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e3 2012 arma3再发新视频和新图!!(已翻译,已优酷)

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发表于 2012-6-7 07:39:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 291701 于 2012-6-7 11:42 编辑

Doupe.cz made a preview of the Arma 3 E3 version and spoke with Ivan Buchta about what can be expected of Arma 3.
The preview is in Czech but the screenshots and the video released with it speak for itselves!媒体doupe.cz采访了e3大展上的ivan谈论了对arma3我们都能期待些什么。采访虽然使用的是捷克语,但是视频和截图本身也可以告诉我们很多信息。

Additionally Marek Spanel Bohemia Interactive CEO posted a statement in relation to the ongoing discussion about the delayed Community Beta and the not so nice Physics which we saw in the first E3 Arma 3 presentation.另外波西米亚互动的ceo Marek Spanel先生发表了一份关于延期的社区beta测试(原帖上写的是beta不是alpha?)的声明,e3上arma3的物理引擎表现并不尽如人意。
Arma 3 will migrate from PhysX 2.x to PhysX 3.X which is a lot of work and causes the Community Beta to be postponed!
arma3将会升级Physx 2.x版本到3.x版本,也就是说还要好多事情要做,这也导致了beta测试被延期!


Quote Maruk :
Maruk说:
I am not sure this was already discussed in the open somewhere but there is one massive change being done under the hood of Arma 3: migration from PhysX 2.x to PhysX 3..X.
我不确定这件事在公开场合讨论过没有,就是arma3将会进行一个重要新提升:物理引擎Physx将会从2.x版本升级入3.x版。
This may sound trivial but in reality it is basically switching to completely new physical simulation system with all consequences (a lot of work lost, delay of the entire development schedule). But we decided to make this transition, otherwise Arma 3 would be locked to PhysX 2.x for long time. It was basically now or never for the game...
这听上去很琐碎,但是实际上这将会成为影响整个全新物理模拟系统的关键的一环(太多的工作要去完成,使得整个开发流程被推迟了。)但是我们决定做出这个转变,否则arma3将会被长期限制在physx2.x止步不前。那样的话游戏基本上就很难再有机会进行提升了……

The transition phase is on-going and neither PhysX 2 nor PX 3 branch are really tuned or polished at the moment.这个提升正在稳步进行,目前无论是physx2还是px3都还没有被调试、润色到最完美的状态。(所以为了更好的arma3大家不要心急啦!)

Also, physical libraries only do part of what is needed and in no way guarantee that everything is going to react as it should: a lot of work on simulation, tweaking, testing, tweaking, AI routines, tweaking, fixing, testing is required with any type of physical simulation and in case of game this complex it really takes a lot of time and effort.而且,物理引擎函数库只起到了一部分作用,并不能保证所有的物理效果都像现实情况下的表现一样:依然要依靠大量的模拟调试,检验,再调试,ai程序校验,再调试,整合,校验所有种类的物理环境模拟,以使得游戏得到进一步的丰满,这真的很耗费时间和精力。(加油,加油!!)


视频在此:










点评

感谢搬运  发表于 2012-6-7 08:48
 楼主| 发表于 2012-6-7 07:47:30 | 显示全部楼层
视频右上角帧数是亮点哦!!
发表于 2012-6-7 08:23:46 | 显示全部楼层
今次ARMA3太高成本製作了,只怕難回本~~~~不过ARMA3比上一代製作水平高出一大步~~~
发表于 2012-6-7 08:46:33 来自手机 | 显示全部楼层
这种游戏吧,卖个四五年的不成问题,中间再加一些DLC啊资料片啥的,盈利应该妥妥的。咱不用为BIS操那份心,支持正版就行了,呵呵。
发表于 2012-6-7 08:48:13 来自手机 | 显示全部楼层
想对BIS说一句:只要你耗得起,咱就等得起。
发表于 2012-6-7 08:50:32 | 显示全部楼层
Ben 发表于 2012-6-7 08:48
想对BIS说一句:只要你耗得起,咱就等得起。

必须等起,为了AA3的质量多等几个月都行啊 :D
发表于 2012-6-7 09:10:14 | 显示全部楼层
只要制作组有心 出一些脚本巨多的战役,当DLC来卖   以aa3的游戏效果让别人当使命召唤 也行啊 感觉

现在玩家都是吃快餐看电影的,多搞这些不太真实但动作感强和帅气的电影流战役,市面上哪里能找到比AA系列多的插件脚本的游戏?? 各种单兵单位和载具单位  
只要有心做任务~~卖钱妥妥的!
发表于 2012-6-7 10:39:21 | 显示全部楼层
昨天那三个视频长度加起来 也是21分钟= =
发表于 2012-6-7 10:45:11 | 显示全部楼层
我的看点:

8:xx     车内后视影像屏及两边的倒车镜上的倒映无法实时流畅,可能就是所说的需要从Physix 2.x升级到3.x所要解决的问题之一
12:10   既然都引进了布娃娃系统,为什么不运用在载具内乘员,那个死亡的队友还是如前作一样僵硬的坐着。如果有布娃娃系统,随着直升机翻转起伏,队友的尸体应该会很“活泼”  
14:37   步兵蹲姿侧倾的姿势更自然真实。
15:24   有一丛灌木被子弹击中后,像纸片一样倒下了。。。。挺囧的
15:40   人物受伤后会持续性的受到影响,但是不影响走路和持枪射击。。。。。

点评

應該向BI反映下···  发表于 2012-6-16 15:10
发表于 2012-6-7 10:52:56 | 显示全部楼层
大家有没注意视频里一个细节,举枪瞄准前进时要稳多了,这个非常有利于室内和巷战
发表于 2012-6-7 11:12:36 | 显示全部楼层
= =为嘛视频还没上传好。。
兴奋的等待中..
 楼主| 发表于 2012-6-7 11:15:57 | 显示全部楼层
发现汽车演示那里,后视镜里的画面是一格一格跳跃的,不是连续过渡的,貌似做的还不够完善
发表于 2012-6-7 11:19:36 | 显示全部楼层
291701 发表于 2012-6-7 11:15
发现汽车演示那里,后视镜里的画面是一格一格跳跃的,不是连续过渡的,貌似做的还不够完善

RTT要消耗不少资源,到时肯定肯定有个选项开关这个特性,如同TOH里一样。到现在没看到3D光学瞄镜,估计也是考虑到优化问题吧
发表于 2012-6-7 11:24:15 | 显示全部楼层
291701 发表于 2012-6-7 11:15
发现汽车演示那里,后视镜里的画面是一格一格跳跃的,不是连续过渡的,貌似做的还不够完善

= =大哥 视频上传多少了..
 楼主| 发表于 2012-6-7 11:41:14 | 显示全部楼层
aa3969711 发表于 2012-6-7 11:24
= =大哥 视频上传多少了..

稍安勿躁,这就来了,(额,差点忘了……)
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