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《闪点行动》操作手册

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发表于 2007-3-4 20:00:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

很多朋友都反应说Operation Flashpoint的操作太复杂了,根本搞不清楚键位的使用和游戏的操作。Operation Flashpoint 的键位的确要比DF或者CS等游戏复杂一些,但是大家想想它的内容要比DF多了多少呢?在游戏中你不但要控制你所扮演的人物角色,你还可能要驾驶飞机、坦克和各种交通工具!实际上,相对来说Operation Flashpoint 的操作还是比较简单的。为此我特意写了这篇基本操作手册,相信大家在看完这篇操作手册之后,会对游戏的操作有一个清楚的认识的。

  步兵控制

  键盘
    [E] 或者 [SHIFT] +    加速跑
    [W]                    前进
    [A]                    左移
    [D]                    右移
    [S]                    后退
    [SHIFT] + 方向         快速移动
    [Q] 或 [Z]             趴下 / 站起
    [R]                    装填弹药
    [回车]                 打开行动菜单 (查看行动菜单)
    [0] - [9]              呼叫指挥菜单和选择指挥命令 (查看小组指挥命令)
    [退格键]               呼叫指挥菜单和退回上层指挥菜单
    [小键盘.]              切换指挥视图 开/关
    [V] 或 [小键盘 0]      切换武器视图 开/关
    [小键盘 + / -]         放大/缩小(仅在第一和第三人称视角有效)
    [M]                    地图

  鼠标
    鼠标 左移/右移          左转/右转
    鼠标 前移/后移          视线上移/下移
    鼠标左键                开枪/投掷武器/使用手中的物品
    鼠标滚轮                呼叫行动菜单和高亮菜单条目
    鼠标中键/滚轮键         选择行动菜单条目
    鼠标右键                放大


  陆地/水中的交通工具使用

  键盘
    [Q]                    慢速前进
    [W]                    前进
    [E]                    快速前进
    [A]                    左转
    [D]                    右转
    [S]                    减速/刹车
    [SHIFT] + 方向键       快速移动

  鼠标
    小键盘

  • 键          在鼠标观看和鼠标驾驶之间切换
        鼠标移动               鼠标观看
        鼠标左移/右移          观看左边/右边--驾驶往左/往右
        鼠标上移/下移          观看上方/下方
        鼠标右键               选择目标/自动跟踪(根据瞄准和射击的武器)
        鼠标左键               (选择了目标时) 武器开火
        鼠标左键               (没有选择目标时) 移动到坐标点(如果你是指挥官而你的队伍里有司机的话)

      注意,如果你的角色就是车辆或者工具本身的操作者(例如司机、炮手或坦克指挥官),你仅仅有权使用车辆或者工具本身的瞄准和射击系统。


      空中武器的使用

      键盘
        [W]或[CursorUp]         前进
        [E]或[右ShiftandUp]     快速前进
        [A]或[方向键左]          左移
        [D]或[方向键右]          右移
        [X]/[C]或[Del]/[End]    左转/右转
        [S]或[方向键下]          减速
        [Q]或[PageUp]           上升
        [Z]或[PageDown]         下降

      鼠标
        小键盘

  • 键             在鼠标观看和鼠标驾驶之间切换
        鼠标移动                鼠标观看
        鼠标左移/右移           观看左方/观看右方-驾驶往左/驾驶往右
        鼠标前移/后移           观看上方/观看下方
        鼠标右键                选择目标/锁定(根据瞄准和射击的武器)
        鼠标左键                (已选择目标) 开火

      注意,如果你的角色就是空中设备本身的操作者(例如驾驶员、炮手),你仅仅有权使用空中设备本身的瞄准和射击系统。


      通用控制

      键盘
        [空格键]               选择武器
        鼠标中键               呼叫行动菜单/确认行动
        鼠标滚轮               选择行动菜单内容
        [/]小键盘              显示罗盘
       

  • 小键盘              锁定鼠标观看模式/鼠标驾驶模式
        +/-                   增加/降低游戏速度

      行动菜单
        [回车]/鼠标中键        打开行动菜单
        [方括号]/鼠标滚轮      高亮行动命令
        [回车]/鼠标中键        确定行动并关闭菜单

