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楼主: 291701

oh yeah!! e3 2012又有三段arma3新视频放出!!(视频已更新,文字已翻译)

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发表于 2012-6-15 04:52:46 | 显示全部楼层
ZWB 发表于 2012-6-14 21:00
千万可别像当初DR一样,不断地跳票导致原开发组被撤换,然后由后来的那个RR的开发组接手,然后就是各种悲 ...


你所谓一开始被撤换的开发组,就是BIS。而且也不是什么撤换的问题。BIS不属于CM,两家公司只能是终止合作,不可能一家公司撤换另一家公司。在最初OFP2开发过程中,发行商的CM和开发商BIS产生严重分歧。于是分道扬镳,CM收走了OFP的品牌。BIS另起炉灶以ArmA的名字继续开发。

CM一开始根本就没有做FPS游戏的开发组。ArmA在开发过程中,CM发出消息说自己组织了团队,开发的OFP2要放出了。BIS一方面怕OFP2出来竞争压力大,另外没了CM这个发行商的支持经济也拮据,就放出了极不成熟的ArmA(个人认为ArmA1就相当ArmA2的Beta版本)。但是ArmA放出后,OFPDR一直是光打雷不下雨。

我个人估计是,CM本来也没打算真独立开发OFP2,他是想通过发布消息刺激BIS一下,如果导致ArmA流产,BIS就不得不重新找CM并在原来的分歧上作出退步。但是没想到ArmA之后ArmA2依然开发顺利。CM已然发出OFP2的消息,骑虎难下。这样就能解释为什么OFPDR开发过程中大量的CG动画和图片都跟实际游戏画面不符。这是因为CM一直都没有能够用于演示的实际游戏Demo。这些年来所有新兴游戏里,演示CG跟游戏画面差距这么大的也就OFPDR一家了。


另外说道OFP2跳票的原因,就是因为两家公司终止合作关系。CM在终止合作后单单买了个游戏名字,没有积极投入开发。光放出些概念图画和动画,所以开发拖延了很久。
发表于 2012-6-15 12:39:10 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2012-6-15 04:52
你所谓一开始被撤换的开发组,就是BIS。而且也不是什么撤换的问题。BIS不属于CM,两家公司只能是终止合 ...

估计是理念不同,codemaster是一个主流游戏开发商,自然不愿意花那么多钱去研发一个硬派军事游戏。
发表于 2012-6-16 04:12:25 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2012-6-15 04:52
你所谓一开始被撤换的开发组,就是BIS。而且也不是什么撤换的问题。BIS不属于CM,两家公司只能是终止合 ...

原来如此,受教了。
我想知道波西米亚后来是哪来的经费一直支撑下来的呢?
发表于 2012-6-16 09:19:59 | 显示全部楼层
fenghan213 发表于 2012-6-16 04:12
原来如此,受教了。
我想知道波西米亚后来是哪来的经费一直支撑下来的呢?

换发行商呗,多数公司开发游戏都是靠发行商给钱的。只有几家大公司是自己开发自己发行,而且还未必是垄断发行。
发表于 2012-6-16 09:37:12 | 显示全部楼层
839474895 发表于 2012-6-15 12:39
估计是理念不同,codemaster是一个主流游戏开发商,自然不愿意花那么多钱去研发一个硬派军事游戏。

多数游戏开发的发行商跟开发商分歧,主要都是研发周期拖延,预算增加,发行商等不及。
但是BIS跟CM的分歧,我个人猜测最大的可能是平台。OFP的PC版是01年,Xbox版是05年。研制了4年。而ArmA是07年,仅仅间隔了两年。而且跟CM分道扬镳后,ArmA再也没出过PC以外的平台,CM的OFPDR和RR一出就是全平台的。可见两家这方面肯定是有分歧的。
发表于 2012-6-16 17:53:22 | 显示全部楼层
= =
而且,最早那OFP2不是什么DR,有图的说……感觉完全不同的东西啊
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