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翻车就得像个翻车的样子,ArmA2要是真这样子就算作对了。

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发表于 2009-4-20 20:16:13 | 显示全部楼层 |阅读模式


虽然单单是张图片,不过如果ArmA2的物理引擎能够把车辆行驶遇到的状真实表现出来,那物理引擎就算大大的进步了。

现在的ArmA和OFP都有两个特性,一个是车辆行驶腾空而起的时候下落速度不符合重力加速度。另外一个就是在陡坡上不容易翻车,仿佛车轮子低下有吸盘一样。

如果ArmA2能把载具做的轻易敢翻车做到图上那样,说明BI修改了车辆稳定的判断方式和物体与地面碰撞的碰撞系统。同时也说明重力加速度的表现更真实
发表于 2009-4-20 21:01:37 | 显示全部楼层
记得玩联机时 时常会发生BMP从天而降 然后又飞到九霄云外。。。。看来这个应该解决了
发表于 2009-4-20 22:02:21 | 显示全部楼层
楼主你的这个图片是游戏的最终版本吗,和那个游戏截面测试版的画面简直无法形容.
发表于 2009-4-20 22:09:26 | 显示全部楼层
不错,悬挂的样子做得挺好。而且后两张好像还有点儿环境光照效果的感觉,希望是真的使用了类似的技术。进步不小嘛。
发表于 2009-4-20 22:11:33 | 显示全部楼层
来翻个坦克玩玩……
 楼主| 发表于 2009-4-21 02:32:52 | 显示全部楼层
当然这几幅图不能说明啥啊,就是表达一下我良好的期待 :lol 不过从悬挂的这个状态看好像物理引擎确实有一定提高了。
发表于 2009-4-21 12:42:27 | 显示全部楼层
无论如何,对ArmA2是无条件支持的,再怎么样总比ArmA好吧~
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