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[教程] 简单介绍ArmA3中RCO瞄准器的使用

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发表于 2013-7-27 03:39:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Knight 于 2013-7-27 04:18 编辑

RCO刻线示意图(注意上半部分的刻线是红色,下半部黑色且有多条相交的短横线)


ArmA3中的RCO瞄准器全称是Rifle Combat Optic步枪战斗光学镜。上半部分是红点瞄准,基本用于近距离战斗,无倍数,可快速瞄准。近距离战斗中,基本上用红点正对目标然后射击即可。ROC下半部分(按住Ctrl + 鼠标右键)带倍数和刻线。该瞄准镜有射击瞄准和距离测量两大功能,有效距离1000米。以下将简单讨论如何使用这个部分。
(注意:本文仅讨论静物的瞄准和射击。)

距离:
对目标射击之前最重要的一个步骤就是大致估计其距离。另外,距离在战斗中也同样重要,除了自己瞄准射击之外,还可以用于多人战斗中更准确的报告敌人的位置,便于队友及时发现敌人。ROC可以帮我们快速估计,以下介绍两个方法。

方法一:
100米目标站立人体在瞄准镜中身高基本和垂直刻线的长度相仿


200米目标站立人体在瞄准镜中身高基本是红点下第一根短横线到倒数第二根短横线的长度


300米目标站立人体在瞄准镜中身高基本相当于垂直刻线的顶端(红色)到中心红点的距离


400米目标站立人体在瞄准镜中身高基本相当于垂直刻线的红色上半部分长度


400米以外每100米的目标大小差异不明显,不容易判断,最好借助设备了。

方法二:
垂直刻线下半部有很多横短线,从上往下越来越短,其中三条横线标有4,6,8,分别代表400,600和800米。短横线的长度代表该距离上人体目标肩膀的宽度。
这个方法理论上比上面更准确,但远距离同样会让目标在目镜中难以看清,所以操作起来比较困难。如果你有大分辨率显示器,这个方法会更可行一些。


瞄准:
瞄准需要使用中心红点和垂直刻线(红色和黑色两个部分)。因武器,弹药,初速,阻力等因素可影响弹着点,此瞄准仅针对MX系列步枪和5.56mm弹药。
100米的弹着点位于上部红色线段的底部


200米的弹着点位于上部红色线段的底部和中心红点之间


300米的弹着点位于中心红点


400米的弹着点位于下部黑色线段与第一根短横线(标有4字样)的十字交叉处


以下每100米距离以此类推分别位于相应距离(400,600,800用数字标出,其它的只有短线)的横线的交叉处。
500米


800米


1000米



瞄准时根据目标距离,将正确的交叉点点对准目标人体胸口位置,最好同时屏住呼吸(按住鼠标右键不放),这样在射击时即使有点轻微晃动也不至于打飞。


【编辑】:
经测试,论坛上传图片不能插入到文本中,网易相册里图片无法直接显示,只好用了photobucket,若有人不能访问请回复。

点评

感谢分享  发表于 2013-7-27 13:47
发表于 2013-7-27 07:14:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 虎子哥1974 于 2013-7-27 07:16 编辑

楼主截图编辑帖子辛苦了,给你这位老同志敬礼。但是你这个测试方法有一些问题,首先瞄的刻线是怎么计算出来的,也就是我们可以看见数字4-8中间刻线距离不等,也就是说通过一定的弹道下坠原理来判读弹着的,如果作为测距的方式道理说不走,因为不是一个标准,也就是刻线之间长度不一,这是其一。其二目标距离如果超过了400米,视线有误差,或者高低角度误差,此刻线测得的距离会导致偏差很大;我来说一下目测,现实的目测。按照常理来说我们的眼睛放大倍率应该是一倍的物体,这里用健康人的眼睛来说。物体大小在不同距离在眼中的感官不一样,我们用一个1.7的人体在100米,在200米,都会感觉人的大小差异,我们使用瞄道理是一样的,在瞄中人体大小在不同距离大小也会不同,如一米物体在100米,用放大10倍瞄观察,相当于我们看一米物体在10米一样。所以简单用瞄的刻线,而且是下坠弹道刻线来判读人体高度有一些勉强,误差比较大。所以要测距,必须有一个标准的刻线来判读,如88狙击的瞄横向分划对人体肩宽测距。用RCO这个瞄来测距就必须考虑一个标准刻线,所以楼主用下载弹道刻线来判读测距是一个错误的选择。很简单,如果我重新换了一种子弹的装药来研究和生产一个RCO的下载弹道刻线,是不是又有一种改变了呢?希望我说的楼主能明白。不是标准的刻线是不能作为测距的参考线的。
发表于 2013-7-27 09:18:29 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2013-7-27 07:14
楼主截图编辑帖子辛苦了,给你这位老同志敬礼。但是你这个测试方法有一些问题,首先瞄的刻线是怎么计算出来 ...

