中国虚拟军事网(VME)- 专注于武装突袭系列虚拟军事游戏

 找回密码
 加入VME

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 2729|回复: 10

真心希望a3的最高物理效果能是这样的

[复制链接]
发表于 2012-6-14 13:38:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

点评

无法显示视频  发表于 2012-6-14 19:53
发表于 2012-6-14 18:59:04 | 显示全部楼层
目前aa2的碰撞的确很蛋疼。。。
发表于 2012-6-14 19:30:00 | 显示全部楼层
ArmA2光是那个车辆(包括坦克)低重力就够蛋疼的了(随便一个高点的障碍都能翻,小车子还能接受,坦克就……)
另外视频里面是出自什么
发表于 2012-6-14 20:00:00 | 显示全部楼层
能做到这视频的十分之一的程度就相当爽了
发表于 2012-6-14 20:21:19 | 显示全部楼层
物理引擎方面有几款赛车游戏做的确实出色
发表于 2012-6-14 22:19:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 老非猫 于 2012-6-14 22:26 编辑

这是孤岛3引擎视频,以前看过。
这个引擎已经用到美国军方的模拟训练软件了去了。
 楼主| 发表于 2012-6-14 23:18:41 | 显示全部楼层
SELUMNA_PEAK 发表于 2012-6-14 19:30
ArmA2光是那个车辆(包括坦克)低重力就够蛋疼的了(随便一个高点的障碍都能翻,小车子还能接受,坦克就…… ...

介个是cryengine3的物理演示视频。

希望arma3的physx3.0不是徒有虚名。
发表于 2012-6-15 04:22:23 | 显示全部楼层
即便真有这么强的引擎,你也不可能制作出来如此精细的物理模型。每一个部件的外形、硬度、强度、抗剪切力、弹性系数,阻尼特性,这些需要大量的实际物理碰撞数据作基础。我对ArmA3的物理效果没那么大期待,只要达到普通FPS的碰撞、重力、摩擦力特性就足矣。另外气动物理特性稍微表现下常规的升力、阻力。

其实如果ArmA飞行器的气动判断模型根Falcon4是一样的话,BMS的气动模型有用到ArmA里的潜力。因为BMS气动模型就是不同速度、攻角、侧滑角条件下给出不同方向的力和力矩(印象中好像是6个,三个力,三个力矩),并以此构成一个矩阵模型,这个气动模型还是未编译的。可以直接打开。
发表于 2012-6-15 05:24:21 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2012-6-14 22:19
这是孤岛3引擎视频,以前看过。
这个引擎已经用到美国军方的模拟训练软件了去了。

Realtime immersive公司目前好像还没有实际意义上的产品。
发表于 2012-6-15 12:00:21 | 显示全部楼层
不指望,能达到尘埃3的效果就烧高香了,整个战场要是运行这么复杂的物理运算,估计CPU要爆了,而且建模也就只能由专业人士来做了,而且就算真正用上,现实的情况那么复杂,肯定也bug不少
发表于 2012-6-15 14:25:04 | 显示全部楼层
expertsniper 发表于 2012-6-15 12:00
不指望,能达到尘埃3的效果就烧高香了,整个战场要是运行这么复杂的物理运算,估计CPU要爆了,而且建模也就 ...

同意,模拟类游戏画面其次,目前ARMA2的画面我已经很满意了,如果人物动作能改善点,重力效果好点,我就不需要ARMA3了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入VME

本版积分规则

小黑屋|中国虚拟军事网

GMT+8, 2024-5-3 18:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表