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[推荐] 武装突袭3修改真实效果杀伤以及提供ai智能整合插件。

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发表于 2013-8-26 09:30:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 虎子哥1974 于 2013-8-26 20:20 编辑

虎子哥修改原版文件杀伤弱的问题,手枪,冲锋枪100米近距离不超过3发弹对防弹衣射击,步枪100米不超过2发,精准射手步枪600米范围1发,狙击枪1发。AI智能修复,600米对步枪声音敏感对消声步枪不敏感,AI可以在600米对玩家爆头。修改耐力和作战勇猛精确射击值。

下载地址:http://pan.baidu.com/share/link? ... 5&uk=1292849256
发表于 2013-8-26 09:37:27 | 显示全部楼层
下来看看!这种效果BI应该是默认就调试好的。。。还需要modder调太不应该了
发表于 2013-8-26 12:39:27 | 显示全部楼层
虎子哥。。是不是调试的有点BUG。打完了之后AI没立刻死。要等一下才死。AI的死亡反应太慢了啊
 楼主| 发表于 2013-8-26 13:04:56 | 显示全部楼层
社会残渣╭(╯ε 发表于 2013-8-26 12:39
虎子哥。。是不是调试的有点BUG。打完了之后AI没立刻死。要等一下才死。AI的死亡反应太慢了啊

这里缺一个动作,不过这个动作没有做出来效果,就是中弹后捂住伤口翻滚,不过预先的值已经达到就是伤害值
发表于 2013-8-26 13:27:05 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2013-8-26 13:04
这里缺一个动作,不过这个动作没有做出来效果,就是中弹后捂住伤口翻滚,不过预先的值已经达到就是伤害值

要是这个动作加上,那就太给力了。
发表于 2013-8-26 22:21:13 | 显示全部楼层
BEAT版确实有打不死AI问题,明明打中倒下了,以为死了,过去他还能开枪!我还一直以为是BEAT版有散射问题!
发表于 2013-9-3 22:16:56 | 显示全部楼层
虎子哥把这个枪做出来吧 给我们开开眼{:soso_e121:}
发表于 2014-3-29 21:29:54 | 显示全部楼层
非常感谢虎子哥!原版的确感觉子弹怪怪的,有时自己拿卡宾枪抽了100m内敌步兵4、5下才致命,而敌人用个SMG打了我1下就完事了,现在双方子弹杀伤总算“持平”了。谢谢!
发表于 2014-7-5 11:54:18 | 显示全部楼层
谢谢
发表于 2014-7-5 11:54:24 | 显示全部楼层
谢谢
发表于 2014-11-13 03:23:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 hydrabbit 于 2014-11-13 03:26 编辑
JSF 发表于 2014-3-29 21:29
非常感谢虎子哥!原版的确感觉子弹怪怪的,有时自己拿卡宾枪抽了100m内敌步兵4、5下才致命,而敌人用个SMG ...

卡宾枪基本用的是5.56的子弹。其实真要按现实来说,目前的4级防弹衣就可以抵御200米内7.62*63mm的子弹正面射击,比如美军现役的拦截者。更别说Arma3背景设定在未来,防弹衣技术按理说应该有新的进步。
按这么看,真要拟真的话,在游戏里你用卡宾枪5.56子弹,如果是直接抽在穿戴4级甚至4级以上防弹衣的敌兵防弹衣覆盖区域,别说4、5下,就算是把弹夹打空,对敌兵都无法造成致命伤害(可能会有淤青钝伤),无法消灭其战斗能力。
当然,防弹衣无覆盖的区域,完全是可以造成损伤的,即使是5.56的子弹,其空腔效应,一发击中也足够消灭敌人战斗能力。

这里就引出一个问题了。arma3目前由于引擎所限,我觉得子弹杀伤效果还是无法达到拟真的效果。
arma3我自己简单测试过来,感觉只是简单地分为头,上半身,下半身这几个区域。步枪击中头部基本都是爆头。上半身如果有防弹衣就定义上防弹衣护甲,但即使是无防弹衣覆盖的手臂等区域,射中貌似还是按防弹衣护甲计算伤害。还有最坑的下半身区域,仅仅是伤害更低,无论击中大腿还是小腿还是脚,都没有任何应有的致残之类的效果= =。

其实真正按现实来,假设一个背心状的4级防弹衣,真正的效果应该是:5.56子弹击中防弹衣,伤害极小甚至没有,仅仅产生撞击,扰乱呼吸增加晃动。但是任何防弹衣无覆盖区域,手臂,头,脖子,下半身,受到的伤害都要远远大于防弹衣覆盖区域,而且应该几乎都是一发毙命或者直接失去战斗能力,比如打中腿部致残。这样的话,射击就会有个现实的逻辑。而不是传统的fps游戏逻辑:头伤害最大,上半身中等,下半身最小这样。这样,战斗才能有真正的拟真感。

有感而发,说了蛮多,希望能引发探讨= =
发表于 2015-5-21 11:24:02 | 显示全部楼层
AI凶猛插件  子弹打出去 有炸弹效果。 怎么删除。  死一个就炸一个地方。 太假了  还是插件问题。
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