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看了孤独的幸存者有感

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发表于 2014-4-27 21:03:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于有一天座了5个小时的火车,于是稳当的看了几场电影,孤独的幸存者是其中之一。

1,故事严重缩水,侧重了战斗情节,忽略了营救情节,尤其是有一架支奴干被击落后,竟然没有表现营救支奴干的情节,总部还是全力营救那个幸存者,实际是营救行动调集了很大力量,空中的和地面的都有,却因大雨而推迟。
2,那个亲美阿富汗村庄遭到塔利班的进攻是扯的。
3,营救是在夜间,而且是在山崖边上的村庄,而不是电影里的平地。发现幸存者后有一句典型的核对身份的问题(比如上届NBA冠军是谁),没有表现,只问了姓名就搀扶出来了,明显不专业,这个在纪录片直升机之战是有详细表现的。
4,4人小组放走牧羊人后。本来已经转移,却又莫名其妙的回到刚才被牧羊人发现的地方去守候,这个地方既没有通讯,又没有有利地形,还没安排撤离路线,也没有布置防御工事。就是摆出一被围剿的架势。
5,开战后,小组本来并没有遭到大损失,却为了突围而跳崖,而且是跳了2次,摔的一塌糊涂,丢失装备,以及摔伤造成机动性下降,我看胜负结果是以跳崖为分界,跳之前,塔利班没有取得优势,跳崖后,塔利班居高临下而且毫无损失的追下山,取得完胜。
6,幸存者摔下去后,武器明显落到别处去了,而他藏身后,却有紧紧的抱住了武器。
7,RPG会拐弯打中CH47么?

看完后,不得不对ARMA3吐几下槽:
实战中和电影中,战斗双方都是大量的发射子弹,而游戏中AI只要发射很少的子弹就能结束战斗。完全没有射击感,战场感。我编辑那任务,4人小队十几秒就全挂了,毛啊,海豹精英。。。。
游戏里几乎跟地形扯不上,大部分都是趴在平地上不动,无视对方射来的子弹,淡定的对射,而电影里的战斗场面,地形被战士充分利用了,在每一块石头土坡大树后,都可以看到战士在射击,而且是不断变换位置。

以上,,,,呵呵,呵呵。
发表于 2014-4-27 21:37:50 | 显示全部楼层
看来电影不咋样啊。不过Arma3中要是多人对战,可能就是现实的情况了
发表于 2014-4-27 22:32:35 | 显示全部楼层
已备好瓜子饮料,开始围观大家讨论,,,,
 楼主| 发表于 2014-4-27 22:48:14 | 显示全部楼层
就算小组回到被发现的那个地方继续滞留,就应该考虑到牧羊人会通报塔利班,就应该想到会有战斗,那么战斗前观察地形,安排撤退路线是绝对必要的,而且他们是有时间做这些事的,起码要找一个视野好一点的地方来侦查吧,不至于战斗一开始就陷入包围中,撤退中又面临悬崖,这些绝对不是海豹战士做的事,而是导演。
华丽的战斗效果掩盖了无脑呆瓜的剧情。海豹愚蠢的自信为了宣扬美帝是崇高的正义之师。
发表于 2014-4-27 23:39:06 | 显示全部楼层
希望越大失望越大,觉得《孤独的幸存者》电影不如《黑鹰坠落》、《勇者行动》经典,郁闷的是至今在游戏中用肩扛式的防空导弹从未能打下过一架武装直升机,至于RPG则更不得其道·。
发表于 2014-4-29 15:45:51 | 显示全部楼层
bym101 发表于 2014-4-27 22:48
就算小组回到被发现的那个地方继续滞留,就应该考虑到牧羊人会通报塔利班,就应该想到会有战斗,那么战斗前 ...

电影是基于真实事件写的,应该跟黑鹰类似,有一定真实性,也有一部分夸张。
至于海豹的愚蠢,也许现实中有其他考虑,或者是在突然遇到情况后乱了方寸。想必米帝今后也会吸取一次教训吧。
 楼主| 发表于 2014-4-29 16:38:33 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2014-4-29 15:45
电影是基于真实事件写的,应该跟黑鹰类似,有一定真实性,也有一部分夸张。
至于海豹的愚蠢,也许现实中 ...

要先有计划,计划实行中被打乱是很难免的。
而这4个人明显是事先没有制定计划,被包围后乱了阵脚,哪里没有敌人就向哪里撤退,结果退到了悬崖边上。
发表于 2014-5-10 20:46:20 | 显示全部楼层
改动太大,原著中很多情节都没拍到(不过也许是导演照顾阵亡战士家属情绪)


Danny·Dietz被拍的最坑(原著里可是脖子中弹了都一直战斗到死)
Matthew·Axelson演的最好
Michael·Murphy气质总是柑橘不太对,也许胡子应该再多些
至于Marcus·Luttrell这个1米9的大块头角色有点难为Wahlberg了,毕竟Wahlberg只有1米7

另外Marcus·Luttrell在片中出现了,只不过客串的别人

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