      上文中提到的行动菜单是用来进行例如选择/丢弃武器或者选择特殊的武器和弹药的,它也可以用来进入,改变姿势(仅在第一人称)或者等上交通工具、飞机等。 有时候在任务中的某个特殊地点在行动菜单中也会出现新的选项,当新的选项出现时,行动菜单会自动的弹出来并定位于新选项上.行动菜单也允许你使用一些通过标准的控制键无法达到的功能. 按[回车]或鼠标中键可以呼出行动菜单,使用方括号键“[”“]”或鼠标滚轮(当然要你的鼠标有这个功能)可以进行功能的选择,选择的功能上将高亮并加上了下划线,再按一次[回车]或鼠标中键可以确定激活功能.

      攻击

      个人武器的瞄准和射击
      个人武器根据你使用的视觉有几种瞄准方法,在某些速度较快没有时间进行仔细瞄准的任务里适合使用第一人称和第三人称中的着弹点(屏幕上一个白色的小点)定位方法进行瞄准,这就非常依赖技术上的熟练。而在另外的情况下,更适合运用的就是武器视角的瞄准方法了,尤其在你配备了专用的瞄准镜的情况下,使用武器视角将大大提供你的射击精度

      第一人称/第三人称视角
      在第一人称/第三人称视角中,准星在屏幕的中央,但是实际上你的子弹方向是由另外一个着弹点决定的,当这个小点在准星的中央时射击命中率是最高的. 当你在行进中或者奔跑时,着弹点会随着动作移动,要想在这个时候进行准星定位是非常困难的,如果要想准确的进行瞄准,必须慢下来或者停止前进,最好的办法就是趴下来瞄准,这样能够得到最好的稳定性和最低的射击后坐力

      武器视角
      最精确的射击方法是用小键盘上的[INS]键(即0键)切换到武器视角,这个视角可以直接使用武器本身的瞄准器具进行瞄准。如果你的武器本身就配备了专门的瞄准镜,那么你将得到更加精确的准度

      自定义键位
      游戏允许你根据自己的需要重新定义控制键位,方法很简单,只需要在你需要定义的条目上单击,然后使用退格键删除原定键位,再输入新键位即可。如果定义的新键位有问题,还可以点击左下方的Default键返回默认键位设置,注意,点击这里将使所有定义过的键全部回到默认设置

    [此帖子已经被作者于[lastedittime]1175351980[/lastedittime]编辑过]
  •  楼主| 发表于 2007-3-4 20:04:51 | 显示全部楼层

    《闪点行动》基本战术

    本文内容是对Operation Flashpoint 游戏基本战术的一个介绍。战场战术的应用需要你具有良好的位置感或方位感和对装备的最有效运用。本文主要针对Operation Flashpoint的Demo 版。
        注:对一个小队的操作将在特别章节介绍,本章只主要介绍对单个士兵的操作。

        Operation Flashpoint 是基于团队策略的游戏,特征是通过一个小队指挥官的操作系统来实现对整个小队的控制。团队的效能是通过将团队团结为一个有机体而得以发挥的。在与敌人交战中,不协调的指挥将使团队陷入混乱。所以,认识到这一点对你在此游戏中担任指挥官非常重要。在玩Operation Flashpoint Demo版的时候,首先要学会收听你的小队指挥官通过无线电发报机发出的消息。关掉字幕显示而直接收听消息会更有帮助。你必须非常留心地收听指挥官发出的命令。

        在Demo版第一关里,你扮演二号士兵,当指挥官叫到“二号”时,注意你屏幕上方的显示的一个黄色匣子或者箭头标识的目标所在。黄色匣子将告诉你目标的具体内容和距离(米)。简单的攻击步枪或LMG是很难击中250米以外的任何目标,因此你必须向目标靠近一些。在150米左右的位置攻击目标不仅能让你使用任何武器有效地对目标实施攻击,而且你还能在万一需要时安全撤退。

