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[推荐] 【任务制作】如何实现武装突袭3Showcase-Intro卫星俯视图

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发表于 2014-7-2 12:57:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chaoduichen 于 2014-7-2 13:18 编辑

前几日闲逛,偶尔碰到的一篇博客。好像是BI开发人员的。里面贴出了示例里卫星俯视图(原谅我的渣翻译吧)实现方法。废话不多,给大家上个图

实现代码如下:

// set side colors  设置双方颜色(也就是图标)
private ["_colorWest", "_colorEast"];
_colorWest = WEST call BIS_fnc_sideColor;
_colorEast = EAST call BIS_fnc_sideColor;
// set transparency for colors 设置透明度
{_x set [3, 0.73]} forEach [_colorWest, _colorEast];
[
    markerPos "MARKERNAME", // Target position (replace MARKERNAME)    目标位置,地图上的Marker位置,记得名称要与引号里的一致,
    "Clear the enemy camp", // SITREP text     军情汇报文本,显示在左上角
    400,                    // 400m altitude              镜头高度,海拔400m
    200,                    // 200m radius                        半径200m,这个不清楚                                       
    0,                      // 0 degrees viewing angle    视角0度 ,这个。。。也不清楚(翻译可能不准确)
    1,                      // Clockwise movement        镜头顺时针运动,改成0是不是就是逆时针呢》大家自己测试吧
    [   // add Icon at player's position
        ["\a3\ui_f\data\map\markers\nato\b_inf.paa", _colorWest, getPos player, 1, 1, 0, "Alpha Squad", 0],
        // add Icon at enemy/target position
        ["\a3\ui_f\data\map\markers\nato\o_inf.paa", _colorEast, markerPos "MARKERNAME", 1, 1, 0, "Enemy Camp", 0]
    ]
] spawn BIS_fnc_establishingShot;



将代码复制粘贴至init.sqf里即可,好像要放在最前面,这样才能在任务点开的时候出现效果,同志们可自行实验。附上一个小示例(自己做的一个小任务)

有问题的地方,还望诸位指正。
最后,贴上原帖地址,E文好的兄弟自己欣赏吧。
http://arma.kodered.de

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 楼主| 发表于 2014-7-2 17:32:25 | 显示全部楼层
秒沉的节奏吗。。。。。自己顶一下下。。。。唉,,,,
发表于 2014-7-3 10:03:58 | 显示全部楼层
它的主要作用是?跟二维地图最大的差别是?
 楼主| 发表于 2014-7-3 12:45:59 | 显示全部楼层
任务片头的动画啊,卫星俯视图嘛。Showcase开头都有的。增为任务加一点气氛。
发表于 2014-7-3 20:05:00 | 显示全部楼层
顶一下,估计我将来2年会用到哒
 楼主| 发表于 2014-7-3 21:20:52 | 显示全部楼层
立马可用。很简单的。。。
发表于 2014-7-9 07:12:07 | 显示全部楼层
那 A 岛会卡吗
 楼主| 发表于 2014-7-13 20:18:50 | 显示全部楼层
不会呀,只是任务开始前的东西
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