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发表于 2014-11-13 03:23:24
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本帖最后由 hydrabbit 于 2014-11-13 03:26 编辑
卡宾枪基本用的是5.56的子弹。其实真要按现实来说,目前的4级防弹衣就可以抵御200米内7.62*63mm的子弹正面射击,比如美军现役的拦截者。更别说Arma3背景设定在未来,防弹衣技术按理说应该有新的进步。
按这么看,真要拟真的话,在游戏里你用卡宾枪5.56子弹,如果是直接抽在穿戴4级甚至4级以上防弹衣的敌兵防弹衣覆盖区域,别说4、5下,就算是把弹夹打空,对敌兵都无法造成致命伤害(可能会有淤青钝伤),无法消灭其战斗能力。
当然,防弹衣无覆盖的区域,完全是可以造成损伤的,即使是5.56的子弹,其空腔效应,一发击中也足够消灭敌人战斗能力。
这里就引出一个问题了。arma3目前由于引擎所限,我觉得子弹杀伤效果还是无法达到拟真的效果。
arma3我自己简单测试过来,感觉只是简单地分为头,上半身,下半身这几个区域。步枪击中头部基本都是爆头。上半身如果有防弹衣就定义上防弹衣护甲,但即使是无防弹衣覆盖的手臂等区域,射中貌似还是按防弹衣护甲计算伤害。还有最坑的下半身区域,仅仅是伤害更低,无论击中大腿还是小腿还是脚,都没有任何应有的致残之类的效果= =。
其实真正按现实来,假设一个背心状的4级防弹衣,真正的效果应该是:5.56子弹击中防弹衣,伤害极小甚至没有,仅仅产生撞击,扰乱呼吸增加晃动。但是任何防弹衣无覆盖区域,手臂,头,脖子,下半身,受到的伤害都要远远大于防弹衣覆盖区域,而且应该几乎都是一发毙命或者直接失去战斗能力,比如打中腿部致残。这样的话,射击就会有个现实的逻辑。而不是传统的fps游戏逻辑:头伤害最大,上半身中等,下半身最小这样。这样,战斗才能有真正的拟真感。
有感而发,说了蛮多,希望能引发探讨= = |
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