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[讨论] 《武装突袭2》新特性和存在问题集中反馈及讨论帖

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发表于 2009-6-1 00:15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:
本来是想写一个个人的测试反馈的,但是发现很多朋友都跟帖了自己发现的许多内容,所以干脆改成一个集中讨论帖,这样大家好集中查看和方便讨论,免去重复工作之苦……

我先抛砖引玉:

文件结构及开发方面:
1、文件结构更加简洁,引擎与PBO包分离明显;
2、开发过渡性好,只需要稍作修改就能将ArmA中的插件转移到ArmA2上;
3、拥有的更先进的PAA贴图文件,能够做出更加出色的贴图效果(据观察好像PAA也有了不同距离上的细节层次效果);
4、所有的战役和任务现在全部视为插件,整个游戏变得完全模块化,扩展性大大提升(我认为在线更新插件成为了可能)。

游戏特性方面:
1、射击感相比ArmA更好,弹道的模拟,尤其是跳弹效果改进明显;
2、动作连贯性和丰富度增加,但是在动作上依然程序化和僵硬;
3、相比ArmA系统性能的优化更好,应该随着版本的提升还有潜力可挖;
4、鼠标及准心浮动依然工作不稳定,在某些机器和操作系统上难以控制;
5、各种武器的特性模拟更加真实,制导武器表现令人印象深刻;
6、新的动作菜单用鼠标或者回车键呼出后要用鼠标右键取消,不习惯的话容易误操作,不过命令菜单的整体改进并不理想(VME环形快速指挥系统的作用更加突出,实现更加方便)
7、AI表现仍然不尽人意,多种特殊情况测试下AI依然呆滞,穿墙等BUG依然存在(TonyRanger在OFP时代实现的许多出色特性ArmA2还没有……)
8、纸娃娃系统被应用;
9、音效表现改进明显;
10、轻武器弹药表现拟真,正常情况下不显示剩余弹药和射击方式,只有在按一下F键以后才会显示,再按一次才会改变射击模式。
发表于 2009-6-1 00:25:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxh763 于 2009-6-1 00:27 编辑

都玩上啦:lol
发表于 2009-6-1 02:48:47 | 显示全部楼层
我靠?果然用上布娃娃系统啦?那天看那个视频就感觉像是。

快再说说,物理引擎如何?
发表于 2009-6-1 07:30:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 wolfsniper 于 2009-6-1 08:02 编辑

布娃娃應該還是沒用上,死亡動作是預設好的,我剛開始也以為是布娃娃系統,但仔細再比對後,發現應該還是跑預設,只是動作看起來比較[軟],給人有布娃娃的錯覺。

玩了一下的感覺是很多地方變得細膩,甚至有相當進步,畫面、特效、動作都開始接近COD系列,爆炸冒火的光影處理的相當不錯,一些小細節像是子彈打中樹木會噴木屑,還打出木頭渣孔,打中玻璃會有玻璃碎片,那個玻璃碎片還會反光,打中金屬有火花,但處理上就比較粗糙,有時沒彈孔,有時則是一個黑點代表,可以理解成金屬硬度比子彈高,子彈無法造成彈痕(好吧,這是自我安慰)。

子彈打中水面,噴起來的水花特效挺好看,但似乎有點誇張些,噴得老高。

空戰時擊毀敵機的火光以及墜機後的爆炸效果也處理得相當不錯,飛機殘骸還會碎成一地,不斷爆炸,近看炸毀的機體,破壞程度頗合理,基本上一些輔助翼與可動部件呈現炸飛或折斷效果。

手雷爆炸效果較不理想,炸開時感覺沒什麼威力,揚起的煙塵又太過頭。

再來說說1.0版未修正前的幾個明顯錯誤。

自行編輯單位到航母上時,單位似乎無法控制,也許AI無法判斷航母物件對應路徑,感覺AI到了航母上被鎖死,下任何動作指令都只在原地定位不動。

裝甲車輛在停車不動時,履帶有繼續傳動現象,這個在之前德國玩家釋出的視頻上也可看到。

跨欄動作是以一預設按鍵即可完成,但顯然無法判斷可跨牆面高度,比如明顯比人身高的牆面[依舊可跨],會在牆面做出跨越動作,但跨完仍在牆的一邊...,目前尚未看到AI做出跨欄動作。

在航母內部,某些斜梯會出現可穿透現象,有時會判斷物件碰撞,有時卻又直接穿過。

對所屬單位下指令時,做出手部揮動動作,有時會出現不自然扭曲現象,感覺像是套用動作時骨骼端點沒對好。

動作中遭受攻擊必需等動作完成後才死亡,這個之前討論應該是引擎限制。

目前先報告這些發現,後續有更多體驗,與版面發文確認無重覆後再做報告,與大伙分享。

评分

参与人数 1威望 +2 收起 理由
Alex.XP + 2 优秀评价!

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发表于 2009-6-1 11:04:18 | 显示全部楼层
1. 摧毁房屋貌似没有中间过程,拿AH1机炮打木质房子,居然打不烂. 砖木结构的打N炮直接瘫掉

2. 曳光弹有问题, 步兵的M240曳光弹效果和栽具上的同一M240机枪效果差别比较大,看不到明显的弹射过程,而栽具上能明显看出

3. 直升飞机好开了点.

4. 配置要求比较高, 我的E2200 2.67G + 3870 开出的效果远景很差, 逼得我想换机器了
 楼主| 发表于 2009-6-1 11:07:40 | 显示全部楼层
布娃娃應該還是沒用上,死亡動作是預設好的,我剛開始也以為是布娃娃系統,但仔細再比對後,發現應該還是跑預設,只是動作看起來比較[軟],給人有布娃娃的錯覺。

玩了一下的感覺是很多地方變得細膩,甚至有相當進 ...
wolfsniper 发表于 2009-6-1 07:30


嗯?紙娃娃系統到底使用了沒啊……需要進一步測試……
 楼主| 发表于 2009-6-1 11:08:45 | 显示全部楼层
1. 摧毁房屋貌似没有中间过程,拿AH1机炮打木质房子,居然打不烂. 砖木结构的打N炮直接瘫掉

2. 曳光弹有问题, 步兵的M240曳光弹效果和栽具上的同一M240机枪效果差别比较大,看不到明显的弹射过程,而栽具上能明显看出 ...
division0919 发表于 2009-6-1 11:04


房屋破坏系统还有些问题,有的房屋拿炮轰很容易轰成废墟,而拿炸药炸了几遍还总是炸不平……
发表于 2009-6-1 11:25:55 | 显示全部楼层
问一下,战斗机好开吗,有新特性不?
发表于 2009-6-1 11:36:28 | 显示全部楼层
有炮火支援系统吗,非脚本式的,期待ing...
发表于 2009-6-1 11:37:48 | 显示全部楼层
花花草草的遮挡对AI有用吗?
发表于 2009-6-1 11:38:27 | 显示全部楼层
有热成像仪吗,对这个很期待。
 楼主| 发表于 2009-6-1 11:46:24 | 显示全部楼层
飞机操作感貌似稍微好了点不过没仔细体验……

没热成像仪……

我说您能放一帖里问么……
发表于 2009-6-1 11:52:38 | 显示全部楼层
12# Alex.XP


:lol 问题不是在同一时间想到的,所以分开提问。
发表于 2009-6-1 12:56:08 | 显示全部楼层
直升机好开了嘛???哈哈哈不错啊。
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