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[闲聊] 拆了ASDG导轨插件之后感觉BI真是太“聪明”了……

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发表于 2014-6-3 02:13:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ParaBEAR 于 2014-6-3 14:04 编辑

原版的武器和配件匹配方式是列出配件代码然后点名,1能装,0不能装。
这样的情况,新出的每一个配件都必须要修改每一个武器的参数才能使之与武器适配。

而ASDG的作用就相当于变成了给武器和配件分别加上标签,标签互相对应就能装,这样对于单独增加武器或者配件来说都比较方便。
真不知道BI原版这么搞是怎么想的……

顺便发一个自己做的R3F法军包的ASDG+TMR架枪支持
需要asdg_jointrails和tmr(tmr_autorest),holic搜ASDG和TMR就能找到。(我的网盘里也有)



可以安装新出的配件插件RKSL(这个配件包要求必须要有ASDG导轨)


minimi可以架枪了


famas安装RH的ACOG也是没问题的(前提是你的RH也要加了对ASDG导轨的支持,这个支持是ASDG作者亲自做的补丁)

下载:http://pan.baidu.com/s/1o68s4jC
ParaBEAR custom\R3F配件架枪.rar

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 楼主| 发表于 2014-6-3 02:54:00 | 显示全部楼层
另外问一下,用什么工具编辑bin文件比较稳定?
EliteNess和Laza都容易保存的时候丢东西,难道非得在别的地方写好了再bin保存?
发表于 2014-6-3 12:55:54 来自手机 | 显示全部楼层
asdg支持那些配件
发表于 2014-6-3 13:01:00 来自手机 | 显示全部楼层
等等,asdg是什么,插件?
 楼主| 发表于 2014-6-3 13:39:31 | 显示全部楼层
hiddenzone 发表于 2014-6-3 13:01
等等,asdg是什么,插件?

asdg_jointrails
联合导轨插件,只要按照它给出的类别,给自己的配件归类到那一类导轨里,同样有这种导轨的武器就能装上这个配件了
现在很多新出的武器包和配件都需要这个插件
 楼主| 发表于 2014-6-3 13:42:26 | 显示全部楼层
Reinhard 发表于 2014-6-3 12:55
asdg支持那些配件


ASDG本身就支持原版的武器和配件
它的意义在于给了一个规则,方便后来加新的武器和配件能通配
发表于 2014-6-3 16:12:06 | 显示全部楼层
感谢分享
发表于 2014-6-3 16:20:44 | 显示全部楼层
我看了你的一些修改后坐力的东西,枪械卧姿后座力太小了,按照常规狙击枪应该射击后失去目标状态,虽然游戏没有模拟射击后瞄准镜晃动,注意只有位移到右边而已,没有来回晃动和十字丝震动等。你可以修改一下卧姿时候各种步枪的后坐力,数据应该在U文件目录下,只是我没有时间去逐一修改,你可以试图改一下。太小了就没有意思了。跪姿和立姿偏差大一点可以。
 楼主| 发表于 2014-6-3 18:31:32 来自手机 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2014-6-3 16:20
我看了你的一些修改后坐力的东西,枪械卧姿后座力太小了,按照常规狙击枪应该射击后失去目标状态,虽然游戏 ...

总觉得不满意,每天都在调。
我今天又调整了一下,改大了一些,还没传。
左右摆动的参数貌似没有吧,它只有个上下前后……
我想把更多武器的后坐力分开,比如同样口径的枪,长短重量不同后坐力有什么影响,但是没有怎么打过枪不知道该怎么设置。
发表于 2014-6-3 20:00:40 | 显示全部楼层
ParaBEAR 发表于 2014-6-3 18:31
总觉得不满意,每天都在调。
我今天又调整了一下,改大了一些,还没传。
左右摆动的参数貌似没有吧,它只 ...

枪械只有单发时候才会受到前后的力,所以单发可以改成前后受力,连发时候受到有左右的前后的摆动力,左右的略大,前后最大。短突的初速较低,但是由于枪械轻所以跳动要厉害,当然看什么步枪,如果是冲锋枪就低的多。你可以改一下狙击,狙击卧姿时候,瞄镜最大倍率最后失去目标为最好,包括EBR步枪这种,也是一样的。打狙击其实不是像什么人说的什么最后看见脑袋开花爆头了,因为在瞄里面根本什么都看不见,距离越远,瞄镜倍率越大,视野也越窄。
发表于 2014-6-4 11:44:53 | 显示全部楼层
我是来帮顶的!
 楼主| 发表于 2014-6-4 17:05:11 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2014-6-3 20:00
枪械只有单发时候才会受到前后的力,所以单发可以改成前后受力,连发时候受到有左右的前后的摆动力,左右 ...

那同样子弹的突击步枪上高倍镜也会是这效果,那现在的后坐力不是都太低太低了?
或者单纯为了让每个武器的手感更有意思,纯粹提高狙击武器的后坐力?

点评

现在的武器后坐力是为游戏考虑的,游戏带有的成分肯定是不行的,本来真实和游戏就有天壤之别,真实的东西不好掌握,游戏的东西反而可以掌握,你按照我的要求去修改后坐力吧,看有几个能适应,游戏就是一个适应的过程  发表于 2014-6-4 20:30
发表于 2014-6-5 17:26:42 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2014-6-3 20:00
枪械只有单发时候才会受到前后的力,所以单发可以改成前后受力,连发时候受到有左右的前后的摆动力,左右 ...

虎子哥我当兵时打过狙击枪 趴下无依托时枪会向斜上方抖动 但是如果架起来时就不同了 枪只是晃动可以看到是否击中目标不过看不出弹着点的高低左右 可能是发射时持枪的姿势不同 还有我玩游戏认识个美国朋友他打过.50的狙击枪发现其实枪架起来是射击更好掌握的 可以是说是架起来更稳 要是不架起来那一枪简直是准镜瞬间就瞄天了 所以可以建议模组作者更改加大 站 蹲 卧倒 减小架起来的后坐力

点评

我们的狙击枪瞄镜的倍率不是很高,如果倍率高也会导致失真的,主要是枪械射击过程中的震动导致的。所以基本来说在低倍率射击中出现的失去目标的情况要比高倍率失去目标的低,关键就是一个视场度的问题。  发表于 2014-6-5 22:04
架设脚架后有一个向下的力量支持,脚架负担了一定的枪械重量,当然不同 后坐力的体现不同,如你说的.50子弹威力很大,会直接震飞瞄也很正常。  发表于 2014-6-5 22:01
发表于 2014-7-11 04:44:35 | 显示全部楼层
每天都能学到很多东西。。。
发表于 2014-7-13 19:27:31 | 显示全部楼层
又长见识了。谢谢分享
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