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Foxtrot 发表于 2014-10-20 23:33 长脖子ALPHA的时候就有,我觉得应该是跟骨骼动画有关的问题 跟物理引擎的碰撞运算有关的身体拉扯BUG一般 ...
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chaoduichen 发表于 2014-10-20 22:56 给定 的定位数据会超越关节极限,这。。。。骨骼绑定,蒙皮不就是用来限制这个的吗?------------我粗浅 ...
cycle6 发表于 2014-10-21 07:49 No,骨骼只是用来定义什么位置是关节,动作设计决定了肢体围绕关节做何种运动。就是因为骨骼不能限制活动 ...
chaoduichen 发表于 2014-10-21 08:16 长知识了,多谢。U3D里人物碰撞体直接就一胶囊。。。。那这个帖子里遇到的问题该如何解决呢?
cycle6 发表于 2014-10-21 10:42 他这是mod做的有问题。咱也不知道为什么人头的动作会弄出这么个奇葩的位置来。难不成是为了通过调整人头 ...
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