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[推荐] 6/2更新 (Update)Kju大神 All In Arma(AiA) AA3想打AA2?來看看

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发表于 2013-4-19 08:58:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 SunKist 于 2013-6-3 02:29 编辑

更新在18樓

===============================================================
介紹Armaholic連接
下載使用Dev-heaven檔案夾
在此之前先談談Kju,這人打從二代開始就在CAA1 project裡,在二代上作隔代移植的手術
但很可惜的是沒人能幫忙他們測試,因為他們想把單人戰役一樣移植到二代,可惜沒人幫。
而這次三代也是由他來主導這次的計劃。

他的方法也挺創意,直接把偵測路徑設在你主要安裝的AA2和AA1或TakeOnHeli主資料夾。
然後用做出插件把1、2所有內建任務自動替換上三代活體(也就是AI,但二代的劇情就別想了兩碼子事)
也同時做出了把二代粒子遮蓋起來,讓三代去做,這樣也不樣刪PBO裡的Partical effect。
剩下的只要BI可以支援修修二代載具的物理引擎支援和導演就大功告成。

安裝方法有二
一、Play with Six 這軟件是整合Six Updater和Launcher,線上自動更新(去看看吧),好友功能,加入好友遊戲。

二、下載檔案,把核心檔案放進Arma3中,用mod的方式掛起,而下載下來的.bat檔,對它按右鍵選"編輯"

       在第四到第七行set ARMA3_PATH=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Arma 3(你家A3)
                            set ARMA2_PATH=C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Arma 2(你家A2)
                            set ARMA2OA_PATH=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead(你家箭頭,若整合CO就是上一個)
                            set TKOH_PATH=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Take On Helicopter(TakeOnHelicopter,有買就用沒買去買(別認真) 可刪掉

下面眼熟的就改,不熟就別動。

P.S  dummy那可以掛掛CAA1看看,不然有一代的人可以直接參照上面把TKOH改成ARMA1_PATH(就當幫人測吧)


*強烈建議想省很多步驟的童鞋請使用一號方式。那是趨勢。還有這計劃在BI支援之前就是個半成品,別問為什麼不能玩單人戰役,飛機鬼蓄上面以經說過了,作者也說過了。
Known issues:
All infantry use A3 models - workaround until BI fixes the crashes with the old models
OA/TKOH DLC cannot be loaded - BI must add engine support for them in A3
Lots of "Updating base class" rpt spam - due to BI not renaming classes when changing the inheritance
Vehicles are a bit wonky probably due to PhysX (mostly tanks and choppers)
Vehicles have no sound
No underwater vegetation or sea life (yet)
No RTD FM or related SQF commands available (TKOH merge)
Large buildings are not shown at all/correctly (TKOH merge)

评分

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发表于 2013-4-19 09:17:08 | 显示全部楼层
武装突袭2的VME PLA MOD就是kju帮忙重新定义兼容OA的。
 楼主| 发表于 2013-4-19 09:58:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 SunKist 于 2013-4-19 10:00 编辑
Alex.XP 发表于 2013-4-19 09:17
武装突袭2的VME PLA MOD就是kju帮忙重新定义兼容OA的。


好久不見了ALEX

那現在的A3 PLA 也是嗎?還是已經有技術組了?
发表于 2013-4-19 10:22:05 | 显示全部楼层
SunKist 发表于 2013-4-19 09:58
好久不見了ALEX

那現在的A3 PLA 也是嗎?還是已經有技術組了?

