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Outerra Tech Demo

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发表于 2012-3-10 18:21:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aaa9135863 于 2012-3-10 18:26 编辑

还记得 Outerra 吗? 2.24放出了Demo 感兴趣的同志们下载来体验下吧 (英语没过级的我就不贴机翻了)
http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=637.0

http://outerraworld.com/appdata/ ... 11.2982.exe.torrent

备注:2009年曾经传说是AA3 引擎的东西(当然这只是传言)

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发表于 2012-3-10 18:47:06 | 显示全部楼层
很好的东西,要是哪个军事游戏能用这就好了,理想的战斗世界就是1000X1000平方公里以上,地面单位能到达AA2水平,空中单位有LOCKON的气动就可以了
发表于 2012-3-10 19:28:05 | 显示全部楼层
老非猫 发表于 2012-3-10 18:47
很好的东西,要是哪个军事游戏能用这就好了,理想的战斗世界就是1000X1000平方公里以上,地面单位能到达AA2 ...

其实试过ArmA的大地图多单位之后。个人感觉ArmA的引擎作大规模作战足够了。图像是足够了。不够的是AI。
发表于 2012-3-10 20:50:54 | 显示全部楼层
什么游戏啊?
发表于 2012-3-10 22:13:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 cheerblues 于 2012-3-10 15:15 编辑

Outerra Engine is a unique 3D engine, a world rendering engine capable to seamlessly render whole planets from space down to the ground level.

居然可以无缝登录!!!

果断收之~

楼主知道这个和那个infinity有啥关系吗?
 楼主| 发表于 2012-3-10 22:55:12 | 显示全部楼层
关系到没有,如果问原理都是过程生成的引擎
要说区别,一个是要卖钱,一个是要赚钱
发表于 2012-3-10 23:04:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 cheerblues 于 2012-3-10 16:26 编辑

放两个视频片段吧,能看吗?



http://www.youtube.com/watch?v=HmeiXEm9hFY

水下


http://www.youtube.com/watch?v=6KhFBES0o0g

载具

  
http://www.youtube.com/watch?v=RNw7_lyxPmA   http://www.youtube.com/watch?v=izyZ1kKQzbE






发表于 2012-3-11 02:45:56 | 显示全部楼层
个人感觉嘛,这个引擎试试还行。当游戏引擎开发貌似还用不到这么强大的功能,不知道今后的开发潜力如何。
 楼主| 发表于 2012-3-11 11:07:24 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2012-3-11 02:45
个人感觉嘛,这个引擎试试还行。当游戏引擎开发貌似还用不到这么强大的功能,不知道今后的开发潜力如何。


这个引擎用的地方多了,比如微软的 模拟飞行 比如模拟城市,比如战略类游戏 全面战争
发表于 2012-3-11 13:45:55 | 显示全部楼层
aaa9135863 发表于 2012-3-11 11:07
这个引擎用的地方多了,比如微软的 模拟飞行 比如模拟城市,比如战略类游戏 全面战争


模拟飞行不至于用到地外模拟。另外模拟飞行和城市的话,城市细节什么的还是会导致系统负荷太大。战略游戏什么的,作战单位多、AI控制多,必然还是导致系统负担太大。 个人觉得,这个引擎的潜力,还是要等计算机运算能力进一步提高。如果这个引擎真的作成游戏的话,恐怕比GTA5、ArmA3 这样的游戏更耗资源。我的系统现在单单跑一跑这个引擎,空引擎,建筑和树木没有碰撞效果,没有大城市,没有许多行动单位的条件下,已经让显卡风扇疯狂的转动了。作成成品游戏的话,可想而知。

倒是如果做外星作战,比如体积小一些的行星上为作战背景,有可能可行。
 楼主| 发表于 2012-3-12 11:13:39 | 显示全部楼层
嗯,这个引擎优化比较差,想用在游戏上还有很多地方要加强,PC硬件也的有大的提升。
发现这个引擎数据是根据谷歌地图做了,这样说的原因是,按G键会有一个地图出现。还有,模拟的地球还是被划分了众多区域,如果进入某区域会从服务器上下载材质。(每个区域的下载大小在3-15MB之间,官方介绍说如果全部下载有12G大小)
发表于 2012-3-12 11:17:03 | 显示全部楼层
aaa9135863 发表于 2012-3-12 11:13
嗯,这个引擎优化比较差,想用在游戏上还有很多地方要加强,PC硬件也的有大的提升。
发现这个引擎数据是 ...


原来如此,感觉就有点像google Earth。
我觉得倒不是优化的问题,能一口气运行比Google Earth细节度更高的3D全球模型消耗这么高的显卡我还是能认同的。但是我还是觉得这么大的地图画面,一个游戏要充分运用这个引擎的优势目前还是有困难的。随着硬件技术提升这个引擎的潜力将会体现出来的。刨子那种类型的游戏非常适合这个平台。
发表于 2012-3-12 20:57:16 | 显示全部楼层
有人试过了吗,感觉是很牛b的一款引擎,海边风景那段视频,真的很美。要是能模拟出世界各地的地形地貌,自然景观,就绝了,光是坐着飞机看风景也很享受。而且画面很清澈,不像arma里面老是雾朦朦的。{:soso_e179:}
发表于 2012-3-13 06:35:00 | 显示全部楼层
wuaift 发表于 2012-3-12 20:57
有人试过了吗,感觉是很牛b的一款引擎,海边风景那段视频,真的很美。要是能模拟出世界各地的地形地貌,自然 ...


跟Google Earth有点像。细节比Google Earth高,但是比ArmA的低。另外除了地貌和树木、云没有什么太多物体。里面的飞机要收费。
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