶弹回来,伤到自己。
c130跳伞的事儿,vbs上好像有出舱动作,估计是配合可以机舱内活动的,我想还是有希望看到这些出现在3代里的。
发表于 2013-5-30 11:47:13 | 显示全部楼层
其实你提到的东西基本都能实现,但是BIS就是难听进去,就像一个企业里普通的员工提个意见,老板就是不容易听进一个道理。这些都是小细节,BIS最感兴趣的是其引擎的大的拓展功能
 楼主| 发表于 2013-5-30 11:57:04 | 显示全部楼层
291701 发表于 2013-5-30 10:18
期待今后的完善模组。。。
关于直升机上开枪的问题,貌似现实的情况下也是有限制的,因为说是怕弹壳无意间 ...

应该不会的吧,或者说几率非常渺茫,或者直升机要保持队形,先后进入开火区,扫射完立即撤出位置,下一架跟进继续开火。
直升机的机枪开火,蛋壳也是哗哗的冒出。
 楼主| 发表于 2013-5-30 11:59:22 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2013-5-30 11:47
其实你提到的东西基本都能实现,但是BIS就是难听进去,就像一个企业里普通的员工提个意见,老板就是不容易 ...

嗯。、
我的第一个问题,也许更接近动作游戏。
其他三个问题,完全无压力,是BI考虑的不周吧。
发表于 2013-5-30 14:04:19 | 显示全部楼层
想要解决AI寻路系统的毛病,首先要提高AI运动计算精度。但是不管怎么说,寻路算法其实都是程序当中相当消耗资源的运算。特别是ArmA里面还有队形问题,还有AI自主判断与指挥协调的问题。

不知道BIS有没有在寻路系统当中使用继承算法,如果是继承算法的话,可能不会找到最佳路径,但是可以很快找到一个比较接近最佳路径的结果。既节省资源,又能让AI的行为变得更多样化。



其他三个嘛,咱们回头mod解决吧。
发表于 2013-5-30 14:29:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 291701 于 2013-5-30 14:40 编辑
bym101 发表于 2013-5-30 11:57
应该不会的吧,或者说几率非常渺茫,或者直升机要保持队形,先后进入开火区,扫射完立即撤出位置,下一架 ...


黑鹰、休一那种加特林多管枪都是向下抛壳的,特殊设计过;貌似苏联的运输直升机上可以开枪,但是规定一定要反着拿枪。握枪姿势如果能保证向下抛壳应该也是可以接受的,但往往这样就没法瞄准了。这里有个图不知道能看清不。

而这个直升机上的机枪,是带抛壳器的。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?加入VME

x
发表于 2013-5-30 19:08:03 | 显示全部楼层
玩使命的时候,只要我不冲,AI就会找掩体跟敌人对射几十分钟,哈哈
 楼主| 发表于 2013-7-4 09:59:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 bym101 于 2013-7-4 10:04 编辑

昨天编辑个任务,我用平民测试一下,基地里满是敌军守卫,然后我用火箭筒打爆了基地守军的装甲车,在巨响和火焰面前,整个基地的敌军毫无任何反应,该做什么还是做什么。。

。。。。。。。

如果真实情况是怎样?设想一下:
1,平民拿取弹药箱的火箭筒,会被立即当作敌对份子而被攻击,取消了中立状态;
2,如果平民偷偷取得了火箭筒,而悄悄的发射打爆装甲车,那么整个基地的敌军都会进入战斗状态,平民当然会被攻击;
3,装甲车爆炸了,警报响起,房屋中冲出守卫部队,哨兵封锁大门。。。



而我在游戏中啥事没有。巡逻的兵漠视我走过。。。。

点评

外边打的热热闹闹,里边若无其事的样子,这种弱智AI在DF2时代才会有,可见BIS在作死  发表于 2014-9-23 13:38
发表于 2013-7-5 00:45:07 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2013-7-4 09:59
昨天编辑个任务,我用平民测试一下,基地里满是敌军守卫,然后我用火箭筒打爆了基地守军的装甲车,在巨响和 ...

这个叫:淡定,跟dt刚好相反。  

不过如果游戏引擎这么做反而有点缺乏灵活性了,这种任务可以交给任务里的脚本完成,被炸车辆周围的人可以用脚本搞出各种反应,害怕的,吓尿的,反击的,逃跑的等等等.....只可惜很少有这么敬业的任务编辑者
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入VME

本版积分规则

小黑屋|中国虚拟军事网

GMT+8, 2024-5-3 22:01

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表