        你不仅要注意你接到的命令,还得了解你所在小队其他人的行动。通过听取其他成员所获得的指令, 你可以更有利的环境,并协助其他队员完成使命。例如,当你听到指挥官命令一名火箭步兵去攻击敌方的装甲目标时,你可以在他装填弹药对敌人时给予火力压制。象这样的情况会在战斗中不断出现。在小队移动和交火中保持适当的距离和队形非常重要。你必须与你的队友保持必要的距离,但千万不要太远以至于失去与主队的协同关系。


        基本团队技巧

        l 时刻注意你所在小队的位置。不要迷路或者丢失方向(这非常容易)
        2 服从小队指挥官的命令,千万别去做兰博!
        3 注意指挥官给其他小队成员的命令。这对你执行你自己的策略很有帮助。
        4 记住,这是一个合作过程,在尽可能的情况下帮助其他的小队成员。

        单独行动:攻击与侦查

        进行一次成功的攻击的首要条件是预先计划每一步的行动。然而,如果不能适时改变预先的计划,你可能还是达不到你的目标。清楚什么时候前进什么时候撤退是进攻的两个重要方面. 不要等到本来不明朗的局面变成混乱的时候才想到要撤退。当你发现敌人的数量占优势,被包围或者自己的位置过于突出时,你应该寻求掩护,特别是在玩这个敌人的AI(人工智能)非常出色的Operation Flashpoint 时.当你接近敌人的阵地时,不管是在一个小村庄或者是一个有伪装的前哨,应学会利用周围的地形和灌木丛掩护自己的行动。

        对于秘密的行动来说,躲在低洼的地方胜过站在高处.当然也有例外,但通常来说,利用低洼的地形将使你的行动更加隐秘,更不用说当你面对强劲的敌人了。为了获得最佳的隐蔽行动效果和保护你的生命,每隔几秒钟点一下取消键,你以前所有的行动都会被取消. 仔细考虑从这个灌木丛到下一个灌木丛的点到点的行动计划。当你在灌木后面卧倒时,要盯着你将要进入的下一个灌木丛.当你离敌人的距离不足300米时,千万不要养成站着奔跑很长距离的习惯。每隔25米的距离就停下卧倒一会.在你向下一个目的地前进之前要用你的瞄准镜侦查一下前方的情况.

        当你接近敌人时,保持匍匐前进通过灌木丛。只有那些大的灌木丛可以爬过去。特别重要的是你在前进的同时得小心地观察你的周围和背后,因为敌人可能已经发现了你并正在接近。Flashpoint 里敌人的还不至于蠢得直接朝你奔过来。他们也会使用很多团队配合,因此你可千万别在你前进时丢掉了你的伪装。记住在任何一丛灌木后面都有可能藏着敌人。一直要保持你的弹匣全满以防万一你发现你与躲藏的敌人短兵相接。敌人使用伪装的技巧并不亚于你。最基本的假设应该是每一棵灌木或树木都可能是敌人的伪装。

        在每一次攻击之前都得进行至少是粗略的侦察。用你的望远镜观察敌人。如果没有的话到死去的士兵身上找一个。或者,用你步枪上的瞄准镜也行。但瞄准镜上第一人称的视野需要一些放大倍数。在侦察的时候要保持跟敌人的距离。使用上述的隐蔽技巧利用地形使敌人看不见你。唯一不同的是,在你侦察时,你总希望能站在高处。当然如果你站在山顶可以看得远,但也会成为最醒目的目标,即使是趴在山顶或蹲在山坡上,你的头都能被敌人看见。迅速地收集你需要的信息,然后撤离观察点。别在一个地方呆很长时间。当然也别到处跑来跑去,这跟你象傻鸭子般呆在一个地方的效果一样。

        在攻击开始后,你的战术要做稍许调整。隐蔽已不是第一要素,而你得更加注意你所剩的弹药和敌人的动向。当你前面是敌人装甲和少量步兵时,装甲是你的首要目标。而如果你只有步枪时,让火箭兵去对付装甲目标,而你去收拾步兵。再次提醒,当你进攻时,趴在土堆后面或利用灌木丛掩护自己。

