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[闲聊] 最近在ARMA3官网看了PART8的视频介绍,写点感慨

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发表于 2011-10-13 16:38:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
多少有点小惊喜吧...可喜的是画面引擎更加细腻了,物理引擎也得到了稍稍的加强

但语音仍然是缺少一种氛围,一种机器人念台词的感觉把好好一个ARMA3给毁了...仍然是ARMA2OA的那个旧的语音音效

如果BIS能够注意一下声效和优化,好好地让我们看到一个全新的ARMA,一个更加能让人融入的游戏气场,一个日臻完善的工作态度就好了。


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发表于 2011-10-13 23:09:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 kipper1234 于 2011-10-14 17:05 编辑

現在我較注重AI方面,AI在城市街戰真的不行,以及AI太多東西也不懂,城市街戰方面,AI士兵明明就是个身体對著个敵人只有10米,還未可以作出攻撃,還在走來走去呀~~~當然是只指最新的ARMA2:OA 1.59版本,以前的系列AI更差,我不想說怎様差,當然我不會再玩舊作品~~~而我第二注重是画面,在arma2至到arma3画面的確有改善,在遠距離的視野也加大了,人物部分也首次有布娃娃系統,体積雲也是首次加入,最重的是PhysX物理系統,終於改善了遠古老舊技術,自己公司的所有作品遊戲也沒有物理效果~~而潛水的新加入的確不錯,DirectX 10、11支援又可以優化显卡!!


另外ARMA3推出后的正式版仍然是否以那个ARMA2OA的旧语音音效還是未知數,有可能只是用作演示用途,在遊戲開發方面语音音效可能未完成,只好用旧语音用作演示給外界已而~~
发表于 2011-10-14 12:14:42 | 显示全部楼层
记得2008年8月的什么德国科隆游戏展上的arma2演示,当时的动作系统和语音是完全挪用的ARMA1的。
发表于 2011-10-14 13:05:50 | 显示全部楼层
{:soso_e140:}貌似OFP的语音最好
 楼主| 发表于 2011-10-15 01:21:01 | 显示全部楼层
rasy 发表于 2011-10-14 13:05
貌似OFP的语音最好

举双手赞同
发表于 2011-10-15 13:08:50 | 显示全部楼层
rasy 发表于 2011-10-14 13:05
貌似OFP的语音最好

因为OFP的语音里没有多少动词和代词和介词
过去是,X O'CLOCK SOLDIER X HUNDRED,读的是短语。
现在读的是词组组成的短句,只不过词组和词组之间衔接不是很连贯,有时候听起来很突兀。但是比ARMA1的好多了。
而且ARMA2 OA 1.59的语音和ARMA2原版1.10的语音也不同。
发表于 2011-10-15 16:00:40 | 显示全部楼层
语音嘛,还是M1坦克排2最好。至于怎么个好法,有游戏的朋友打开语音文件听一下就会发现亮点了。
发表于 2011-10-17 22:39:31 | 显示全部楼层
http://www.armaholic.com/page.ph ... ight=STREAM%2BRADIO

觉得OA的无线电句子听着不顺耳的试试这个吧
发表于 2011-10-24 13:55:21 | 显示全部楼层
楼上的插件很不错
发表于 2011-12-7 21:03:51 | 显示全部楼层
这个系列从2001年一直玩到了2011年
发表于 2011-12-7 21:05:36 | 显示全部楼层
玩了很多MOD都觉得不够
发表于 2011-12-7 21:06:36 | 显示全部楼层
想要一直玩下去
发表于 2011-12-8 16:57:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ben 于 2011-12-8 16:58 编辑

现在的演示,很多都是借用了ARMA2中的一些游戏资源,因为新的肯定还在制作中
语音,以及人物动作,都是ARMA2的,我想这些东西不用担心,肯定会有新制作的语音以及动作的

至于大家抱怨的语音像机器人,我想,对于ARMA这种开放式的游戏来说,是很难避免的。就比如一句简单的“发现敌军步兵在正北方向距离300米”,其中“步兵”“正北”“300米”这三个变量,如果每种组合都完整的录制一段连贯的语音的话,就是个不小的工作量了,更何况还会有更多的变量。将所有变量数量都相乘,得到的总数,应该是很“可观”的数字,这样制作成本大大加大,估计2DVD的游戏容量都放不下了吧。况且,ARMA这种游戏,主要是联机玩,联机的时候主要靠真人通讯,所以注定在这方面不会有太大投入和改观
发表于 2011-12-9 01:12:22 | 显示全部楼层
确实有点令人失望·!~!~
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