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[求助] 请问有哪位脚本高手知道怎么在地图上形成野战工事?

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发表于 2012-4-3 14:24:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得在编辑防御任务时若没有战壕或散兵坑有点过于单调(几乎都是沙包或防爆墙),而且死亡率比较高,不知能否用脚本来实现?先谢大家了。
发表于 2012-4-3 16:25:26 | 显示全部楼层
没看懂什么意思?
如果编辑任务,可以预设战壕或散兵坑,不必脚本。
如果动态编辑,可以下沙箱插件,在论坛里搜VTS或MMC等即可。
发表于 2012-4-3 19:41:53 | 显示全部楼层
作弊插件中在游戏的时候,就有。我一切也找了好久,就像闪点2里面一样,很喜欢那种感觉,特别是解放军在山上有那种关卡 和哨岗。
 楼主| 发表于 2012-4-3 21:31:11 | 显示全部楼层
额,找了半天,只有凸在地面上的,没有凹下去的。(我的是A2F)
发表于 2012-4-4 12:20:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 xnerodcx 于 2012-4-4 04:22 编辑

先放一个Gamelogic,然后写入:
_newComp = [(getPos this), (getDir this), "FuelDump1_US"] call (compile (preprocessFileLineNumbers "ca\modules\dyno\data\scripts\objectMapper.sqf"));
就会在Gamelogic的位置上生成FuelDump1_US(美军燃料站)

可以通过调整Gamelogic的朝向来调整生成物体的朝向
更多详细见:
http://community.bistudio.com/wiki/Dynamic_Object_Compositions

"FuelDump1_US" 是种类,全部的名单如下:

SmallBase
CityBase01
CityBase02
CityBase04
BunkerMedium01
BunkerMedium02
BunkerMedium03
BunkerMedium04
BunkerMedium05
BunkerMedium06
BunkerMedium07
BunkerMedium08
BunkerMedium09
BunkerMedium10
GuardPost_US
GuardPost2_US
GuardPost3_US
GuardPost4_US
GuardPost5_US
GuardPost6_US
GuardPost7_US
GuardPost8_US
SmallNest_US
VehicleShelter_US
FuelDepot_US
CheckPoint1_US
AntiAir1_US
Firebase1_US
FuelDump1_US
RadarSite1_US
VehicleParking1_US
HeliParking1_US
AirplaneParking1_US
WeaponsStore1_US
Camp1_US
Camp2_US
Camp3_US
MediumTentCamp_RU
MediumTentCamp2_RU
MediumTentCamp3_RU
AntiAir1_RU
Firebase1_RU
FuelDump1_RU
RadarSite1_RU
VehicleParking1_RU
HeliParking1_RU
AirplaneParking1_RU
WeaponsStore1_RU
Camp1_RU
Camp2_RU
GuardPost_CDF
VehicleShelter_CDF
TankDitch_CDF
TankDitch2_CDF
CityBase03
BunkerSmall01
MediumTentCamp_napa
SmallTentCamp_napa
SmallTentCamp2_napa
Camp1_INS
Camp2_INS
FiringRange1
FiringRange2
FiringRange3
FiringRange4
FiringRange5
FiringRange6
FiringRange7
FiringRange8
FiringRange9
FiringRange10
FiringRange11
FiringRange_Wreck1
FiringRange_Wreck2
FiringRange_Wreck3
FiringRange_Wreck4
FiringRange_Wreck5
FiringRange_Wreck6
FiringRange_Wreck7
FiringRange_Water1
FiringRange_Water2
发表于 2012-4-4 14:25:19 | 显示全部楼层
{:soso_e140:}没有凹下去的掩体... AA3可能有
发表于 2012-4-4 15:10:06 | 显示全部楼层
同问同问,我也很想知道这些掩体的代码是什么,如何用脚本来生成。
我记得有一个EVO模式里面可以随时建立Foxhole,我觉得那个功能就很好。
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