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前言: 本来是想写一个个人的测试反馈的,但是发现很多朋友都跟帖了自己发现的许多内容,所以干脆改成一个集中讨论帖,这样大家好集中查看和方便讨论,免去重复工作之苦…… 我先抛砖引玉:
文件结构及开发方面: 1、文件结构更加简洁,引擎与PBO包分离明显; 2、开发过渡性好,只需要稍作修改就能将ArmA中的插件转移到ArmA2上; 3、拥有的更先进的PAA贴图文件,能够做出更加出色的贴图效果(据观察好像PAA也有了不同距离上的细节层次效果); 4、所有的战役和任务现在全部视为插件,整个游戏变得完全模块化,扩展性大大提升(我认为在线更新插件成为了可能)。
游戏特性方面: 1、射击感相比ArmA更好,弹道的模拟,尤其是跳弹效果改进明显; 2、动作连贯性和丰富度增加,但是在动作上依然程序化和僵硬; 3、相比ArmA系统性能的优化更好,应该随着版本的提升还有潜力可挖; 4、鼠标及准心浮动依然工作不稳定,在某些机器和操作系统上难以控制; 5、各种武器的特性模拟更加真实,制导武器表现令人印象深刻; 6、新的动作菜单用鼠标或者回车键呼出后要用鼠标右键取消,不习惯的话容易误操作,不过命令菜单的整体改进并不理想(VME环形快速指挥系统的作用更加突出,实现更加方便) 7、AI表现仍然不尽人意,多种特殊情况测试下AI依然呆滞,穿墙等BUG依然存在(TonyRanger在OFP时代实现的许多出色特性ArmA2还没有……) 8、纸娃娃系统被应用; 9、音效表现改进明显; 10、轻武器弹药表现拟真,正常情况下不显示剩余弹药和射击方式,只有在按一下F键以后才会显示,再按一次才会改变射击模式。
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布娃娃應該還是沒用上,死亡動作是預設好的,我剛開始也以為是布娃娃系統,但仔細再比對後,發現應該還是跑預設,只是動作看起來比較[軟],給人有布娃娃的錯覺。 玩了一下的感覺是很多地方變得細膩,甚至有相當進 ... wolfsniper 发表于 2009-6-1 07:30
1. 摧毁房屋貌似没有中间过程,拿AH1机炮打木质房子,居然打不烂. 砖木结构的打N炮直接瘫掉 2. 曳光弹有问题, 步兵的M240曳光弹效果和栽具上的同一M240机枪效果差别比较大,看不到明显的弹射过程,而栽具上能明显看出 ... division0919 发表于 2009-6-1 11:04
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