中国虚拟军事网(VME)- 专注于武装突袭系列虚拟军事游戏

 找回密码
 加入VME

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 5516|回复: 23

[转帖] “十年一剑,再续传奇” - 武装突袭3(ArmAIII) 2012年驾到!(作者:Fromz)

  [复制链接]
发表于 2011-5-20 14:00:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文出处:Fromz的个人博客(http://hi.baidu.com/polorill/blog/item/e874d5f9018dde4e242df25f.html由于百度空间的图片和视频不能外链,请大家访问原文地址观看。


对每个从2001年就开始融入到波希米亚洪流的闪点行动、武装突袭玩家来讲,
此时此刻唯一可以形容自己心情的词语似乎只有一个,那就是“激动”。
十年咧,他们又要出新的咧!
在所有人都认为如此小众的游戏在没有庞大市场的支持下即将走向尽头的时候,传奇般的捷克波希米亚工作室,传奇般的斯潘尼奥兄弟再次用游戏界独一无二的解迷手法调动了他们铁干玩家的积极互动性。使得同样传奇一般的BIS社区一同享受ArmA3带来的喜悦。

在维时数周的解迷互动游戏中,捷克的波希米亚工作室终于确认了他们正在开发新一代的武装突袭:ArmA3
游戏引擎 :
ArmA3仍然是PC平台独占,由于引擎未变(仍然会是BIS的RV引擎),ArmA3会集成大部分ArmA系列的优点,
诸如编辑器系统、几乎无限可能的玩法。并可以期望改掉许多弊病,显著的一点就是物理计算方面,
官方的说法是会支持引入的PhysX™系统。但是在部分预览图中类似布娃娃效果的猜测,并没有得到官方承认。

也就是说,布娃娃系统,不一定会在ArmA3中出现,不过我倒不希望是布娃娃这种过时的物理计算引擎。
如果能是Euphoria 就讲究了。重所周知,GTA4就购买了此套基于人体神经系统仿真模型计算的
动态运动生成系统,并且在一定程度上融入了游戏开发。
相关视频Euphoria  
不过基于BIS的研发经费上这个有点悬。就好像此前还爆出ArmA3使用全新引擎Outerria的新闻一样。
换引擎可是个大手笔。BIS伤不起。
故事设定 :
ArmA3的故事设定在未来,从预览图中可以看到,士兵们手拿FN2000样式的轻武器,还有以色列产的坦克和步战车。



蓝军扮演的主角是北约部队,红军呢?这些都没经过官方确认,不便妄下结论。不过有可能是某些势力支持的“波斯军队”。
故事时间设定在未来,未来多久呢?给你个日期,那就是2025年。相当多的ArmA系列玩家,都属于拟真现实派,把游戏
搞得那么幽灵行动或者孤岛危机似的科幻化,实在有点让人觉得接受不了。
但既然这已经是BIS的决定,我们也无从改变,只能寄期望于民间的力量了。
地理设定 :
ArmA2的车臣尼亚和OA的塔吉斯坦主地形都有几百公里2。那么ArmA3的地形能有多大呢?我们根据ArmA3的
故事预定地点地中海区域,可以备选出撒丁岛(2.5万公里),科西嘉岛(0.86万公里2),另外几个马耳他和
希腊的小岛都可能作为原始GIS地形参考数据进入ArmA3的世界。基于RV引擎目前的能力(1-60000公里2,
最佳在200-400公里2),我猜测ArmA3的地形面积也是在几百公里2
系统要求 :
    * 操作系统 – Windows 7 / Vista
    * CPU – Intel Core i5 或 AMD Athlon Phenom X4 四核以上
    * 显卡 – Nvidia Geforce GTX 260 或 ATI Radeon HD 5770以上, 支持SM3, 最少896MB显寸
    * 内存– 最少2GB
    * 安装空间 – 最少15GB
    * DirectX® – 10



发表于 2011-5-20 14:17:49 | 显示全部楼层
这里说到仍是沿用老引擎。
 楼主| 发表于 2011-5-20 14:20:41 | 显示全部楼层
PPOFP 发表于 2011-5-20 14:17
这里说到仍是沿用老引擎。

换引擎本来就是个超级大的手术,目前来说我还没看见有哪个游戏或者软件更换引擎之后能活的顺畅的。

再说了这也不符合软件工程的设计和商业规则。

所以不断升级现有引擎才是最佳选择。
发表于 2011-5-20 15:08:38 | 显示全部楼层
不换引擎不做大手术也是对的。
ARMA2的引擎本来就不差。只需要做些完善就是了。

真正想换引擎的时候。BIS自然会想办法拉投资的。只是现在的硬件性能根本没有达到一个BIS理想的地步。所以先维持喽。我觉得是这样
发表于 2011-5-20 15:36:33 | 显示全部楼层
去年在国内首先说不会出ARMA3的也是FROMZ,呵呵,我坚持推断说肯定会有A3,他还不削的样子!
发表于 2011-5-20 16:34:34 | 显示全部楼层
我认为布娃娃系统还是次要的,第一要素是操作要改善,第二个是普通的物理效果要改善,特别是车辆和飞机的驾驶。车辆最好有那种更正常自然的失控状态,飞机最好提高舵的效率。
发表于 2011-5-20 16:39:49 | 显示全部楼层
第一要素是操作要改善,第二个是普通的物理效果要改善,

说的太对了!!

其他那些花里胡哨的特效啊光影啊。真不需要。就你说这两点一定要改善啊
发表于 2011-5-20 16:48:52 | 显示全部楼层
我看完F大的博客~~发现我的配置刚刚够~~都是底线~~看来高考完不仅要买正版,还要想办法筹钱啊~~~升级.....
发表于 2011-5-20 17:00:20 | 显示全部楼层
这个引擎硬件消耗太大 就算不换也希望BI能大幅度改进引擎执行效率 与现在主流游戏PC配置靠拢
发表于 2011-5-20 17:15:25 | 显示全部楼层
rv引擎不是很牛逼吗, 为啥要换啊?
发表于 2011-5-20 17:18:48 | 显示全部楼层
如果要引进其他引擎的话,肯定会明说的,这都是钱啊
发表于 2011-5-20 17:49:24 | 显示全部楼层
从闪点(后来有一mod在ofp里实现了)以来,水面从来就木有岸上实物的倒影,当然这也是可有可无的,算是一个遗憾吧
发表于 2011-5-20 17:53:42 | 显示全部楼层
我希望能继续保留经典武器,武器太现代了,让人兴趣不是很大
发表于 2011-5-20 17:56:51 | 显示全部楼层
aa2-1.09优化实际是以牺牲画质,也就是模糊树叶轮廓等为代价的。至于aa3优化,我不是很看好,至少在发布的前几个版本之前,因为这符合bis一贯的精品思路:刚出的新游戏,画面上必须要有保证,后续再慢慢的优化。
发表于 2011-5-20 17:58:15 | 显示全部楼层
回复 kasim687 的帖子

得考虑大地图全比例全景表现的环境,全地图AI同时运行的考虑,肯定要比主流FPS消耗资源更多。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入VME

本版积分规则

小黑屋|中国虚拟军事网

GMT+8, 2024-4-29 18:18

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表