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[讨论] AI太牛气了,怎么才能让他们变真实些啊

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发表于 2011-4-29 10:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 DCZ 于 2011-4-29 10:32 编辑

你在5、6百米外用消音狙击打死2个人AI一下子就找到你的准确位置了..... 在一千多米外打死人后队伍里面的步战也飞快的找到了你的位置 然后就是炮弹铺面而来.....这叫人咋活啊....大家有木有解决的办法啊,我是在任务编辑器里面预览任务。1000米外也是消音狙击  M200,感觉吉利服在里面没啥用啊~~~
发表于 2011-4-29 11:01:16 | 显示全部楼层
这就对了……他们并不是精准射击而是火力压制,AI模拟的就是反狙击,实际上他们不能看到你的准确位置,AI步兵无法向500米以外的目标精准射击。所以狙击手一定要打一枪换一个地方。
 楼主| 发表于 2011-4-29 11:09:11 | 显示全部楼层
学到知识了,哈哈,多谢XP赐教
发表于 2011-4-29 11:19:49 | 显示全部楼层
是在沙漠打的吧?如果你把步战车的乘员设为PLAYABLE,你会发现切换到他们的视角后,用瞄具看1000米外的你还是很方便的。
当然,AI也有问题,就是车长还没下命令,炮手就自行还是搜索敌人了,而且搜索准确度还很高。我觉得整个车的视野只有车长能掌握,其他人跟瞎子差不多才对。
 楼主| 发表于 2011-4-29 11:46:10 | 显示全部楼层
我在打Chernarus,官方任务第一关引导炮火支援的那个山头上,机械化排里面的步战太牛了,换了地方还在瞄准敌人的时候子弹就来了
发表于 2011-4-29 12:51:31 | 显示全部楼层
-.-其实有个 @AI插件挺不错的..我现在联机就在用 AI合理了很多



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//  ArmA II Operation Arrowhead Zeus AI Combat Skills
//
//  Author: India Kilo
//                                                  Last modified: 29.12.2010
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Credit and thanks to:
Solus without whom this addon would not exist: code & reference information
  http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=84968
Zeus    (beta testing)
Killswitch & Sickboy for CBA:
  http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=78622
ASR Grenadier Fix ref.: http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=91530
included courtesy of Robalo_AS
BIS and BIKI  ref.: http://community.bistudio.com/wiki/Main_Page

This mod improves the ability of AI soldiers in a number of key areas:
- Improves AI's ability to spot and engage enemy, extending engagement ranges
  out to 500m and beyond
- Changes the speed at which an AI can get a bead on a target
- The AI now reacts to effective enemy fire, before taking casualties
- Accuracy is changed to ensure sustained firefights take place, allowing
  movement under contact with good use of cover
- Improved CQB
- AI use smoke and frag. Be aware of your enemy's ability to throw frags!
- AI hearing ability is reduced to realistic levels, enabling a player to make
  stealthy close quarter approaches providing he can remain unseen
- Vehicle gunners now react to enemy fire
- Careful movement and correct use of formation is now an important factor in
  improving a soldiers survivability, as are planned ingress and egress routes
- AI react more aggressively under contact and don't give up as easily
- Injuries occur more frequently in firefights. Good drills and wise medics are
  now an essential part of the game

It has greatly increased the immersion and challenge of coop play for Zeus,
hope you enjoy it!

// Installation ///////////////////////////////////////////////////////////////
发表于 2011-4-29 13:56:55 | 显示全部楼层
这个AI插件的ACE版用在任务里,比如说叛乱,原来阴墙角的敌人也会自己跑出来了。还会放烟雾弹扔手雷,绕着房子跑,靠在树边上射击。
发表于 2011-4-29 16:19:53 | 显示全部楼层
LZ还是不要妄想寻求让AI变真实的mod为好,因为目前为止,所有ArmA2对AI进行真实性修改的mod无一例外的都是让AI更难对付。
 楼主| 发表于 2011-4-29 17:45:39 | 显示全部楼层
回复 cycle6 的帖子

500多米外打死一个人以后如果撤离慢了一点的话,对方机枪手一个点射就打到你了....再慢一点就挂了
发表于 2011-4-29 17:55:01 | 显示全部楼层
DCZ 发表于 2011-4-29 17:45
回复 cycle6 的帖子

500多米外打死一个人以后如果撤离慢了一点的话,对方机枪手一个点射就打到你了....再慢 ...


一个要先干对方机枪手和领队,另外要选好自己的隐蔽位置再开枪。我从来没有被一个点射就打倒过,如果你次次都这样说明你人品不好,或者是你打开superAI了。即便没有吉利服,我也轻松对付500米的AI。
发表于 2011-4-29 18:15:53 | 显示全部楼层
另外你不要说你是一个人拿狙击枪对付一个班的人啊,狙击手再厉害也就对付3、5个敌人。你开枪打死人家一个人,剩下的知道你在哪里很快就包抄上来了,500米距离一个人想对付一个班的敌人还是得有机枪这样的压制性武器。压的对方不敢抬头,没有还击的力量。更不要说人家有步兵战车或者坦克的支援咯,游戏里的这些战车热成像仪特别管用,很容易发现狙击手的位置,当然现实中就未必如此了。
发表于 2011-4-30 17:56:13 | 显示全部楼层
500米外 爷躺着也中枪。。。。。。。。。。。。。
发表于 2011-5-1 00:12:02 | 显示全部楼层
根据本人从闪点开始的经验,让AI变弱但是不变苯的最有效方法是改aimprecision.
发表于 2011-5-1 11:18:49 | 显示全部楼层
按照某国陆军教程,对500米以外的目标会用单兵武器进行攒射同时呼叫己方曲射火力进行支援
狙击手?还是敌后玩猎杀去吧
发表于 2012-5-29 15:12:37 | 显示全部楼层
全都是高手啊
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