A3已经是新鲜血液和骨灰级复出任务在搞了,另外我们会和国外玩家交流合作的。
发表于 2013-4-19 11:34:28 | 显示全部楼层
顶!
兼容性这个很难说的,记得有一个aa1的打靶任务在caa1下脚本工作不正常。
我坚决认为一切类型的更新客户端都是反人类的,无论是Steam还是SU。
发表于 2013-4-19 12:30:05 | 显示全部楼层
为啥这货可以玩战役:http://www.youtube.com/watch?v=nsK3Lz0YO3M
 楼主| 发表于 2013-4-19 12:46:09 | 显示全部楼层
haby 发表于 2013-4-19 12:30
为啥这货可以玩战役:http://www.youtube.com/watch?v=nsK3Lz0YO3M

這人我知道他能玩,他可能抓出後面的關卡,光Utes的絕對是不行的吧,就等他能做什麼出來,要嘛就你就問問他。
发表于 2013-4-19 13:58:05 | 显示全部楼层
SunKist 发表于 2013-4-19 12:46
這人我知道他能玩,他可能抓出後面的關卡,光Utes的絕對是不行的吧,就等他能做什麼出來,要嘛就你就問問 ...

测试效果很差,页面乱七八糟的,有的连文字都显示不出来。等稳定版本吧。
发表于 2013-4-19 13:59:12 来自手机 | 显示全部楼层
看完了第一个方法后果断不看第二个
 楼主| 发表于 2013-4-19 14:12:23 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2013-4-19 13:58
测试效果很差,页面乱七八糟的,有的连文字都显示不出来。等稳定版本吧。

我更糟,A2第一關Utes是固定等人來炸,飛機半路就失蹤了...跟本無法接關(這是上面我提到的導演問題
             OA第一關Back Stap我笑噴了,狙擊手就位,就在大馬路上架槍了,後來有一段是一台車衝出來Cover還是幹啥的,把擋在門口的兩台全撞翻了,笑死了,後來就在那邊情境也沒在動了。車子還能穿過去..
 楼主| 发表于 2013-4-23 03:18:17 | 显示全部楼层
2013-04-22
更新內容
Added: Make A3 playable with A2/OA infantry models.   可以在Boot camp裡看見Razor原班人馬,貌似可放A2/OA的士兵模組
Added: Configure mass of weapons, magazines, etc and maximumLoad capacity of backpacks.
Added: Configure transport capabilities for weapons, magazines, etc.
Added: Configure engineers and saboteurs with new A3 parameters and items.
Changed: Update lighting to latest A3 state.
Changed: Remove annoying taskhint is obsolete notification.
Fixed: Missing ability to change plane controls.
Fixed: Satchels act as motion sensor mines.
Fixed: A2/A2OA mortars flip when shot.
Fixed: No entry 'config.bin/CfgRecoils.recoil_pistol'.
Fixed: Sounds for insects and birds are missing.
Fixed: Missing word protocol config errors.
Fixed: Function viewer has several issues.
Fixed: Default class in RscTitles missing.
Fixed: Game complains about missing briefingName in dev branch for SP scenarios.
Fixed: Zeroing display UI issues in the interface.
Fixed: Missing strings related to radio communication and conversations.
Fixed: Error during evaluation of expression _position in MissileFire.

有幾條是修了UI的問題,剩下修兼容和引擎支援。
修了一些常彈出的錯誤訊息

暫時還是不支援A1(我試不出來)
发表于 2013-4-23 05:21:05 | 显示全部楼层
刚试完。放二代的士兵还是会崩溃,没有试剃刀组,ui重叠问题有所改善,总之记住固定的bug,在里面玩是没问题的。
发表于 2013-4-23 14:10:35 | 显示全部楼层
能用AA2/OA的步兵模组?
 楼主| 发表于 2013-4-25 15:12:19 | 显示全部楼层


如果想玩Harvest Red 或 箭頭 後面(backstab)的關卡,請使用 cheat endmission
发表于 2013-4-28 19:49:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 coralchock 于 2013-4-28 19:51 编辑

楼主,AA2我的是CO版,然后按照第二个方法进行整合,

修改完滴四到第六行路径,删除TOH的第七行,然后我双击.bat文件进行启动

结果是:地图可以进,载具也有,但是就是没有人员单位,包括A3的人物都没有了,
只有一个单位可以让我进入地图:BLUFOR-Blue-Object (Training)...

求教请问这该怎么办?
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