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楼主: p4rk

[讨论] 诚挚请教各位朋友一个问题。不管AA还是OFP,能否自制成武警模块进行巷战反恐作战?

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发表于 2010-5-23 11:12:23 | 显示全部楼层
您说的相当透彻以及切合实际,谢谢!那么照您认为的步兵兵种训练模式,如何能借鉴闪点或武装这两款的其中一 ...
p4rk 发表于 2010-5-22 01:58



    国外用VBS训练系统的训练课目大都是一些简单的巡逻、狙击任务,另外还附带一些简单的直升机步兵协同、步兵和车辆协同。这些科目的主要目的还是让士兵熟悉战场环境,新兵上战场往往一听枪响就分不清东南西北了,而通过这些科目训练,让士兵熟悉战场上遇到情况如何处置,如何分辨威胁方向,如何找到合适的射击位置可以发扬火力,如何分辨骚扰性的袭击和伏击,如何在开阔地形冲锋时候保持合理队形等。
    但是我个人感觉,软件模拟训练对于步兵而言,当前还不是一种必备训练手段,它可以从某种程度上丰富传统训练手段的一些欠缺,但是它跟传统科目训练和演习训练等方法相比地位仍然是辅助性的。
    这点跟航空兵、舰艇部队以及陆军装甲兵、炮兵等技术兵种的软件模拟训练不同,技术兵种的基础训练科目几乎可以完全依赖电子模拟仿真训练的方法,而且高级一点的合成演练只要技术上投入一些也完全可以做出相当有效的模拟训练系统。虽然不可能脱离实际演练,但是其模拟训练的比重可以说占了很大一部分。

  同样同志们大都认为,如果使用不当,和过度依赖软件游戏的训练方法,不仅仅不能提高步兵战斗力,反而会给士兵带来错误的战场环境理解,容易出现适得其反的效果。比如用VBS模拟一些它力所不能及的巷战场景,或者用COD、CS、BF这类非专业游戏软件来训练,绝对是有害无益的。

对于ArmA或VBS对步兵训练那些方面有帮助,我想论坛上退伍老战士虎子哥的狙击视频是一个非常典型的例子,通过ArmA这类游戏的简单模拟,可以让士兵明白手中的枪(机枪、步枪、狙击步枪)在战场上究竟能发挥什么样的效能。http://www.chinavme.com/thread-14094-1-1.html
发表于 2010-5-23 11:54:13 | 显示全部楼层
以下步骤仅供参考:
1.立项,准备人民币约650万购买引擎使用权和专业版开发套件,或者使用相同的支出新开发 ...
fromz 发表于 2010-5-10 20:44


这话说滴相当到位,可供所有“异想天开”的天朝军队人士参考。
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