对头
发表于 2013-7-27 10:50:57 | 显示全部楼层
这种帖子好,能不能再说一下其他瞄具比如MRCO AROC 之类的
 楼主| 发表于 2013-7-27 11:47:53 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2013-7-27 07:14
楼主截图编辑帖子辛苦了,给你这位老同志敬礼。但是你这个测试方法有一些问题,首先瞄的刻线是怎么计算出来 ...

很好的问题。

我想你有疑问的是第一个测距方法吧。那个方法其实是一个快速估计的方法,因为RCO倍率不可变,所以目标人体在目镜中看起来永远是那么大。并非真正进行了计算并使用刻线作为一个标准。其距离的判断和子弹下坠距离无关,完全是一种简单的参照。同样,也与你提到的换一种弹药以及弹道的变化没什么关系。

另外,我在方法二中也提到使用短横线对比肩宽,理论上更精确些,但实际操作中因为受显示器分辨率限制,不好实现。
发表于 2013-7-27 14:17:52 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2013-7-27 07:14
楼主截图编辑帖子辛苦了,给你这位老同志敬礼。但是你这个测试方法有一些问题,首先瞄的刻线是怎么计算出来 ...

虎子哥请教一句,当射击仰角和俯角的目标的时候,应该怎么调整啊,没想明白应该枪口抬高还是压低,总是打不着。
发表于 2013-7-27 14:19:41 | 显示全部楼层
另外,图刷了很久还是没显示出来……能否换个图床呢?
发表于 2013-7-27 14:59:52 | 显示全部楼层
DragonZen 发表于 2013-7-27 14:17
虎子哥请教一句,当射击仰角和俯角的目标的时候,应该怎么调整啊,没想明白应该枪口抬高还是压低,总是打 ...

以前国外有一个人专门研究过这个问题,当然他研究的是真实环境下的射击,而我们接触的是高低角度不超过60度的射击,表面看来60度好像不大,但是实际状态下很大了,一些局部甚者难以打上去,如塔利班袭击美军车队,高点用机枪和重火力攻击美军车队,而美军车队枪械无法到达高点塔利班,这是为什么,这就有一个瞄准角度和射击死角的概念在这里,当角度过大的时候,会导致射击难度加大的原因所在。一般来说在游戏中体现这个射击角度和实际操作有些不符合。这里如果在角度30度的状态下,归零在400米的枪射击1.8米在400米内斜距离的人体,瞄准头可能会脱靶,这是因为所谓的有水平距离来判断实际射击距离的道理在里面,如一些教程讲的仰角射击时,已知仰角为30度,目标距离400米,求水平距离多少,这里用余弦来判读,30度的余弦为0.87,这里用0.87*400等于米,得数为348米。当然这个国外已经有人验证以水平距离来射击是错误的,误差太大,当超过一定角度的时候会发生很大的误差,所以还是以实际射击偏差来判读密位差,还有目标形状来判读瞄点的位置,如张桃芳讲过的,下山瞄膝盖,上山的敌人该怎么打,下山的敌人怎么打,横着跑的敌人怎么打,跑得快、跑得慢的敌人又怎么打。这些需要实地的东西去验证,而不是游戏讲的简单射击找提前量等。也就是射击高低角度的敌人如果是移动靶,需要掌握不但是修高低射角度,考虑风对射击的作用大小,还要修瞄点的位置,也就是我说的瞄膝盖等。所以射击不是一般人认为的简单流程,而是相对于复杂的,以运气和技术来发挥的一种特殊技艺。没有经过训练的人员是不可能掌握这个技术的。
发表于 2013-7-27 20:36:46 | 显示全部楼层
虎子哥1974 发表于 2013-7-27 14:59
以前国外有一个人专门研究过这个问题,当然他研究的是真实环境下的射击,而我们接触的是高低角度不超过60 ...

呃,谢谢虎子哥,其实我只是想知道,初射速度被分解为水平和垂直两个方向之后,弹道在重力作用下会怎么改变……光凭脑子想象不出来啊……
发表于 2013-8-4 00:09:45 | 显示全部楼层
非常感谢!这教程好
发表于 2013-8-4 13:53:05 | 显示全部楼层
DragonZen 发表于 2013-7-27 14:17
虎子哥请教一句,当射击仰角和俯角的目标的时候,应该怎么调整啊,没想明白应该枪口抬高还是压低,总是打 ...

记得之前在枪炮看到一贴,引发很大争议不过我觉得是正确的 因为人家拿出实际的数据来了

就是  有角度的情况下 着弹点永远高于瞄准点. 注意理解瞄准点的意思啊.不是准星
发表于 2013-8-4 14:52:57 | 显示全部楼层
图床挂了,看不到图
发表于 2013-8-7 13:25:25 | 显示全部楼层
笔记本的分辨率啊,本来AA3远距离射击手感就不好,3D瞄用来人体测距就是个坑。
发表于 2013-8-7 21:01:53 | 显示全部楼层
好评
把M320的弹着点也总结一下吧
发表于 2013-8-8 17:40:24 | 显示全部楼层
图片在那里?
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