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[插件] 夜视仪噪点效果怎么设置呢?

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发表于 2011-5-5 10:21:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
装了个全屏幕夜视仪mod,gtd-nvgoggles.pbo ,它的config里,modeloptics=“ ”;所以是全屏幕夜视效果,但太清晰了,我想加多点噪点效果,如film grain。在里面加入了,opticeffects = xxxxxxx 等效果,filmgrain,dynamic blur等,不起作用,有谁知道怎么给全屏幕夜视加入 filmgrain,dynamic blur等效果么。
发表于 2011-5-5 10:30:31 | 显示全部楼层
POSTPROCESS EFFECT开到NORMAL
 楼主| 发表于 2011-5-5 10:42:22 | 显示全部楼层
PP效果我开最高了,是有一点噪点效果,但我嫌不够,还是太清晰,电影中的效果没这么稳定,清晰啊。
发表于 2011-5-5 17:00:29 | 显示全部楼层
这个pbo的插件我没用过也没解开过,如果他的config里有 ppEffect代码的话就好弄了,

"filmGrain" ppEffectEnable true;
"filmGrain" ppEffectAdjust [0.05, -1, 1.1, 0.1,0.3, false];  
"filmGrain" ppEffectCommit 1;

这样噪点大的吓死人。。
发表于 2011-5-5 18:48:18 | 显示全部楼层
想到一个:

if (currentVisionMode player == 1) then
{
        hint "nightvision active";
                "filmGrain" ppEffectEnable true;
                "filmGrain" ppEffectAdjust [0.05, -1, 1.1, 0.1,0.3, false];  
                "filmGrain" ppEffectCommit 0;
};

if (currentVisionMode player == 0) then
{
                "filmGrain" ppEffectEnable true;
                "filmGrain" ppEffectAdjust [0, -1, 1.1, 0.1,0.3, false];  
                "filmGrain" ppEffectCommit 0;
};
 楼主| 发表于 2011-5-5 20:41:42 | 显示全部楼层
谢谢解答,那个mod的核心部分大概就是:
class cfgweapons
{
        class nvgoggles: binoculars{
                modeloptics=" "; //是空的,无p3d文件。
                xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
                xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
                xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
        };
};

我把你写的scripts加到xxxxxxxxxxxxx处就可以了么?? 如果还想加dynamicblur等效果,就紧接着继续加:
                "dynamicblur" ppEffectEnable true;
                "dynamicblur" ppEffectAdjust [xxxxxxxxxxx];  
                "dynamicblur" ppEffectCommit 0;
是么?

另外能否请你说明下[0.05, -1, 1.1, 0.1,0.3, false]; 这几个参数的具体用法啊,谢谢。
 楼主| 发表于 2011-5-5 20:52:52 | 显示全部楼层
想起来了,好像要用 event什么的 init=“ _this xxxxxxx   " 来调用单独的scripts, 才能用这些代码吧?
 楼主| 发表于 2011-5-6 00:01:38 | 显示全部楼层

把解包了的文件发了上来, 请帮忙改改, 多谢!

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发表于 2011-5-6 00:54:40 | 显示全部楼层
这个是你改过的吗?
 楼主| 发表于 2011-5-6 09:59:55 | 显示全部楼层
是的,class event,effects.sqf, 等等是我加的, 但好像没效果.
发表于 2011-5-6 13:34:11 | 显示全部楼层
你这样写有问题,不过config我从ofp后就没写过,在里面添加eventhandle的写法有些模糊了。。。在自编任务里面反正可以按我说的做。
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