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楼主: 纯真年代

[新闻] 这张图片是不是充分说明了AA3的画中画效果?

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发表于 2012-2-26 14:42:45 | 显示全部楼层
-.-全息这玩意真正用过才知道区别的...
发表于 2012-2-26 15:12:11 来自手机 | 显示全部楼层
rasy 发表于 2012-2-26 14:42
-.-全息这玩意真正用过才知道区别的...

我拿着还没来得及看,郁闷,稀罕,抓狂
发表于 2012-2-27 18:12:52 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2012-2-26 11:38
你突然转身开枪的瞬间,你能判断出来他子弹最终落点和红点位置一致吗?而且我也有COD,我走动的时候红点 ...

可不可以理解为,在抖动中也是指哪打哪?就像激光指向器一样?
而且使用者只用盯着红点,红点在晃动也可以射击?
发表于 2012-2-28 00:56:48 | 显示全部楼层
-.-你扣下扳机去到北极去了
发表于 2012-2-28 01:45:05 | 显示全部楼层
hiddenzone 发表于 2012-2-27 18:12
可不可以理解为,在抖动中也是指哪打哪?就像激光指向器一样?
而且使用者只用盯着红点,红点在晃动也可 ...


不是,因为你在走动的时候或者晃动的时候,你也不知道枪瞄在哪里了,也不知道子弹会落在哪里。所以这样你无法验证你打的地方就是红点所在的那个地方。

红点瞄准镜本身也不是提高你运动中射击精度的。它是提高瞄准速度的。没有红点瞄准的武器要缺口、准星、目标三点一线。有红点瞄准的武器只要视线里能看到红点。就可以红点目标两点一线。
关键是游戏里从来就没有三点一线这种需求。机械瞄准也是缺口准星替你调整好了。跟红点完全没区别。
发表于 2012-2-28 11:29:43 | 显示全部楼层

RE: 这张图片是不是充分说明了AA3的画中画效果?

cycle6 发表于 2012-2-28 01:45
不是,因为你在走动的时候或者晃动的时候,你也不知道枪瞄在哪里了,也不知道子弹会落在哪里。所以这样 ...

修改游戏,让机械瞄具要更久的“开镜”时间,以及让红点可以“开镜”中途过程中开火,这样就能体现红点的优势了吧……
发表于 2012-2-28 11:48:18 | 显示全部楼层
ParaBEAR 发表于 2012-2-28 11:29
修改游戏,让机械瞄具要更久的“开镜”时间,以及让红点可以“开镜”中途过程中开火,这样就能体现红点的 ...


不合适,近距离有的时候强调的是开火速度,这样如果玩家近距离不想采取精度射击的话应该给他们随意开火的自由。

添加一个“重新对准时间”是可以的。开镜时、移动后静止时、以及转向后静止时,缺口准星武器要多花一点时间重新对准。红点式则不需要花这个时间。这样就合理了。另外瞄准基线越长的枪,“重新对准时间”应该更长,当然精度也应该比短瞄准基线的枪更好。
发表于 2012-2-28 17:45:29 | 显示全部楼层

RE: 这张图片是不是充分说明了AA3的画中画效果?

cycle6 发表于 2012-2-28 11:48
不合适,近距离有的时候强调的是开火速度,这样如果玩家近距离不想采取精度射击的话应该给他们随意开火 ...

貌似没有哪个游戏想到这个方面啊。
这个对准时间是个好想法。
发表于 2012-2-29 03:03:59 | 显示全部楼层
ParaBEAR 发表于 2012-2-28 17:45
貌似没有哪个游戏想到这个方面啊。
这个对准时间是个好想法。

hoho,让我设计游戏的话,一定会真实到BT的地步。我还打算每个弹匣存放位置要玩家自己决定。比如shift+1、2、3、4……选择胸前的弹匣包。另外枪除了自己控制保险,还要自己控制上弹。比如R键不是换弹夹键(因为shift+数字已经决定跟哪个弹匣包的弹匣互换了)而是拉枪栓键。这样枪的初始状态都是不上弹的,交战前自己决定什么时候上弹,特别是手枪,步枪打光了之后想快速切换手枪,但是如果你手枪没上弹,而你又忘了给手枪上弹的话。那你就倒霉了。

不过想想、算了太变态了也不好。

点评

遇到同好了,我也有一模一样的想法!也就是做个枪械的模拟系统插件  发表于 2012-3-6 08:50
发表于 2012-2-29 13:55:33 | 显示全部楼层
{:soso_e197:}这个时候应该用体感来玩
发表于 2012-2-29 16:16:48 | 显示全部楼层
rasy 发表于 2012-2-29 13:55
这个时候应该用体感来玩

我是充分考虑键位操作了,这几个键都是比较容易碰到的,跟其他操作也没冲突。另外QE键的话我会设计成彩虹6号那样的拐角探头动作,而不是倾斜身体动作。

体感那种操作方法,我认为不会操作的很顺畅的。
发表于 2012-2-29 23:34:17 | 显示全部楼层

RE: 这张图片是不是充分说明了AA3的画中画效果?

rasy 发表于 2012-2-29 13:55
这个时候应该用体感来玩

这个时候应该用网游小说里的头盔……
发表于 2012-3-2 13:28:09 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2012-2-29 03:03
hoho,让我设计游戏的话,一定会真实到BT的地步。我还打算每个弹匣存放位置要玩家自己决定。比如shift+1、 ...

呵呵,我喜欢你的变态
发表于 2012-3-2 20:18:31 | 显示全部楼层
应该设计几个键控制人的走路嘛   L迈左脚,R迈右脚...
发表于 2012-3-2 21:03:58 | 显示全部楼层
Youthful_Sun 发表于 2012-3-2 20:18
应该设计几个键控制人的走路嘛   L迈左脚,R迈右脚...

善哉~~
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