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楼主: Alex.XP

[原创] 半月行动——【20111125】藏南边境巡逻正式任务精彩截图

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发表于 2011-11-27 23:56:36 | 显示全部楼层
fromz 发表于 2011-11-27 12:02
如果还把半月单纯的理解成联机游戏,那肯定是没法参与半月活动的。就算临时参与了几次,也会被淘汰。
半月 ...

所以我迟迟没有填表.
发表于 2011-12-1 22:58:22 | 显示全部楼层
嘿嘿··向最后活下的战友们敬礼··当然除了最后的乌龙事件{:soso_e149:}
发表于 2011-12-3 07:04:41 | 显示全部楼层
Dysta 发表于 2011-11-26 04:31
虎子哥倒下的一幕可把我吃惊了,凭他的经验他肯定能保护自己,说也是战争的孽嘛,谁会战死也没有人能预料到 ...


文艺作品往往把士兵理想化,认为越是精英士兵战场上越能幸存。
现实中其实往往正相反,越是精英的士兵伤亡率反而越大,倒是有些胆小的兵油子更容易存活下来。我们很多英雄的部队也都是这样,一打硬仗,基层骨干和指挥员伤亡比普通士兵大,因为基层指挥员通常都冲在最前面。类似的情况在二战德军和日军中也有很多。前一阵看了动画片《装甲骑兵——佩鲁森的档案》,里面的军官要找一种称为“异能生存者”的超级士兵,不论什么条件下,受到什么样的伤害,都能生存。找了那么一群,最后发现,除了主人公是真正的异能生存者,其他人只不过因为是异常精明的兵油子,通过让战友替自己送死,或者临阵脱逃等卑劣手段才无数次死里逃生的。虽然是科幻,但是还是很清晰的解释了一些浅显的道理。

点评

我的首长参加过对越,身上有残留的弹片,他不愿意回忆过去,我想一定是触动他内心的灵魂的往事,牺牲的战友为自己挡了子弹挨了地雷啊。  发表于 2011-12-3 10:04
发表于 2012-1-5 17:53:31 | 显示全部楼层
原来如此,说到为了生存而逃逸,我始终不希望把逃命形式化了,自己的命始终是自己把握的,但自身的尊严和理念决定了它的价值。
发表于 2012-1-5 21:40:30 | 显示全部楼层
没什么意思吧,打得再好这也是游戏。无论你是报以什么心态,因为你所谓的这个“平台”就是个游戏。
发表于 2012-1-9 17:34:50 | 显示全部楼层
enterwm 发表于 2012-1-5 21:40
没什么意思吧,打得再好这也是游戏。无论你是报以什么心态,因为你所谓的这个“平台”就是个游戏。

并不是打得好不好的问题,而是半月行动的任务模式对抱着“玩”的心态来的人而言没有任何乐趣。因为它严格从实战出发的战术设定对于多数人而言并不好玩。比如你一开始就死了,那么人家接下来一两个钟头的任务就没你参与的份了。再比如可能战术想定的任务是秘密渗透,可能让你一两个小时内躲躲藏藏一枪不能放。或者让你执行一中长途奔袭作战的任务,跑上半个小时的路,一路上没有一个敌人。

对于要娱乐心态的人,起码要有基本的参与需求,要有重生机制,要有弹药和生命值补充的方法。但是半月行动不提供这些。
发表于 2012-2-11 17:19:34 | 显示全部楼层
严肃和真实并不冲突,说白了也只是理念的不同而已,而我觉得AI不能代替人的是,人是有思想有情感的,AI肯定是没有的,每个人的能力也不一样,所以要真正真实,就应该是都操严肃的理念两伙人来对抗,否则再严肃,也只是一种严肃的过家家而已,也只是形式上的严肃和真实.比如搞渗透,那么另一方必然就扮演反渗透
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发表于 2012-2-20 08:41:05 | 显示全部楼层
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