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[讨论] BIS是不是可以考虑在steam上每个周末免费试玩来进一步推广AA3

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发表于 2014-8-30 12:56:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天登陆了steam挂机,看到了COD全系列周某免费玩,突发奇想AA3是不是也是可以这样,虽然购买了正版的AA3玩家可以分享lite版,但是毕竟范围太狭小,如果能这样推广,定能让广大玩家增加接触AA3的机会,接触的多了,自然买正版的人也就多了。



顺便:大家的steam服务器都是链接的哪里?为什么我20M独显电信光纤登陆以后刷新个页面进一个商店都卡半天呢?
 楼主| 发表于 2014-8-30 15:13:51 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2014-8-30 14:33
服务器本来就可以选择难易程度的。AI、第三人称、辅助准星一般都是以服务器为准进行调整的。

你说得有 ...

说着说着扯远了,回到AA3上来:

现在我对AA系列的飞行控制很疑惑:现实的飞行游戏我玩的不过,仅仅接触过现代空战和鹰击长空,在AA2上驾驶固定翼飞机的时候,最让我感触的就是飞机的横向机动严重不足,在鹰击长空上,对地攻击时,如果目标与我的机头不是一条线,我直接使用尾翼很快就能与目标对准进而实施攻击,但是在AA系列上,将机头与目标对准却成了比起飞、降落、翻越珠穆朗玛峰还难的事情,飞机的尾翼虽然可以通过XC继续调节,但是实在是杯水车薪、通常都只能通过斜着飞行、侧飞来实现转向和机头指向的“矫正和校对”,一般转向这些用侧飞是无可厚非的,但是如果调节机头指向也使用侧飞模式的话,那基本上就只能当个运输机驾驶员跑跑腿得了,战斗机还是不要暴殄天物了。

然后是对地攻击的另一个很艰难的问题:


在电视上看军事演习,看着那些强击机轻松的对地攻击感觉真羡慕,

在AA上,其实在OFP上也是,首先找不到目标,或者说看不到目标,一般都需要飞到800-1500米以下才能目测到目标的大概,但是看到了目标仅仅只是看到了,执行对地攻击,用炸弹轰炸的时候,还需要调整好飞机的姿态,用最佳的姿态进场————轰炸————退场,但是调整姿态,问题就回归第一个了,调整机头指向简直比手动降落都难,基本上打完导弹战斗也就结束了,执行炸弹轰炸任务根本就是白瞎,在OFP上我还能开开B52、战斗轰炸机这类,命中率还行,在AA上,似乎就只能玩玩导弹了、


我不知道造成这种结果,到底是因为我的装备不行,没有摇杆,还是因为游戏的控制系统本身有缺陷(我想不通调整机头指向竟然比手动降落都难的原因);还是因为偶的水平太水了?or前述原因都有,共同作用力的结果?

所以在OFP上当了10多年的兰博,海陆空三军总司令,到了AA2以后发现只能安心当个小步兵了,开飞机向来都是送货跑腿的角色

发表于 2014-8-30 13:00:47 | 显示全部楼层
BIS需要的是官方多人服+战地那类的夺旗模式。
原来一直在ArmA2里根老外玩这个模式,个人体会虽然模式一样,但是比战地好玩太多太多。可惜后来那人供不起服务器就关了。

现在老外服务器都带锁,不好进。也没看见几个这种对战模式的

点评

严重赞同,过多的插件,和模式,其实反而让集中化的多人对抗几乎消亡了.这种非"民主化的"官方统一其实很需要.甚至加入rank系统都可以.  发表于 2014-8-30 17:32
 楼主| 发表于 2014-8-30 13:10:10 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2014-8-30 13:00
BIS需要的是官方多人服+战地那类的夺旗模式。
原来一直在ArmA2里根老外玩这个模式,个人体会虽然模式一样 ...

有时候真的感觉BIS似乎根本就不在乎我们这些玩家,想发牢骚又不敢,感觉坛子里边貌似很多人都把BIS奉为神明和公仆,动弹不得
发表于 2014-8-30 13:21:42 | 显示全部楼层
闪点突击队 发表于 2014-8-30 13:10
有时候真的感觉BIS似乎根本就不在乎我们这些玩家,想发牢骚又不敢,感觉坛子里边貌似很多人都把BIS奉为神 ...

牢骚?BYM老大不是天天发牢骚?老非猫也经常发牢骚啊?

