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[原创] 脚本:CO交通系统(Beta 1.00发布 暂仅供脚本爱好者测试用)

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发表于 2011-5-9 23:00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FFUR2007SLX2_5 于 2011-5-15 19:14 编辑

脚本:CO交通系统(Beta 1.00发布 暂仅供脚本爱好者测试用)





基于7个官方地图编写的交通系统:包括随机生成的大量车辆,行驶目的地及公共交通;同时脚本会随机刷取,不必担心因游戏中对车辆的破坏而导致数量减少。

Beta 1.00
说明:
1、此测试版仅供脚本爱好者测试使用
2、此测试版目前仅限于ARMA2:CO
3、beta 1.00目前只写了Utes的交通系统,其他官方岛屿的功能将在随后beta中放出
4、目前暂不准备在ArmAholic发布测试版,仅供国内玩家测试

特色:
1、目前在Utes中至少可以随时保持10辆车随机选取目的地不停的行驶。
2、脚本可以和任何模组或其他脚本共同使用,比如官方模组或其他玩家脚本,通用性强。
3、被玩家或因其他原因摧毁的车辆会立即随机选择重生地点,重新开始随机行驶。
4、车辆过多导致卡住不动时,引擎则会自动刷新,保证交通通顺。
5、随机刷取的车辆款式各不相同,小到自行车,大到公交车。刷去驾驶员也会随机变化。

公开下载:


密码:
ffur2007slx2_5

使用方法:
把fnc_Traffic文件夹放入你的任务中。
建立一个触发器,con:true
                            on act: fnc = [50] execVM "fnc_Traffic\WCRffsx_fnc_Traffic.sqf";
其中数字项表明当车辆被毁后,当玩家离开该被损车辆50m外后引擎便会自动刷新该车辆。


=========================================================
=========================================================
高级用法(不建议脚本新手):
1、如何给列表添加自己喜欢的车辆?
如果你下载了一款汽车插件,比如Nissan 350Z
1、首先需要进入编辑器坐入这辆车,通过hint format ["%1",typeOf (vehicle player)];得到车辆的CfgClass
2、找到WCRffsx_fnc_traffic.sqf
     找到
  1. _vehicles = ["Ikarus","SkodaBlue","SkodaGreen","SkodaRed","Skoda","VWGolf","TT650_Civ","MMT_Civ","hilux1_civil_2_covered","hilux1_civil_1_open","hilux1_civil_3_open","car_hatchback","datsun1_civil_1_open","datsun1_civil_2_covered","datsun1_civil_3_open","V3S_Civ","car_sedan","Tractor","UralCivil","UralCivil2","Lada_base","LadaLM","Lada2","Lada1"];
复制代码
在这里添加该车辆的Cfgclass名即可

2、如何添加自己喜欢的驾驶员?
1、首先通过hint format ["%1",typeOf driver];得到人员的CfgClass
2、找到WCRffsx_fnc_traffic.sqf
      找到

  1. _civ = ["RU_Citizen1","RU_Functionary1","RU_Profiteer2","RU_Rocker1","RU_Villager1","RU_Woodlander1","RU_Worker3"];
复制代码
在这里添加该人员的Cfgclass名即可

3、给重生车辆列表中添加自己的车辆
和上述相同,找到各WCRffsx_fnc_Respawn*.sqf

_vehicles = ["Ikarus","SkodaBlue","SkodaGreen","SkodaRed","Skoda","VWGolf","TT650_Civ","MMT_Civ","hilux1_civil_2_covered","hilux1_civil_1_open","hilux1_civil_3_open","car_hatchback","datsun1_civil_1_open","datsun1_civil_2_covered","datsun1_civil_3_open","V3S_Civ","car_sedan","Tractor","UralCivil","UralCivil2","Lada_base","LadaLM","Lada2","Lada1"];


阵列内添加该车辆cfgname

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发表于 2011-5-9 23:10:47 | 显示全部楼层
FPS会不会下降??
发表于 2011-5-9 23:52:41 | 显示全部楼层
呃……模拟城市……
 楼主| 发表于 2011-5-10 00:18:15 | 显示全部楼层
aammooss1122 发表于 2011-5-9 23:10
FPS会不会下降??

不会,被摧毁的车辆距玩家500m以外会被自动删除并重新生成一个新的。
发表于 2011-5-10 01:05:14 | 显示全部楼层
开枪后,听到枪声的司机会开车逃跑吗?
发表于 2011-5-10 07:07:44 | 显示全部楼层
GTA{:soso_e113:}
 楼主| 发表于 2011-5-10 10:14:04 | 显示全部楼层
cycle6 发表于 2011-5-10 01:05
开枪后,听到枪声的司机会开车逃跑吗?

目前我还没能力让司机逃跑。
 楼主| 发表于 2011-5-10 10:19:09 | 显示全部楼层
lorlkoy 发表于 2011-5-10 08:53
这个设想的脚本在很久以前就一直盼望能够实现!

车辆 AI 会在玩家一定范围内出现 离开这个范围就会自动刷 ...

呵呵,目前只能做到普通的交通运输,像GTA那样有警察反映机制和大批城市车辆目前还写不出。
发表于 2011-5-10 10:56:33 | 显示全部楼层
甚好甚强大,在A2里当gangstar
发表于 2011-5-10 12:38:34 | 显示全部楼层
LZ努力啊。加油啊。我顶你!!!!!!
发表于 2011-5-10 13:12:06 | 显示全部楼层
好东西呀,楼主的插件脚本用过一些的,很强
发表于 2011-5-10 15:25:34 | 显示全部楼层
GTA模式的aa,很有想法
出来后也要很久的时间实践才能成熟吧,那是多半aa3都出来了
 楼主| 发表于 2011-5-10 18:08:28 | 显示全部楼层
zy9658068 发表于 2011-5-10 15:25
GTA模式的aa,很有想法
出来后也要很久的时间实践才能成熟吧,那是多半aa3都出来了

只要代码通用,即使AA4出来也不怕。
发表于 2011-5-12 17:53:26 | 显示全部楼层
LZ努力吖····我一直期待AA里面有交通系统,哈哈······AI至少不会乱开车了,多么有氛围吖
 楼主| 发表于 2011-5-12 23:39:10 | 显示全部楼层
zxhgenius1 发表于 2011-5-12 17:53
LZ努力吖····我一直期待AA里面有交通系统,哈哈······AI至少不会乱开车了,多么有氛围吖

我会于近期在VME放出Utes的测试版。
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