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[讨论] 各位兄弟 谁能看懂这个脚本在哪里修改爆炸的大小的?

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发表于 2012-6-27 15:22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
; Flak simulation script by *[600]*The Itch
;
; usage (in the init or on activation line): [flakarea1, 150, 100, 500] exec "flak.sqs"
; where flakarea1 is the name of the gamelogic or trigger and 150 is the amount of flak rounds,
; 100 is approximate height of the explosions and 500 is the circle of explosions

_flaktype = "smallSecondary"
_unit = _This Select 0
_amountflak = _This Select 1
_amountflak = _amountflak
_height = _This Select 2
_radius = _This Select 3
_center = 0

_i = 0

_flakLoc = GetPos _unit
_flakLocX = _flakLoc select 0
_flakLocY = _flakLoc select 1
_flakLocZ = _height

#flakrun
_fheading = random 360
_frange = random _radius

_exploslocx = _flakLocX + ((random _radius) * (sin(_fheading)))
_exploslocy = _flakLocY + ((random _radius) * (cos(_fheading)))
_exploslocz = _height + random 30

_flak1 = _flaktype createVehicle[_exploslocx, _exploslocy, _exploslocz]

// delay for the next flak explosion
~0.3
_i=_i+1
? _amountflak > _i: goto "flakrun"

exit

现在脚本最多就是手雷爆炸的效果~~~~但是我又找不出哪里是表示爆炸效果的~~
 楼主| 发表于 2012-6-27 15:24:15 | 显示全部楼层
这是一个模拟防空炮火的脚本哈~
 楼主| 发表于 2012-6-27 15:58:21 | 显示全部楼层
把导弹的classname 放到 _flaktype = "smallSecondary"  引号内会刷出一堆导弹飞出来~ 但是这个smallSecondary的 直接引爆的图形是怎么搞出来的???实在不知道是什么文件的
发表于 2012-6-27 16:57:15 | 显示全部楼层
你要找的是爆炸效果,而不是炸彈,他給你的是手榴彈的爆炸效果,不是給你一顆手榴彈再引爆他,而是直接產生爆炸效果~!
 楼主| 发表于 2012-6-27 17:07:46 | 显示全部楼层
a8325811 发表于 2012-6-27 16:57
你要找的是爆炸效果,而不是炸彈,他給你的是手榴彈的爆炸效果,不是給你一顆手榴彈再引爆他,而是直接產生 ...

我知道啊~~但是爆炸效果 的classname或者文件名在哪里找到???翻遍了 addons就是找不到smallSecondary这个出自哪里
发表于 2012-6-27 17:08:17 | 显示全部楼层
"B_30mm_HE"
"ARTY_Sh_81_HE"
"ARTY_Sh_120_HE"
"BO_GBU12_LGB"

這幾個你可以試試看~! 不過威力都很強,尤其是最後一個JDAM不要亂嘗試..........
 楼主| 发表于 2012-6-27 17:23:17 | 显示全部楼层
a8325811 发表于 2012-6-27 17:08
"B_30mm_HE"
"ARTY_Sh_81_HE"
"ARTY_Sh_120_HE"

哥们你这个也是弹药的CLASSname~~~直接刷一个飞弹出来的~我需要的是爆炸效果的文件名~~~~
发表于 2012-6-27 19:50:59 | 显示全部楼层
呵呵,跟文件名无关的,需要用脚本Params系列,骨灰级高手在自订爆炸效果时都用这个...比较麻烦,需要物理和几何方面的知识。
 楼主| 发表于 2012-6-27 19:53:57 | 显示全部楼层
使命召唤0 发表于 2012-6-27 19:50
呵呵,跟文件名无关的,需要用脚本Params系列,骨灰级高手在自订爆炸效果时都用这个...比较麻烦,需要物理和 ...

可是他就是一个smallSecondary  而已啊  估计有这么一个自带的爆炸特效 文件的吧~~~~因为他脚本里也没有爆炸效果的定义文件啊~~

点评

应该是一个类似于手雷的Classname,你拿出的文件是我之前说的Flak script吧...推荐看A1的一个脚本套装和官方的核弹特效。  发表于 2012-6-27 20:15
 楼主| 发表于 2012-6-27 20:27:09 | 显示全部楼层
就是那个脚本 flak~~~~     脚本套装?求连接~~~~手雷这些东西的classname在哪里打开的?  我想在addons里找但是找不到
官方网站的classname表也没发现smallSecondary  这个东东呢
发表于 2012-6-27 20:55:48 | 显示全部楼层
既然是可以createVehicle那它一定有Cfg定义,照脚本的效果看这个应该是CfgAmmo类里面的某个威力很弱的载具的殉爆效果的另类运用.
我进游戏看看是什么东西...
发表于 2012-6-27 20:58:18 | 显示全部楼层
发表于 2012-6-27 21:03:41 | 显示全部楼层
的确是的,进游戏用脚本看了下CfgAmmo其他的还有HelicopterExploBig.HelicopterExploSmall....等.
 楼主| 发表于 2012-6-27 21:04:11 | 显示全部楼层
fan 发表于 2012-6-27 20:55
既然是可以createVehicle那它一定有Cfg定义,照脚本的效果看这个应该是CfgAmmo类里面的某个威力很弱的载具的 ...

谢了这位热心老大
 楼主| 发表于 2012-6-27 21:05:54 | 显示全部楼层
FFUR2007SLX2_5 发表于 2012-6-27 20:58
http://community.bistudio.com/wiki/ParticleArray

对不住了版主大人 有心去看了 实在没懂~~大概了解了点但是怎么运用~~~还是不会
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