        你开火的弹道让敌人容易发现你,但反之亦然,你也容易发现敌人。你会经常看见一些从灌木丛下面射出的绿色弹道(敌人弹道),虽然你根本没看见那儿有人。向那儿射击,你就会发现敌人爬起来逃避你的火力。当他向下一个灌木丛或工事移动的同时就会成为可见的目标。利用这一机会向他射击。然而打中移动目标不是那么容易,但是如果你按“V”键切换到武器观察视野后就简单了。这个视野比普通的视野要放大一点,适合中长距离的瞄准。随之,当你看见目标说明文字从黄色变成白色时,你的目标已经被你消灭了。
     

        单兵行动-攻击和侦察技巧

        l 掩护你自己,在你和敌人之间一定得有点东西,不管是灌木,车辆,石头还是山包。
        2 在灌木丛,石头,土堆后面移动,从一个到另外一个,在每一次移动后卧倒。
        3 你的弹道会暴露你的所在,所以打一枪换个地方。
        4 把敌人逼出他隐蔽的地方,在他向下一个隐蔽地移动的途中干掉他。
        5 留心屏幕上方显示的你的弹药剩余,别让自己在被伏击时出现突然用光弹药的情况。在打光子弹前换弹匣。
        6 判断形势,在敌人的数量,火力超过你或者你被包围时及时撤退。
     

        如果你受伤了

        如果你的腿中枪,决不可能还奔跑如飞。Flashpoint能模拟你身体不同部位中枪后的反应,例如你的胳膊,腿或是躯干。胳膊中枪后使你很难再稳固地架枪,尤其是你被阻击步枪击中后。腿部中枪后,如果你还想爬起来飞跑,你会因为疼痛而蜷缩起来。当你发现自己由于受伤而只能在地上艰苦爬行时,试着去找个军医来。敲零“5”键然后是数字4报告你的伤势。小队指挥官会派离你最近的军医来帮助你。当军医接近你那可怜的躯体时,按回车键让他给你治疗。你也可能需要按[]键去菜单里找“治疗”这

    一选项。这一选项会显示在屏幕右下角的行动菜单里。如果你的伤势使你丧失行动能力,赶紧找些隐蔽把你自己藏起来,然后开始祈祷军医能在附近。如果可能的话,爬到附近的房子或其它使你不太容易被发现的建筑里。小队将会继续他们的行动,你有可能跟不上行动。如果这种情况发生,你可以选择重新开始任务或找个军医来。

        找些隐蔽物,试着别被敌人发现。继续360度地监视周围情况看有没有再行动的可能。丧失行动力的敌人不大会往回射击,如果你看见一个受伤的敌人士兵伏在地上,他不大可能还会向你射击。
     

        武器选择和使用

        在Flashpoint 试玩版里,你可以选择几种基本的武器装备。完整版里供选择的武器更多。

        M16
        你的最初装备是M16,表示你是美国士兵。M16的特征是有两个扳机,一个是3发连射,另一个是半自动。后者使步枪更易于操纵,而且更加精确并能节省弹药。射击模式可以通过空格键切换。只有在近距离或你弹药充足的情况下才使用。3连发使枪口太高,不太适合远距离射击。半自动模式是M16的推荐模式。虽然M16的射程是300米,300米外仍然有杀伤力,但300米内射击更加可靠。使用武器射击视野可以使你的射击更加精确。着种视角可以通过“0”键切换。如果你发现自己的M16弹药耗光了,可以从死去的队友那儿检到,或者干脆从死了的敌人那儿检把枪。你只要站在死去的士兵边上,按[]键就可以检武器了。你通常会有两个选项:只检弹药还是检枪。

