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[求助] 请教一个关于炮弹爆炸的问题

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发表于 2014-2-26 11:06:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一个关于炮弹爆炸的问题:
同一个人,在炮弹爆炸附近的地方,站着和卧倒时受到的伤害值不一样,
这样看的话,炮弹爆炸的杀伤值是在哪儿设定的?
有没有可能是通过炮弹爆炸产生碎片或者多少个钢珠,按照角度来设定伤害值呢?
这可能在哪个文件中设定
谢谢
发表于 2014-2-26 11:49:31 | 显示全部楼层
ArmA3引擎对emitter散发粒子模拟效果的支持要远比你想的多!

文件位置为configFile >> CfgAmmo >> Ammo_class

模拟效果包括:

粒子密度——如果你知道dev branch 1.10新增的setparticlefire应该很清楚这是什么意思,emitter密度越高伤害越大。

粒子抛射间隔——参考setparticledropinterval。

伤害密度与输出间隔。

粒子滞留时间——参考setparticleparam的lifetime

emitter法线角——粒子三轴在游戏中所呈现的矢量方向

粒子初始速度——击中你之前的速度

初始矢量——集中你之前的运动方向

穿透速度——就是击中你之后的粒子速度变化

穿透矢量——击中你之后运动方向所发生的改变

定向爆破矢量——引擎支持定向爆破

还有一套专门的伤害参数,随机值,尘雾浓度,海拔高度等在这里不解释。

显然和站立,卧倒没有半点关系。这完全看你所承受的物理杀伤有多大!
 楼主| 发表于 2014-2-26 14:29:55 | 显示全部楼层
FFUR2007SLX2_5 发表于 2014-2-26 11:49
ArmA3引擎对emitter散发粒子模拟效果的支持要远比你想的多!

文件位置为configFile >> CfgAmmo >> Ammo_ ...

非常感谢FFUR2007SLX2_5 !
请问Arma2里面有类似的配置文件吗?
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