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[闲聊] 为何AI跳伞落地总会受伤

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发表于 2015-11-29 15:04:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
落地后先去挨个治疗下,然后再打。。。

虽然跳伞现在有控制落地速度一说,但是人类还好,AI就是不行,没摔死其实已经跟不错了。{:soso_e127:}
发表于 2015-11-29 16:34:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 啤酒冲米二 于 2015-12-1 15:29 编辑

好像现在ai摔死摔伤的很少遇到了,用脚本能解决
waitUntil {if((getPos player select 2)<10&&{speed vehicle player>20}&&{alive player})then{vehicle player setVelocity [0,0,-5]};hintSilent str (speed vehicle player);(getPos player select 2)<=0.2||{!alive player}};

if(!alive player)exitWith{};//
发表于 2015-12-1 01:27:31 | 显示全部楼层
啤酒冲米二 发表于 2015-11-29 16:34
好像现在ai摔死摔伤的很少遇到了,用脚本能解决
waitUntil {((getPos _unit)select 2)

这脚本AI落地前岂不无敌?
发表于 2015-12-1 15:34:45 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2015-12-1 01:27
这脚本AI落地前岂不无敌?

落地前没有无敌,我刚才测试高速下降还是摔死重新修改的没有问题了
发表于 2015-12-1 16:42:11 | 显示全部楼层
好像没有这种问题呀,我天天空降。
 楼主| 发表于 2015-12-13 22:38:16 | 显示全部楼层
我给AI设定成无敌了,被敌人发现开始交战,取消无敌。
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