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[转帖] BIS官方BLOG更新ArmA II信息:人物脸部和植被模型生成技术

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发表于 2009-2-21 09:15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
原出处:http://www.bistudio.com/developers-blog/few-small-notes-about-the-events-of-previous-months_en.html

放出“真人面部激光3D扫描建模”和“高质量实时植被生成技术-Linda的介绍”!

有文字、图片、视频介绍!







Linda主页:http://linda.bistudio.com/


  


以上转自:SAM军事学院
发表于 2009-2-21 12:44:38 | 显示全部楼层
唉,BI是不是还没搞清楚阿,这年代图像再怎么搞也都差不多了,现在物理引擎已经是区分游戏水平的重要标准了。ArmA的图像已经非常成熟了,现在ArmA2关键应该把物理引擎水平提高。
发表于 2009-2-21 13:07:33 | 显示全部楼层
我看他就别改了,还是游戏发售吧,都等了多少个月了,快出吧
发表于 2009-3-9 11:11:51 | 显示全部楼层
我认为物理引擎可不是一个细节的东西,先不说物体碰撞之类的因素,就看ArmA和OFP里面车辆的驾驶情况就知道。ArmA里面汽车行驶速度过快,突然转弯时候不会产生“飘移”,而是随着速度的增加,转向变得尤为迟钝。由于物理引擎不好,人在被撞死或者被炸飞的时候,会在空中作出死亡倒地的动作,估计人不能跳跃也是BI物理引擎方面有欠缺的因素。

我觉得如果BI的物理引擎作的够好,应该不至于用不了布娃娃系统。倘若加强物理引擎,那么ArmA中墙壁和建筑倒塌的效果,树木被撞倒的效果都会变得大不一样,人物操作的动作流畅性也会变强。不过现在还并没有见到OFP2物理引擎比ArmA2高明的地方倒是真的。
发表于 2009-3-10 02:38:50 | 显示全部楼层
不过我觉得如果到了ArmA2时代,BI的物理引擎还不能跟半条命2拼的话,就有点太说不过去了。大地图无接缝而且多模型游戏不之是ArmA一家,GTA4的地图面积也不小,考虑到建筑物和随机车辆等,运算量更是没边儿了。但是GTA4的物理引擎可一点都不差,再修正一下那些故意增加资源消耗的“优化”,就可以说是大地图游戏比较完美的引擎系统了。

当然从实力角度考虑,硬拿BIS和R*比可能也不大公平,毕竟R*是出过这么多经典大众游戏,挣了大把钞票的龙头。
发表于 2009-3-29 12:26:30 | 显示全部楼层
越来越牛了!
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