我倒是觉得好多人不了解情况,妄下结论,而且稍微给他订正一下吧,马上就了不得了,非得显出自己这个NB啊。
其实事实求实的说话,指责也好,夸奖也好,对这个游戏给个公正的评价,对玩这个游戏的群体是一种尊重。
不过好多游戏玩家就这样,ArmA的玩家也有这样的,玩了ArmA之后出去COD怎么怎么样,BF怎么怎么样的。咳,说也说不过来。我们也就管管自家论坛得了。

 楼主| 发表于 2014-8-30 13:48:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 闪点突击队 于 2014-8-30 13:53 编辑
cycle6 发表于 2014-8-30 13:21
牢骚?BYM老大不是天天发牢骚?老非猫也经常发牢骚啊?

我倒是觉得好多人不了解情况,妄下结论,而且 ...


感觉AA3极其整个系列都是一个非常具有潜力的游戏,但是BIS好像一门心思搞VBS去了,多多做一些官方的服务器,多多做一些宣传推广。

然后再游戏中添加可供选择的操作风格,很多游戏其实都提供了两套甚至多套的操作风格来满足不同的玩家,

我其实不知道什么是街机模式,但是我在太空射击游戏、以鼠标控制为主或者鼠标加键盘控制的游戏中的感悟还是挺多的。

为什么BIS没有看到这一点呢,在不影响自身真实度的情况下,又让玩家明白这只是给更多玩家一个选择情况,OFP的操作固然非常不真实,但是鼠标和摇杆的原理是否有本质的差别(极品飞车15变速也是一个模拟型的赛车游戏,这个游戏只能用方向盘或者摇杆玩,用键盘只能试驾而没办法进行激烈的角逐,但是有人开发了用鼠标模拟方向盘和摇杆的补丁)??

假设AA3如果提供一套以鼠标为主、键盘为辅助的飞行和瞄准的操控模式,我感觉势必会引起轩然大波,极大的提高了可玩性,当有人想喷说这种控制模式简直是对模拟游戏的侮辱时,他们有回想起来:这个模式是可供选择的,没人逼你一定要这样。

当然,还有的人肯定会担忧,如果联机的时候,如果处理同一个服务下不同玩家的不同操作风格?我觉得这仍然是可以破解的,服务器端可以选择禁止某一类、固定某一类、或者平台竞技、既然玩家们认为飞行摇杆可以更加真实的操控飞机,那么使用鼠标来控制飞行的玩家必然具有先天性的劣势。就像正版与盗版的散射。我玩过壮志凌云,虽然对壮志凌云那无数颗并且空空和空地通用的导弹系统表示无语,但是对其飞行控制我觉得并没有不真实的情况,可能是我知识比较少,如果有错误的希望版主能批评一下~~~

上述只是针对飞行控制而言,对于步兵而言,感觉只需要去掉过于苛刻的移动时手臂模拟抖动就行,将移动时手臂抖动设定在合理的范围内,娴熟的士兵在现实中可以形成肌肉记忆来最小化移动瞄准中的抖动的影响,但是到了游戏里边可没有这个设定,在现实里边能够合理解决,到游戏里边却没有办法,我习惯将其称之为“机械模拟主义”,至少AA2那种对眼睛伤害极大的HDR是绝对的败笔。





发表于 2014-8-30 14:33:53 | 显示全部楼层
闪点突击队 发表于 2014-8-30 13:48
感觉AA3极其整个系列都是一个非常具有潜力的游戏,但是BIS好像一门心思搞VBS去了,多多做一些官方的服 ...

服务器本来就可以选择难易程度的。AI、第三人称、辅助准星一般都是以服务器为准进行调整的。

你说得有道理,用一种街机简单游戏模式让玩家可以在ArmA里采用传统FPS的打法。同时允许高级别玩家调整到真实模式。

实际上多数飞行模拟也都可以选择不同真实程度,IL-2有简单模式关闭一些难度较大的气动模拟,DCS也有街机模式可以用第三人称飞Ka-50,火控、气动都简化了很多。最成功的例子莫过于Warthunder,它有非常简单、非常快捷,进入战斗就乱打一气的街机模式、也有相对真实一些的历史模式、如果你不介意等待也有完全拟真的真实的模式。

