中国虚拟军事网(VME)- 专注于武装突袭系列虚拟军事游戏

 找回密码
 加入VME

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 1459|回复: 5

[讨论] 谁能把 if1944 里98k和mosin的装弹动作导入aa2里啊?

[复制链接]
发表于 2012-8-7 19:27:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
if1944 里98k和mosin,用ironsight瞄准模式开一枪后,会强行自动退出瞄准模式,然后拉枪栓装弹,再重新进入瞄准模式。很真实啊。

aa2里的 m107,m24, ksvk等,本来应该同98k和mosin一样装弹才正确,却没用if44的脚本,太假了。

if1944里,它在characters里用了个class event handlers的 ini 方法调用了 test scripts 文件包里的 global 什么的 ini.sqf 脚本,然后由这个脚本调用 test scripts 里其它的 sqf 脚本实现这个真实的装弹动作。在weapons 包里的config.bin 文件里有 98k和mosin 装弹的动作定义。

我折腾了半天,改来改去,把这些脚本想用到aa2里,没改好,老是运行不了。

论坛上有比较懂 脚本的 请帮忙研究研究,借用if1944的脚本,做个 可自动加载的 addon 吧,实现这个真实的装弹动作。{:soso_e113:}
 楼主| 发表于 2012-8-8 08:37:32 | 显示全部楼层
不会吧,没人理,那我还是去官网问老外算了。
 楼主| 发表于 2012-8-8 09:36:15 | 显示全部楼层
发到官网了,感兴趣的可以同步看看

http://forums.bistudio.com/showthread.php?138437-Real-weapon-reload-as-it-appears-in-iron-front-1944
发表于 2012-8-8 17:23:10 | 显示全部楼层
这个恐怕IF里有新定义的装弹动作(要解开Anims相关的文件包查看),sqf脚本肯定是子弹打完了,子弹触发这个新定义动作。
要移植到AA2理论上是可以的,但最大的问题是98K上弹和拉枪栓的动作如果用到M24或M107上,手的动作部位可能很不协调,因为枪的尺寸不一样,弹仓位置和枪栓位置都不一样,反而会很丑陋
发表于 2012-8-9 06:41:58 来自手机 | 显示全部楼层
现实中,狙击手上蛋不是眼不离镜吗~
发表于 2012-8-9 08:27:23 | 显示全部楼层
纯真年代 发表于 2012-8-9 06:41
现实中,狙击手上蛋不是眼不离镜吗~

有依托时候还可以,无依托时候还是得离镜。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入VME

本版积分规则

小黑屋|中国虚拟军事网

GMT+8, 2024-5-1 22:17

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表