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[必读] 奇思妙想武装突袭4

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发表于 2015-2-23 19:41:02 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
亲爱的玩家们,粉丝你们好!感谢武装系列赔我们走过的这些激情的岁月,每看到一代一代游戏的进步到今天真是太大了。今天突然有一个想法如果有武装突袭4的话能否用到outerra这款引擎呢?到时候是否是武装突袭4世界大战呢?武装系列到现在已经是质的升华但还缺少创新,满足不了野心大的玩家们。如果用这款引擎做第4代的话我敢肯定的说堪称完美!希望志同道合的玩家们多多分享这类消息。引起有关部门的注意!呵呵话不多说先了解下这款引擎吧!让我们拭目以待吧……百度搜索outerra有视频的。这是一款蛮有趣的旅行类游戏,游戏中的你就像一只自由的小鸟一样,无忧无虑的在高空飞翔,欣赏世界各地甚至太空的美丽的风景!

游戏介绍

独立开发的outerra引擎,其最强悍的就是它是一款“能够从太空到陆地无缝渲染的3D引擎”,也就是从太空进入陆地,无载入时间,无代码墙。

只要运行设备,将整个星球渲染完成,那么就可以随意的游历,一部游戏的所有元素,例如载具和3D模型互动都可以运作。

当然,其对游戏开发者来说最为强悍的也就是,能够创建一款超级牛的太空网游。

引擎说明

高细节的地形
无限的尺度,从公里到厘米
实时大气渲染
森林渲染
从太空到陆地无缝载入
自适应LOD的连续过渡,使用特殊的高速压缩进行预处理,提取所需的详细数据
分区压缩数据集,可以从网络下载
分形细化模仿自然过程(侵蚀,岩石)
数字模型和气候数据相结合的程序纹理
位图覆盖
矢量数据,例如道路,河流等多边形
动态阴影
多线程设计,能够利用所有可用的CPU内核
GPU的地形和分形算法
稳定的帧频体系
支持任意和不同分辨率的高程数据集
嵌入式Web浏览器允许直接与Web服务集成
支持COLLADA 3D模型文件格式
集成了高模的模拟飞机,飞行动力学模型库
集成全球车辆的物理和碰撞检测模拟物理引擎

点评

楼主洗洗睡吧  发表于 2015-2-24 22:11
发表于 2015-2-25 16:56:34 | 显示全部楼层
中国崛起 发表于 2015-2-25 15:20
要有创新,这样一直在这个圈子里转是没有新意的!把武装突袭放在这样一款全球这么大一块地形里,全世界的玩 ...

引擎包含很多东西,不只是地貌和建模,还有AI的智能系统,人物,载具的模拟系统,武器系统,UI交互。outerra在除地貌外,几乎都是空白。BI是不可能去花钱买个引擎,然后再付出巨大工作量去植入其他功能的。毋庸置疑,BI会一直坚持VR引擎到ARMA4, ARMA5, 任何游戏公司都不会轻易放弃自己的看家老底,虽然VR目前还有不少缺陷,但也有其他引擎没有的优点。
发表于 2015-2-23 22:45:44 | 显示全部楼层
微软 FS + 各种几十G的地图包即可满足你的大部分需求 {:soso_e128:}
发表于 2015-2-23 22:48:16 | 显示全部楼层
那么早就睡了啊
 楼主| 发表于 2015-2-23 23:11:07 来自手机 | 显示全部楼层
概念是完全不同的
发表于 2015-2-25 11:11:08 | 显示全部楼层

其实你的方向错了,跟合拍片一样,未来的方向应该是军事游戏的大融合。

比如占地跟 武装突袭融合,跟DCS融合
 楼主| 发表于 2015-2-25 15:20:37 来自手机 | 显示全部楼层
要有创新,这样一直在这个圈子里转是没有新意的!把武装突袭放在这样一款全球这么大一块地形里,全世界的玩家一起玩不是更好吗?当然没有那么简单
发表于 2015-2-25 23:08:38 | 显示全部楼层
以前以为BI和ED会联手,没想到两个都是全面开花:地面、天上、水下都搞。
 楼主| 发表于 2015-2-25 23:56:14 来自手机 | 显示全部楼层
各有千秋就看谁笑到最后吧
发表于 2015-7-2 17:49:39 | 显示全部楼层
烧泰坦的节奏
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