当然ArmA用街机模式打法有一些限制。第一是地形太大,用街机打法顶多也就是变成三角洲这样的,三角洲到最后游戏性其实已经不被广大玩家接受了。因为距离太远,子弹飞过去要时间,人的操作又太灵活,瞄准速度又太快。所以最后就变成两个人远远的相互乱打谁也不敢靠近了。
现在主流的FPS最让玩家喜欢的就是近距离接触,跑带打,拿着狙击枪都打冲锋拼反应,甚至恨不得每个敌人都用刀捅死才体现自己水平。
另外就是物理引擎的问题,碰撞判定不合理,人物经常卡住、移动不流畅等等。这些问题ArmA3解决了一部分,多数问题还都存在。按照ArmA的打法,远远的侦查、搜索、稳扎稳打、一般问题不大。如果按照街机玩法,上楼梯不小心卡住,下楼不小心掉下来。这个肯定影响街机模式玩家的情绪,加上高端玩家肯定会有相当的人对BIS的做法有意见的。
 楼主| 发表于 2014-8-30 14:54:46 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2014-8-30 14:33
服务器本来就可以选择难易程度的。AI、第三人称、辅助准星一般都是以服务器为准进行调整的。

你说得有 ...

三角洲是我小时候的记忆啊,从1代打爆到第6代,7、8以后就是复刻版的模组了,没在研究过。

以前DF1水平最高的时候都是全局任务全部一次性并且误伤通关,过了一次又一次,以至于后来闭着眼睛都能过关,熟能生巧~~!


大型单机单机游戏我现在统计已经打爆过1000多款了,接触过各色各样的,各种风格的,积累的感悟和体验也挺多,

最典型的FPS中问题,就是节奏太快,能玩不能看,比如CS打得再爽,但是你没法看,没法观赏,尤其是疯狂的绝对没有任何惯性的超越人类能力的左右平移、然后是起步跑和行进间停止,这个很多游戏都做到了,因为惯性的存在人体不可能令行禁止,说走就走,说停就停,可惜AA3目前也存在这个问题,不知道第三方插件是否有改善。

基于此我还是很欣赏AA3的步兵模拟思路,有效避免了扛着RPG打巷战,虽然也有很多缺憾。

人的操作太灵活这个一定是要做合理的限制,曾经见过一些游戏瞬间转身,第一人称还没觉得有什么,第三人称下的瞬间转身觉得主角真乃神仙般的存在,可以忽视物理定律。

不过很多游戏公司可能是缺乏经验,限制操作灵活是要针对角色模型本身的定义,但是很多公司却拿准星出气,在准星上瞎胡搞,从准星上来为难玩家,这是最可悲的,FPS、TPS、AVG、RPG等游戏,鼠标控制着玩家的镜头,玩家的角色方位角并不必然和玩家的镜头一致,(可以理解为坦克上的炮长观瞄镜和车长观瞄镜FPS基本上是一致的,)但是玩家的观察的准星是千万不能动歪脑筋的,对于这些游戏来说,镜头控制是玩家唯一能够与游戏互动的最直接的方式,在这上边下文章直接将游戏的操作毁于一旦。


可能是中国的国情限制,外国人设计的游戏可能是为了要摇杆量身定做的,到了鼠标上会存在各种各样水土不服,但是他们却没意识到。很悲剧。

最典型的是:玩家观察镜头很飘、甚至都无法继续大角度观察,但是玩家瞄准的时候却反应却很迅速。

还有一种更奇葩的,我不知道该怎么称呼他,在不少游戏上都遇到了:鼠标低速失灵,就是当鼠标以较低的速度在微小的距离上进行移动的时候,游戏当中的准星是不会动的,造成了玩家观察的时候无所谓,一旦开始瞄准的时候问题就出来了,明明挪动了鼠标,可是准星就是不动。。。。。

最后一次遇到这样的游戏是《生化危机6》,不过幸运的是,官方在随后的更新中修复了这个问题。


发表于 2014-8-30 15:05:01 | 显示全部楼层
闪点突击队 发表于 2014-8-30 14:54
人的操作太灵活这个一定是要做合理的限制,曾经见过一些游戏瞬间转身,第一人称还没觉得有什么,第三人称下的瞬间转身觉得主角真乃神仙般的存在,可以忽视物理定律。


BF就这样,经常看前面俩人相互擦身而过,然后扭着身子相互转着圈跳着对打,却谁也没瞄着对方。这是由于1,移动速度太快。2,视野太狭小而且不可随意调整。3,游戏里玩家尝试用枪瞄准形成习惯了。

实战中这种距离开枪没打中,一般人反应就是横着枪冲上去个人一枪托。也有厉害的玩家利用这点,游戏里到处用刀捅人,看见一个COD玩家视频,丫捅了60多个,一枪没放。毕竟COD捅人就是一瞬间。BF4就更搞笑了,捅人的动作时间长,但是却不能终止,因此当你看到敌人捅你队友的时候,你开枪可以打中敌人,但是丫确是无敌状态。

点评

这个笑死我了  发表于 2014-8-30 17:00
发表于 2014-8-30 15:24:05 | 显示全部楼层
闪点突击队 发表于 2014-8-30 15:13
说着说着扯远了,回到AA3上来:

现在我对AA系列的飞行控制很疑惑:现实的飞行游戏我玩的不过,仅仅接 ...