        AK-74
        AK-74是AK-47的改进型。70年代中期装备苏联部队。这种步枪把口径从AK-47的7.62毫米缩小到5.45毫米。而内部设计几乎和AK-47一模一样。与M-16不同的是,AK-74不是3连发和半自动两种模式,而是3连发,半自动和全自动三种模式!虽然最初的AK-74没有三连发模式,但你会发现它在Flashpoint里更有用。使用AK-74最大的优点是弹药充足。全自动模式时,弹药消耗跟流水一样,所以在离目标200米外时还是要谨慎使用。3连发是一种折中办法,但半自动是最经济而且最精确的射击模式。在武器视野里看AK-74开火很不方便,因为夸张的武器形状占了屏幕的三分之一。这一缺陷有望在完整版里得以弥补,但现在只能勉强用正常第一人称视野来看了。因为AK-74没有M-16那么精确,你只有移动到离目标更近的位置再开火了。

        PK和M60
        这些重武器可以从死亡的士兵身上获得,但你得同时放弃常规步枪。更大的重量换来的是更猛烈的火力。PK 和M60被用来做火力压制。卧到发射时,它们将具有更大的射程和更好的精度。所以,在你使用这些武器时,得先留出让自己趴下来的时间。只有在离敌人的距离小于25米时才有必要站着开火。使用武器射击视角使你的视线更接近敌人,射击更精确。虽然枪械占了屏幕的三分之一,但稍许的放大可以弥补视野的不足。因为这些武器可以长时间稳定的射击,你所面临被发现的危险也更大。所以最好是经常移动位置来隐蔽自己。作为PK 或M60的携带者,你的主要任务是向小队提供火力支持。当你携带任何一种这样的武器时,要设法让自己处于更有利于整个团队的位置。

        LAW 和Carl Gustov.火箭发射器
        火箭发射器也可以从死亡的士兵身上获得。你得想办法在你不丢弃其他装备的同时拖动这些笨家伙。有时候你为了检起这些武器必须丢弃你自己的装备。此外,火箭发射器通常只有三次发射机会,所以要珍惜。在扣扳机之前要看清楚目标。你在熟练掌握之前需要一些练习,特别是对移动目标。这些武器的视野通常提供几种放大倍数供选择。用“V”键就可以切换视野。发射出的火箭弹道平直,没有抛物线。当你向装甲目标开火时,要瞄准它的侧面和背后,例如想从正面摧毁一辆T72坦克是不大可能的。即使是普通装甲运兵车在正面的装甲也是很厚的。所以从它们的侧面或后面开火以求一击必杀。对于火箭兵来说,移动的装甲目标将是一个挑战。根据离目标的距离不同,需要设计发射的提前量。同时也得考虑转弯的可能性和驾驶员有可能的异常举动

    发表于 2007-3-14 22:00:55 | 显示全部楼层
    每隔几秒钟点一下取消键,你以前所有的行动都会被取消? 不太明白。
    发表于 2007-3-31 22:27:57 | 显示全部楼层

    E和W的说明反了吧?

    =====================

    谢谢提醒!奖50分

    管理员注

    发表于 2007-4-2 21:10:22 | 显示全部楼层

    看起来还是比较复杂的

    发表于 2007-4-9 15:47:20 | 显示全部楼层

    为什么没有小队操作的具体操作介绍呢?

    发表于 2007-4-9 21:54:27 | 显示全部楼层
    以下是引用gigisor在2007-04-09 15:47:20的发言:

    为什么没有小队操作的具体操作介绍呢?

    请雄心同志补上.

     楼主| 发表于 2007-6-19 18:09:32 | 显示全部楼层
    原帖由 gigisor 于 2007-4-9 15:47 发表
    为什么没有小队操作的具体操作介绍呢?

    http://www.chinavme.com/viewthread.php?tid=273&extra=page%3D1
    发表于 2007-7-23 10:47:50 | 显示全部楼层
    M16的特征是有两个扳机
    发表于 2007-7-28 02:58:00 | 显示全部楼层
    感觉闪点真该加入侧身观察。。。。
    发表于 2007-9-8 22:46:00 | 显示全部楼层
    ::( :handshake
    发表于 2008-1-3 17:11:26 | 显示全部楼层
    飞机咋操作吗,一座上什么也看不见,怎么打,有谁给教教
    发表于 2008-3-4 11:20:39 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    非常感谢  但我的鼠标飘忽不定  让我难以发挥
    发表于 2008-11-19 16:10:45 | 显示全部楼层
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