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[原创] 休闲AI再度来袭~SQF版本 正式推出【增加新功能】AI受伤反应 AI过度皮实修改 |
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发表于 2013-9-2 12:42:54
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大神莅临指导~不胜荣幸~~不胜荣幸~~有FSM相关的资料么?似乎还得编译一道。。看别人的FSM代码就发现全是一坨符号了
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发表于 2013-9-1 22:12:56
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不是距离。。。是距离的话我还不用那么费脑子。。AI是在发现友军死掉以后才把友军除名移出小队的。。有障碍物的话。。会阻碍他们识别。。我利用除名这点~~做出来的
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发表于 2013-9-1 22:19:56
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发表于 2013-9-1 23:06:17
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然后在那个时间他们会有个无线电通话
这样就可以听他们说话判断那个时间间隔了.
"悄悄干掉过多的敌人敌人就反应过来被渗透了才对"
就应该是因为无线电呼叫没有回应吧
可以设置一个计时器模拟定时回报, 每循环到一定时间如果那个队员"真"的死了不管在不在小队, 都会拉响警报
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