要玩飞行模拟得玩IL-2和DCS。不过玩这些游戏对地攻击发现目标更困难。
所以ArmA的飞机还是相对太容易了。

当然这是针对有杆子的玩家。没杆子的话就不好说了。
 楼主| 发表于 2014-8-30 15:26:55 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2014-8-30 15:05
BF就这样,经常看前面俩人相互擦身而过,然后扭着身子相互转着圈跳着对打,却谁也没瞄着对方。这是由于 ...

对的!我对玩家角色的移动速度也是深有感触,跑的速度太快,可能玩家自己没觉得什么,但是用上帝视角看的时候,就发现整个场面毫无严肃性可言,你想啊,军事设计游戏本身就是要追求严肃,结果满屏幕的横冲直撞、活蹦乱跳,坑爹啊,这不是战场,这是娱乐场~~!!!

所以如果我是游戏的设计者,我会将玩家的移动分为隐蔽模式、渗透模式、正常模式、逃逸模式。因为实际上士兵执行任务那个不是毛手毛脚小心翼翼的,只有在有完全掩护、绝对优势、正面火拼的时候才会出现小队快速接敌,甚至连掩护队形都不要的情况。


在一些恐怖生存游戏中,玩家的移动速度更加能够对恐怖气氛形成辅助,现在我玩很多游戏,基本上除了逃逸和快速转移位置会跑起来之外,其余的全都是渗透接敌————枪抵后脑壳/抵近射击——啪一声悄无声息


不过也因此闹过很多笑话,比如有些游戏没有爆头设定,因为人体和头部是一个完整的建模,而全身上下不管打哪里都是要3枪才能毙命的那种。。。。。


而很多游戏没有这方面的经验,基本上我也只能通过下蹲和间隔按下W键来降低自己的移动速度。

《丛林之狐》、《潜行者》等游戏是比较有代表性的,玩家瞄准间移动时速度非常的慢,很带感,如果一个游戏能提供步行模式,那就更爽了。




发表于 2014-8-30 15:53:00 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2014-8-30 15:24
要玩飞行模拟得玩IL-2和DCS。不过玩这些游戏对地攻击发现目标更困难。
所以ArmA的飞机还是相对太容易了 ...

ARMA的视距太短了,玩飞机也不是很舒服,所以玩arma还是老老实实当步战狗比较好

点评

视距的问题是导致航空兵无法搜索到目标的主要原因,在AA上  发表于 2014-9-3 18:15
发表于 2014-8-30 16:41:15 | 显示全部楼层
DCI 发表于 2014-8-30 15:53
ARMA的视距太短了,玩飞机也不是很舒服,所以玩arma还是老老实实当步战狗比较好

倒是可以开远,机器受不了而以。

点评

视距的问题是导致航空兵无法搜索到目标的主要原因,在AA上。另外AA还有一点是虽然视距可以开高,但是距离一旦较远,物体细节全无,比如坦克基本上就成砖头块了。。。  发表于 2014-9-3 18:16
发表于 2014-8-30 18:15:39 | 显示全部楼层
闪点突击队 发表于 2014-8-30 15:26
对的!我对玩家角色的移动速度也是深有感触,跑的速度太快,可能玩家自己没觉得什么,但是用上帝视角看的 ...

速度慢是因为fov调的太低了
发表于 2014-8-30 21:14:54 | 显示全部楼层
闪点突击队 发表于 2014-8-30 15:13
说着说着扯远了,回到AA3上来:

现在我对AA系列的飞行控制很疑惑:现实的飞行游戏我玩的不过,仅仅接 ...

13800138000
飞机水平瞄准费劲透了,不知杆子如何。

另外aa2准星低速经常失灵,不知道是我鼠标dpi太小还是怎的,就不许按shift时允许『鼠标大动、准星小动』这种细调办法么?
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