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[原创] 大团结

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发表于 2009-1-30 05:01:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在断断续续,困难中停搁,过后再继续,一个一个地做,终于做出一个立体系列中国人AI,期间,克服了难以想象的问题,偶不喜欢插件,以前,凡用多余插件的战役或任务,一律斩做成免插件的战役任务,在游戏中,能用石头或木棍就可直接杀敌的,则决不会另外多此一举去找支枪再歼敌,所以,自己2001年到今,极少猎涉插件,更不会去建做它,但在OFP即将逝去之际,不得已反行其道,编辑几个人再去编辑战役游戏,十分的费时费力,由此,也非常敬佩VME(虽然她不是很合自己理想中的战役插件素材),并十分多谢怒火1979,部分素材及编辑插件启发和动力是来于她.......
     有了人,游戏的基本素材也就具备,为了确保战役电影动画的品质,偶对每个AI均作固定化定义,因为OFP不是我们的,所以外国人变来变去还是外国人,我们不能变,还有一点别扭的是,OFP一些基本动作和情景的语音是说E语,这一点过去天人拿走了那么多钱也没有将语音部分也翻译也国语,于是乎,只好让中国人说外语去打仗(这很搞笑,但无法)......


[ 本帖最后由 LYM 于 2009-1-30 14:41 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-30 05:10:55 | 显示全部楼层
试用多种方法调用定义人物ID,但真的十分遗憾,偶测试多次,要么变鬼面,要么变"鬼"面,要么循环变自己人的面,暂时无法达到似原版中的他就是他.于是只好独立定义,并使插件庞大了30%多,这一点偶很不满意,因为网络空间十分宝贵,应该以精少为主.
插件名:CN_ManSC.pbo(:lol 不能叫什么MOD)
文件大小:8.98 MB
发表于 2009-1-30 15:33:58 | 显示全部楼层
女兵真的不错:lol 请问老玉米大哥,哪里有得下载啊?
发表于 2009-1-30 16:50:38 | 显示全部楼层
女兵的脸太白了~~~有点像————鬼::L
发表于 2009-1-30 20:23:40 | 显示全部楼层
官方的这个人物动作实在是………………::L
发表于 2009-1-30 22:03:10 | 显示全部楼层
所以出现罗圈腿是很普遍的
 楼主| 发表于 2009-1-31 14:56:13 | 显示全部楼层
:lol 只是一个插件初稿......
它由几个层面人物组成,因为偶需要这些人物。
作战状态的、非作战状态的、平民的

[ 本帖最后由 LYM 于 2009-1-31 14:58 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-31 15:05:23 | 显示全部楼层
其一,需要十分固定的人物ID定义;其二,电影序述需要平民。而上述这2点是现有插件中所没有的。很多筒子说男兵的侧面很难看,因为男兵的面谱在一张256*256的图片中分4块表达了人物头部的正面、侧面、背面、手掌正面、手掌侧面,在狭小的画面中,表达那么多东西,一是像素不足,人物的面少于100像素,当特写时,面部因像素不足失真;二是规格不一、分块贴链带来色差,即使天衣无缝也难以做到看不出接驳,即使原官方版也然。
       一个AI,其面十分重要,偶下一步会将男AI用一张图表达,将人物的手分出来去表达,这样既提高面谱像素,又克服因规格不一致造成色差(当正面为256*128时,侧面、背面为128*64,PAC压缩差造成同一颜色压缩后变了,同时在非专业中,根本就找不到匀光素材,因此人们也热衷于“迷彩”面,掩盖所有的不雅)。

[ 本帖最后由 LYM 于 2009-1-31 15:39 编辑 ]
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